Warcraftin historia
G.E.N Wiki
Warcraftin historia
Seuraava teksti on käännetty englanninkielisiltä World of Warcraftin kotisivuilta. Tämä voi olla vanhentunutta tietoa, sillä Blizzard muuntelee jatkuvasti WarCraft maailman lorea, mutta perusasiat pitävät paikkansa. Huomaa kuitenkin, että kaikki se, kuinka Sargeras värväsi eredarit puolelleen, ei ole nykykäsityksen mukaan toteutunut samoin kuin mitä tässä. Toinen asia, mikä ei ole enää nykyloren mukaista, on verihaltioiden Illidanin kanssa liittoumiseen liittyvät seikat. Tästä aiheesta on heidän omassa artikkelissaan.
Kiitokset vielä Tinskille, joka oli säilyttänyt nämä tekstit, jotka nyt julkaisen.
LUKU I : MYTHOS
Titaanit ja maailmankaikkeuden luominen
Kukaan ei tiedä tarkalleen, miten maailmankaikkeus sai alkunsa. Jotkut epäilevät, että katastrofaalinen kosminen räjähdys lennätti lukemattomia maailmoja Suureen Pimeyteen - maailmoja, jotka eräänä päivänä kantaisivat päällään ihmeellisiä sekä hirvittäviä elämänmuotoja. Toiset uskovat, että maailmankaikkeuden loi kokonaisuudessaan yksi kaikkivoipa olemus. Vaikka kaoottisen maailmankaikkeuden tarkka syntyperä pysyykin epäselvänä on varmaa, että mahtavien olentojen rotu nousi luomaan tasapainoa erinäisiin maailmoihin ja varmistamaan turvallisen tulevaisuuden olennoille, jotka seuraisivat heidän jalanjäljissään.
Titaanit, jättimäiset, metalli-ihoiset jumalat kosmoksen äärilaidoilta, tutkivat vastasyntynyttä maailmankaikkeutta ja alkoivat töihin kohtaamissaan maailmoissa. He muokkasivat maailmoja nostaen mahtavia vuoria ja levittäen laajoja meriä. He hengittivät elämän taivaisiin ja raivoaviin ilmakehiin. Tämä kaikki oli osa heidän mittaamattoman laajakatseista suunnitelmaansa luoda järjestystä kaaoksesta. He jopa antoivat voimaa alkukantaisille roduille, jotta nämä voisivat pitää huolta heidän töistään ja säilyttää omien maailmojensa koskemattomuutta.
Pantheoneina tunnetun eliittikastin hallitsemana, titaanit toivat järjestystä satoihin miljooniin maailmoihin ympäri Suurta Pimeää Tuonpuoleista luomisen ensimmäisinä aikoina. Hyväntahtoiset pantheonit, jotka suojelivat näitä rakennettuja maailmoja, olivat aina valppaita häikäilemättömien moniulottuvuuksisien Kieroutuneen Syvyyden olentojen uhkaavaa hyökkäystä kohtaan. Kieroutunut Syvyys, kaoottisen magian eteerinen ulottuvuus, joka yhdisti maailmankaikkeuden lukemattomat maailmat oli koti lukemattomille pahansuoville, demonisille olennoille, jotka tahtoivat ainoastaan elämän tuhoamista ja maailmankaikkeuden elinvoiman omimista itselleen. Kykenemättöminä luoda pahaa tai kieroutuneisuutta missään muodossa, titaanit kamppailivat löytääkseen keinon jolla lopettaa demonien jatkuva uhka.
Sargeras ja petturuus
Siitä, miten nykykäsityksen mukaan Sargeras otti eredarit hallintaansa, löytyy tietoa artikkelista Draeneiden historia.
Aikojen saatossa, demoniset olennot löysivät tiensä titaanien maailmoihin Kieroutuneesta Syvyydestä ja Pantheonit valtuuttivat mahtavimman soturinsa Sargeraksen toimimaan puolustuksen ensimmäisenä linjana. Sulaa pronssia oleva jalo jättiläinen Sargeras hoiti tehtäväänsä lukemattomia vuosituhansia, etsien ja tuhoten näitä demoneita mistä ikinä hän niitä löysi. Aikakausien kuluessa, Sargeras kohtasi kaksi mahtavaa demonirotua, molemmat kieroutuneita saavuttamaan vallan ja herruuden aineellisesta maailmankaikkeudesta.
Eredarit, salakavala rotu pirullisia loitsijoita, käyttivät manaajataikojaan vallatakseen ja orjuuttaakseen monia maailmoja. Eredarien ilkeät taiat saivat näiden maailmojen synnynnäiset rodut muuttumaan ja kehittymään demoneiksi. Vaikka Sargerasin lähes rajattomat voimat olivat enemmän kuin tarpeeksi voittaakseen halpamaiset eredarit, olentojen mädännäisyys ja kaiken valtaava pahuus huolestutti häntä suuresti. Kyvyttömänä käsittämään moista turmeltuneisuutta, mahtava titaani vaipui kasvavaan masennukseen. Huolimatta nousevasta levottomuudestaan, Sargeras hävitti manaajat maailmankaikkeudesta vangiten heidät Kieroutuneen Syvyyden nurkkaan.
Hämmennyksensä ja kurjuutensa syventyessä, Sargeras pakotettiin ottelemaan toisen titaanien järjestystä häiritsevän ryhmän kanssa, jota kutsuttiin nimellä nathrezim. Tämä synkkä vampyyridemonien rotu, joka myös tunnettiin kalmanherroina, valloitti monia kansoitettuja maailmoja riivaten niiden asukit ja kääntäen heidät varjoihin. Jumalattomat, juonittelevat kalmanherrat käänsivät kokonaisia kansoja toisiaan vastaan, manipuloiden heidät mielettömään vihaan ja epäluottamukseen. Sargeras voitti nathrezimit helposti, mutta heidän turmeltuneisuutensa vaikutti häneen syvästi.
Epäilyksen ja epätoivon vallatessa kaikki hänen aistinsa, Sargeras menetti kaiken uskon - ei pelkästään tehtäväänsä, vaan myös titaanien näkemykseen järjestäytyneestä maailmankaikkeudesta. Viimein hän alkoi uskoa, että mielikuva järjestyksestä oli valetta ja että kaaos ja turmeltuneisuus olivat ainoat ehdottomat asiat pimeässä, yksinäisessä maailmankaikkeudessa. Sargeraksen titaanitoverit yrittivät osoittaa tämän virheelliseksi ja rauhoittaa hänen raivoavia tunteitaan, mutta hän sivuutti nämä optimistisemmat uskomukset heitä itseään hyödyttävinä harhakuvina. Jättäen titaanien joukot ikuisiksi ajoiksi, Sargeras lähti etsimään omaa paikkaansa maailmankaikkeudessa. Vaikka pantheonit olivat surullisia hänen lähdöstään, titaanit eivät kyenneet ennustamaan miten pitkälle heidän kadonnut veljensä menisi.
Hulluuden kulutettua viimeiset rippeet Sargerasin urhoollisesta hengestä, hän uskoi että titaanit itse olivat vastuussa luomisen virheestä. Päättäen viimein kumota heidän tekemänsä työn koko maailmankaikkeudessa Sargeras päätti luoda pysäyttämättömän armeijan, joka saisi aineellisen maailmankaikkeuden liekkeihin.
Jopa Sargerasin titaaninen keho muuttui epämuodostuneeksi turmelluksen kautta, joka oli ruton lailla vallannut hänen kerran jalon sydämensä. Hänen silmänsä, hiuksensa ja partansa syttyivät tuleen ja hänen metallinen pronssi-ihonsa repeili paljastaen loputtoman uunin kiehuvaa vihaa.
Vihassaan Sargeras pirstoi eredarien ja nathrezimien vankilat ja päästi iljettävät demonit vapaiksi. Nämä juonikkaat olennot kumarsivat synkän titaanin kaikenkattavan raivon edessä ja tarjoutuivat hänen palvelukseensa missä tahansa pahantahtoisissa tehtävissä. Mahtavien eredarien joukoista Sargeras valitsi kaksi esitaistelijaa, jotka komentaisivat hänen demonista tuhon armeijaansa. Kil`jaeden Pettäjä valittiin etsimään pimeimpiä rotuja maailmankaikkeudesta ja värväämään heidät Sargeraksen joukkoihin. Toinen esitaistelija, Archimonde Häpäisijä, valittiin johtamaan Sargeraksen laajoja armeijoita taisteluun mitä tahansa vihollista vastaan, joka uhmaisi titaanin tahtoa.
Kil`jaedenin ensimmäinen liike oli orjuuttaa vampyyriset kalmanherrat hirvittävän valtansa alle. Kalmanherrat palvelivat hänen henkilökohtaisina agentteinaan läpi maailmankaikkeuden ja he nauttivat alkukantaisten rotujen löytämisestä mestarilleen, joka sitten voisi orjuuttaa ja kerätä nämä kokoon. Ensimmäinen kalmanherrojen joukoista oli Tichondrius Pimentäjä. Tichondrius palveli Kil`jaedenia täydellisenä sotilaana ja suostui viemään Sargeraksen palavan tahdon maailmankaikkeuden joka nurkkaan.
Mahtava Archimonde myös valtuutti omia agenttejaan. Kutsuen pahantahtoiset tyhjyydenherrat ja heidän barbaarisen johtajansa, Mannoroth Tuhoajan, Archimonde toivoi saavuttavansa taistelueliitin, joka pyyhkisi pois kaiken luonnon luoman.
Kun Sargeras näki, että hänen armeijansa olivat kokoontuneet ja valmiit seuraamaan hänen jokaista käskyään, hän lähetti raivoavat joukkonsa Suureen Pimeyteen. Hän käytti kasvavasta armeijastaan nimitystä Palava Legioona. Tänäkin päivänä on tuntematonta, miten monta maailmaa he hävittivät ja polttivat epäpyhällä ristiretkellään maailmankaikkeuden halki.
Vanhat jumalat ja Azerothin perustaminen
Tietämättä Sargeraksen tehtävästä kumota heidän lukemattomat työnsä, titaanit jatkoivat siirtymistä maailmasta maailmaan, muokaten ja määräten kutakin planeettaa niin kuin heille sopi. Matkallaan he kohtasivat pienen maailman, jonka sen asukkaat myöhemmin nimeäisivät Azerothiksi. Kun titaanit tekivät tietään alkukantaisen maaperän läpi, he kohtasivat monta vihamielistä elementaalista olentoa. Nämä elementaalit, jotka palvoivat käsittämättömän pahaa rotua, joka tunnettiin pelkästään nimellä vanhat jumalat, vannoivat ajavansa titaanit takaisin ja pitävänsä maailmansa loukkaamattomana tunkeutujien metalliselta kosketukselta.
Pantheonit, häiriintyneenä vanhojen jumalien rakkaudesta pahuutta kohtaan, julistivat sodan elementaaleille ja näiden pimeille mestareille. Vanhojen jumalien armeijoita johtivat mahtavimmat elementaaliluutnantit: Ragnaros Tulenherra, Therazane Kiviäiti, Al'Akir Tuulenherra ja Neptulon Aallonmetsästäjä. Heidän kaoottiset joukkonsa rynnistivät läpi maan ja iskivät yhteen mahtavien titaanien kanssa. Vaikka elementaalit olivat voimakkaampia kuin kuolevaiset ymmärtävät, heidän yhdistyneet voimansa eivät pystyneet pysäyttämään mahtavia titaaneja. Yksi kerrallaan, elementaaliherrat kaatuivat ja heidän joukkonsa hajosivat.
Pantheonit pirstoivat vanhojen jumalien linnoitukset ja kahlitsivat viisi pahaa jumalaa syvälle maanpinnan alle. Ilman vanhojen jumalten voimaa pitää heidän raivoavat henkensä aineellisessa maailmassa, elementaalit karkotettiin hornan maille, jossa he joutuvat ottelemaan keskenään ikuisuuden loppuun asti. Elementaalien lähdettyä luonto rauhoittui ja maailma vakiintui rauhalliseen harmoniaan. Titaanit näkivät, että uhka oli hallinnassa ja alkoivat työhön.
Titaanit valtuuttivat monta rotua auttamaan heitä rakentamaan maailman. Auttaakseen heitä kaivertamaan pohjattomat luolastot maan alle, titaanit loivat kääpiömäiset olennot taianomaisesta elävästä kivestä. Auttaakseen heitä ruoppaamaan meret ja nostamaan maat meren pinnalle, titaanit loivat suuret mutta lempeät merijättiläiset. Monta vuosikautta titaanit siirsivät ja muokkasivat maata, kunnes viimein yksi täydellinen manner oli jäljellä. Mantereen keskelle titaanit tekivät järven, joka säihkyi energiaa. Tämä järvi jonka he nimesivät Ikuisuuden kaivoksi oli tarkoitus olla elämän lähde maailmalle. Sen voimakas energia hoitaisi maailman luita ja antaisi elämän juurtua rikkaaseen maaperään. Aikojen saatossa kasvit, puut, hirviöt ja olennot joka laatua alkoivat kukoistaa alkukantaisella mantereella. Kun iltahämärä laskeutui heidän viimeisenä työpäivänään, titaanit nimesivät mantereen Kalimdoriksi, ikuisen tähtienvalon maaksi.
Lohikäärmelentueiden hallinto
Tyytyväisinä siihen, että pieni maailma oli järjestyksessä ja että heidän työnsä oli tehty, titaanit valmistautuivat lähtemään Azerothista. Ennen lähtöään, he määräsivät maailman mahtavimman rodun vahtimaan Kalimdoria, jottei mikään mahti uhkaisi sen täydellistä seesteisyyttä. Noina aikoina oli monta lohikäärmelentuetta, mutta niistä viisi hallitsivat veljiään. Nämä viisi lohikäärmelentuetta titaanit valitsivat paimentamaan kehittyvillään olevaa maailmaa. Mahtavimmat pantheonit antoivat osan voimistaan jokaiselle lohikäärmelentueen johtajalle. Nämä majesteettiset lohikäärmeet tulivat tunnetuiksi suurina olomuotoina tai lohikäärmeolomuotoina.
Aman'Thul, pantheonin suurisä, luovutti osan kosmista voimaansa massiiviselle pronssiselle lohikäärmeelle, Nozdormulle. Suurisä valtuutti Nozdormun vahtimaan aikaa itseään ja vartioimaan jatkuvasti kääntyviä kohtalon polkuja. Stoalainen ja kunnioitettava Nozdormu tuli tunnetuksi Ajattomana.
Eonar, kaiken elämän suojelijatitaani, antoi osan voimistaan punaiselle merilohikäärmeelle, Alexstraszalle. Siitä lähtien Alexstrasza tulisi tunnetuksi elämän sitojana ja tekisi töitä suojellakseen kaikkia eläviä olentoja maailmassa. Johtuen hänen suuresta viisaudestaan ja loputtomasta myötätunnostaan kaikkea elävää kohtaan, Alexstrasza kruunattiin lohikäärmekuningattareksi ja hänelle annettiin valta yli kaltaistensa.
Eonar siunasi myös Alexstraszan nuoremman sisaren, siron ja vaaleanvihreän lohikäärmeen Yseran, pienellä määrällä luonnon voimaa. Ysera vaipui ikuiseen transsiin sidottuna heräävään luomisen uneen. Nyt nimeltään Uneksija, Ysera vahtisi maailman kasvavaa luontoa vehreästä maailmasta, joka tunnettiin nimellä Smaragdiuni.
Norgannon, titaanitarujenkertoja ja mestarivelho, antoi siniselle lohikäärmeelle Malygosille osan laajasta voimastaan. Siitä lähtien, Malygos tunnettaisiin loitsujen kutojana, magian ja kätketyn taikuruuden suojelijana.
Khaz'goroth, titaanimaailman takoja ja muokkaaja, antoi osan laajoista voimistaan mahtavalle mustalle lohikäärmeelle, Neltharionille. Suurisydämiselle Neltharionille, joka myöhemmin tunnettiin maan suojelijana, annettiin herruus maasta ja maan syvyyksistä. Hänessä ruumiillistui maailman voima ja hän palveli Alexstraszan suurimpana tukijana.
Voimistuneena, nämä viisi olomuotoa olivat maailman puolustuksen johdossa titaanien poissa ollessa. Samalla kun lohikäärmeet valmistautuivat vahtimaan luomistyötä, jättivät titaanit Azerothin lopullisesti taakseen. Valitettavasti oli vain ajan kysymys ennen kun Sargeras sai tiedon vasta luodun maailman olemassaolosta.
Heräävä maailma ja Ikuisuuden kaivo
Kymmenentuhatta vuotta ennen örkkien ja ihmisten ensimmäistä sotaa, Azerothin maailma oli vain yksi massiivinen manner, meren ympäröimä. Mannerta kutsuttiin Kalimdoriksi ja se oli koti monenlaisille roduille ja olennoille, kaikki yrittäen pärjätä luonnon olosuhteiden armoilla. Synkän mantereen keskellä oli salaperäinen järvi säihkyvää energiaa. Järvi, jota myöhemmin kutsuttaisiin Ikuisuuden kaivoksi, oli maailman taikuuden ja luonnonvoimien keskus. Saaden energiansa loputtomasta Suuresta Pimeydestä maailman tuolla puolella, kaivo toimi mystisenä lähteenä, lähettäen voimakasta energiaansa yli maailman, hoitaen elämää sen kaikissa ihmeellisissä muodoissa.
Ajan myötä alkukantainen heimo yöllisiä humanoideja lähestyi varovaisesti hypnoottisen taiotun järven rantoja. Järven mystisten energioiden vetämänä nämä villit paimentolaishumanoidit rakensivat alkukantaisia taloja sen seestyneille rannoille. Ajan kuluessa kaivon kosmiset voimat vaikuttivat heimoon tehden heistä voimakkaita, viisaita ja lähes kuolemattomia. Heimo omaksui nimen Kaldorei, joka tarkoitti "tähtien lapsia" heidän alkuperäiskielellään. Juhlistaakseen syntyvaiheillaan olevaa yhteiskuntaansa he rakensivat mahtavia rakennuksia ja temppeleitä järven läheisyyteen.
Kaldorei, tai yöhaltiat joina heidät myöhemmin tullaan tuntemaan, palvoivat kuujumalatar Elunea ja uskoivat, että hän nukkui kaivon säihkyvissä syvyyksissä päiväsaikaan. Ensimmäiset yöhaltiapapit ja -näkijät tutkivat kaivoa kyltymättömällä kiinnostuksella, pakkomielteenään selvittää sen salaisuudet ja voimat. Heidän yhteiskuntansa kasvaessa yöhaltiat tutkivat Kalimdorin laajuutta ja kohtasivat muita sen asukkaita. Ainoat olennot, jotka aiheuttivat heille pysähdyksen olivat muinaiset ja mahtavat lohikäärmeet. Suuret käärmemäiset pedot pysyttelivät enimmäkseen omissa oloissaan, mutta tekivät paljon suojellakseen tuntemiaan maita uhkaavilta vaaroilta. Yöhaltiat saivat selville, että lohikäärmeet pitivät itseään maailman suojelijoina ja päättivät, että heidät salaisuuksineen oli parasta jättää rauhaan.
Vuosien kuluessa yöhaltioiden mielenkiinto johti heidät tapaamaan ja ystävystymään monen mahtavan olennon kanssa, eikä vähäisimpänä näistä ollut Cenarius, voimakas alkukantaisten metsien puolijumala. Suurisydäminen Cenarius oppi pitämään uteliaista yöhaltioista ja vietti paljon aikaa heidän kanssaan opettaen luonnonmukaisesta maailmasta. Esteettinen Kaldorei kehitti syvän myötätunnon Kalimdorin metsiä kohtaan ja nautti luonnon harmonisesta tasapainosta.
Lukemattomia vuosia kului, yöhaltioiden sivilisaatio laajeni alueellisesti ja kulttuurillisesti. Heidän temppelinsä, tiensä ja asumusalueensa ulottuivat yli pimeän mantereen. Azshara, yöhaltioiden kaunis ja lahjakas kuningatar rakensi kaivon rannalle massiivisen, ihmeellisen palatsin, joka asutti hänen lempipalvelijansa jalokivisissä halleissaan. Nämä palvelijat, joita hän kutsui Quel'doreiksi tai "korkeasyntyisiksi", jumaloivat hänen jokaista käskyään ja uskoivat olevansa mahtavampia kuin muut kaltaisensa. Vaikka kuningatar Azshara oli rakastettu tasapuolisesti koko kansan keskuudessa, korkeasyntyiset kadehtivat ja salaa inhosivat loppuja yöhaltioita.
Jakaen pappien mielenkiinnon Ikuisuuden kaivoa kohtaan, Azshara määräsi korkeasyntyiset paljastamaan sen salaisuudet ja selvittämään sen todellisen tarkoituksen maailmalle. Korkeasyntyiset hautasivat itsensä työhön ja tutkivat kaivoa taukoamatta. Ajan myötä he oppivat manipuloimaan kaivon kosmista energiaa. Tutkimustensa edistyessä korkeasyntyiset huomasivat, että he voisivat käyttää vasta saatuja voimiaan luomiseen tai tuhoamiseen miten tahtoivat. Välittämättömät korkeasyntyiset olivat törmänneet alkukantaiseen taikuuteen ja päättivät omistautua sen mestaroimiseen. Vaikka he olivat yhtä mieltä siitä, että taika oli vaarallista jos sitä käytti vastuuttomasti, Azhara ja hänen korkeasyntyisensä alkoivat harjoittaa taikuuttaan häikäilemättömän huolettomasti. Cenarius ja monet viisaat yöhaltiaoppineet varoittivat, että vain tuho seuraisi selkeästi epävakaalla taikuudella leikkimisestä. Silti, Azshara ja hänen seuraajansa jatkoivat itsepäisesti voimiensa kasvattamista.
Heidän voimiensa kasvaessa, huomattava muutos tapahtui Azsharassa ja hänen korkeasyntyisissään. Tärkeilevä, syrjässä oleva yläluokka tuli jatkuvasti enemmän kovettuneeksi ja julmaksi yöhaltiatovereitaan kohtaan. Synkkä ja hautova kyllästyminen verhosi Azsharan kerran niin kaunista olemusta. Hän alkoi vetäytyä rakastetuilta alamaisiltaan ja kieltäytyi keskustelemasta kenenkään muun kuin luotetun korkeasyntyisen papiston kanssa.
Nuori oppinut nimeltä Malfurion Stormrage, joka oli viettänyt paljon aikaansa opiskellen alkukantaisia druidismin taitoja, alkoi epäillä, että hirvittävä voima turmeli korkeasyntyisiä ja rakastettua kuningatarta. Vaikka hän ei voinut aavistaa tulevaa pahuutta, hän tiesi että yöhaltioiden elämä tulisi pian muuttumaan lopullisesti....
Muinaisten sota
10,000 vuotta ennen Warcraft 1:stä
Korkeasyntyisten holtiton taikuudenkäyttö lähetti pyörteisiä energia-aaltoja Ikuisuuden kaivosta Suureen Tuonpuoliseen Pimeyteen. Kaameat vieraat mielet tunsivat virtaavat energia-aallot. Sargeras - mahtava kaiken elämän vihollinen, maailmojen tuhoaja - tunsi voimakkaat aallot ja ne vetivät häntä puoleensa kaukaiselle alkulähteelleen. Vakoillen Azerothin alkukantaista maailmaa ja tuntien Ikuisuuden kaivon rajattomat energiat, Sargeraksen valtasi kyltymätön nälkä. Mahtava pimeyden jumala Nimettömästä Syvyydestä päätti tuhota kehittymättömän maailman ja vallata sen energiat omakseen.
Sargeras kokosi Palavan Legioonansa ja lähti kohti pahaa-aavistamatonta Azerothin maailmaa. Legioona koostui miljoonasta kiljuvasta demonista, kaikki revitty maailmankaikkeuden kaukaisimmista nurkista ja nälkäisiä valloittamaan. Sargeraksen luutnantit Archimonde Häpäisijä ja Mannoroth Tuhoaja valmistivat helvetilliset alamaisensa iskemään.
Kuningatar Azshara, kaamean taian hurmion musertamana, joutui Sargeraksen kiistämättömän voiman uhriksi ja suostui antamaan hänelle pääsyn maailmaan. Jopa korkeasyntyiset palvelijat antoivat taian turmella heidät ja alkoivat palvoa Sargerasta omana jumalanaan. Todistaakseen liittonsa legioonalle, korkeasyntyiset avustivat kuningatarta avaamaan laajan pyörteilevän portaalin Ikuisuuden kaivon uumeniin.
Kun kaikki valmistelut olivat tehty, Sargeras aloitti katastrofaalisen hyökkäyksen Azerothiin. Palavan Legioonan demonisoturit marssivat maailmaan läpi Ikuisuuden kaivon ja valtasivat yöhaltioiden nukkuvat kaupungit. Archimonden ja Mannorothin johdolla Legioona vyöryi Kalimdorin maiden ylitse, jättäen jälkeensä vain tuhkaa ja surua. Demonimanaajat kutsuivat palavia tuliolentoja, jotka iskivät kuin helvetilliset meteoriitit Kalimdorin kauniisiin temppeleihin. Joukko Tuomiovartiona tunnettuja palavia verenhimoisia tappajia marssi yli Kalimdorin peltojen teurastaen kaikki tiellään. Lauma villejä demonisia helvetinkoiria turmeli maaseutua ilman vastusta. Vaikka urheat Kaldorei-soturit rynnivät puolustamaan muinaista kotimaataan, heidät pakotettiin perääntymään tuuma tuumalta Legioonan raivoisan teurastuksen edessä.
Jäi Malfurion Stormragen vastuulle etsiä apua pulassa olevalle kansalleen. Stormrage, jonka oma veli Illidan harjoitti korkeasyntyisten taikoja, oli huolissaan kasvavasta turmeltuneisuudesta yläluokan keskuudessa. Vakuuttaen Illidanin hylkäämään vaarallisen pakkomielteensä, Malfurion lähti etsimään Cenariusta ja kokoamaan vastaiskujoukon. Kaunis nuori papitar Tyrande Whisperwind suostui matkaamaan veljesten kanssa Elunen nimeen. Vaikkakin Malfurion ja Illidan jakoivat rakkauden idealistiseen papittareen, Tyranden sydän kuului ainoastaan Malfurionille. Illidania jäyti veljensä nupullaan oleva romanssi Tyranden kanssa, mutta hän tiesi ettei sydänsuru ollut mitään verrattuna kipuun, jonka riippuvaisuus taikuudesta hänelle aiheutti.
Illidan, joka oli kasvanut riippuvaiseksi taian voimistavista energioista, taisteli vastaan lähes musertavaa nälkää käyttää kaivon energioita jälleen kerran. Kuitenkin Tyranden kärsivällisellä avulla hänen onnistui hallita itsensä ja auttaa veljeään löytämään eristäytynyt puolijumala Cenarius, joka asusteli kaukaisen Hyjal-vuoren pyhissä kuulehdoissa. Cenarius suostui auttamaan yöhaltioita löytämään muinaiset lohikäärmeet ja värväämään heidät auttamaan. Lohikäärmeet, joita johti mahtava punainen merilohikäärme Alexstrasza, suostuivat lähettämään vahvat joukkonsa hyökkäykseen demoneita ja heidän helvetillisiä mestareitaan vastaan.
Cenarius - kutsuen lumotun metsän henkiä - keräsi muinaisten puumiesten armeijan ja johti heidät uhkarohkeasti Legioonan hyökkäystä vastaan. Kun yöhaltioiden liittolaiset yhdistyivät Azsharan temppelin ja Ikuisuuden kaivon ympärille, maanlaajuinen sota puhkesi. Huolimatta uusien liittolaistensa voimasta Malfurion ja hänen kollegansa tajusivat, että Legioonaa ei voitu voittaa pelkällä voimalla.
Kun titaaninen taistelu raivosi Azsharan pääkaupungin ympärillä, harhainen kuningatar odotti kiihkeästi Sargeraksen saapumista. Legioonan herra valmistautui kulkemaan läpi Ikuisuuden kaivon ja astumaan turmeltuun maailmaan. Samalla kun hänen uskomattoman suuri varjonsa lähestyi kaivon raivoavaa pintaa Azhara kokosi mahtavimmat korkeasyntyiset seuraajansa. Ainoastaan yhdistämällä heidän taikansa yhteen keskitettyyn loitsuun heidän onnistuisi luoda kyllin suuri portaali Sargeraksen saapumiselle.
Samalla kun taistelut raivosivat Kalimdorin palavilla kentillä, tapahtumat saivat hirveän käänteen. Yksityiskohdat näistä tapahtumista ovat kadonneet ajan myötä, mutta se tiedetään, että Netharion, joka oli maan lohikäärmeolomuoto tuli hulluksi kriittisen taistelun aikana Palavaa Legioonaa vastaan. Hän alkoi haljeta...
Ottaen itselleen uuden nimen Kuolonsiipi (Deathwing), palava lohikäärme kääntyi veljiään vastaan ja ajoi viisi lohikäärmelentuetta pois taistelukentiltä.
Kuolonsiiven äkillinen petturuus oli niin tuhoavaa, että viisi lohikäärmelentuetta eivät koskaan kunnolla palautuneet ennalleen. Haavoittuneena ja järkyttyneenä Alexstrasza ja muut jalot lohikäärmeet olivat pakotettuja hylkäämään kuolevaiset liittolaisensa. Malfurion ja kumppanit nyt toivottomasti alakynnessä hädin tuskin selvisivät käynnissä olevasta teurastuksesta.
Malfurion vakuuttui, että Ikuisuuden kaivo oli demoninen linkki fyysiseen maailmaan ja vaati että se tulisi tuhota. Hänen kumppaninsa, tietäen että Ikuisuuden kaivo oli heidän kuolemattomuutensa ja voimiensa lähde olivat järkyttyneitä pikaisesta johtopäätöksestä. Kuitenkin Tyrande näki viisauden Malfurionin teoriassa, joten hän vakuutti Cenariuksen ja heidän kumppaninsa hyökkäämään Azsharan temppeliin ja löytämään keinon sulkea kaivo lopullisesti.
Maailman pirstoutuminen
Tietäen, että kaivon tuhoutuminen estäisi häntä käyttämästä taikuutta enää koskaan, Illidan itsekkäästi hylkäsi joukkion ja lähti varoittamaan korkeasyntyisiä Malfurionin suunnitelmasta. Riippuvuuden aiheuttama hulluus ja kipeä harmistuminen veljensä ja Tyranden suhdetta kohtaan aiheutti sen, että Illidan ei tuntenut katumusta pettäessään Malfurionin ja liittoutuessaan Azsharan ja tämän alamaisten kanssa. Illidan vannoi yli kaiken suojelevansa kaivon energiaa kaikin tarvittavin keinoin.
Sydän murtuneena veljensä lähdöstä Malfurion johti kumppaninsa Azsharan temppelin sydämeen. Kun he ryntäsivät keskuskammioon he löysivät korkeasyntyiset keskeltä synkkää loitsintaa. Yhteisloitsu loi epätasapainoisen voiman pyörteen Kaivon kuohuvissa syvyyksissä. Kun Sargeraksen enteellinen varjo tuli yhä lähemmäs pintaa, Malfurion ja hänen liittolaisensa ryntäsivät hyökkäykseen.
Azshara, saatuaan Illidanin varoituksen, oli enemmän kuin valmis heidän hyökkäykseensä. Lähes kaikki Malfurionin seuraajat kaatuivat hullun kuningattaren voimien edessä. Tyrande, joka yritti hyökätä Azsharan kimppuun takaapäin, tuli korkeasyntyisten vartijoiden yllättämäksi. Vaikka hän tuhosi monta vartijaa, Tyrande haavoittui hengenvaarallisesti heidän käsissään. Kun Malfurion näki rakkaansa kaatuvan hän vaipui murhaavaan raivoon ja päätti lopettaa Azharan elämän.
Samalla kun taistelu raivosi temppelin sisällä ja ulkopuolella, Illidan ilmestyi varjoista lähellä suuren kaivon rantoja. Kantaen erikoisvalmisteisia pulloja, Illidan polvistui ja täytti jokaisen niistä kaivon säkenöivällä vedellä. Vakuuttuneena, että demonit murskaisivat yöhaltioiden sivilisaation, hän suunnitteli varastavansa pyhää vettä ja pitävänsä sen energiat itsellään.
Käynnissä oleva taistelu Malfurionin ja Azsharan välillä heitti korkeasyntyisten tarkoin valmistetun loitsinnan kaaokseen. Epävakaa pyörre kaivon syvyyksissä räjähti ja käynnisti katastrofaalisen tapahtumaketjun, joka sekoittaisi maailman ikuisiksi ajoiksi. Massiivinen räjähdys vavisutti temppeliä ja sen perustuksia ja lähetti voimakkaat järistykset läpi kidutetun maan. Samalla kun hirvittävä taistelu Legioonan ja yöhaltioiden välillä raivosi raunioituneessa pääkaupungissa, kuohuava Ikuisuuden kaivo kääntyi itseään vastaan ja luhistui.
Seurauksena katastrofaalinen räjähdys vavisutti maata ja pimensi taivaat.
Jälkijäristysten vavisuttaessa maailman luita, meret kiirehtivät täyttämään ammottavan haavan maassa. Lähes kahdeksankymmentä prosenttia Kalimdorin maasta oli räjäytetty kahtia, jättäen vain kourallisen erillisiä mantereita ympäröimään uutta raivoavaa merta. Tämän uuden meren keskellä, missä Ikuisuuden kaivo kerran seisoi, oli hiidenkirnumainen myrsky meren raivoa ja kaoottista energiaa. Tämä hirvittävä arpi tuli tunnetuksi nimellä Kurimus (Maelstorm), eikä koskaan lopettaisi raivokasta pyörintäänsä. Se säilyisi jatkuvana muistutuksena hirvittävästä katastrofista... ja utopistisesta aikakaudesta joka oli kadotettu ikuisiksi ajoiksi.
Jotenkin vastoin kaikkia mahdollisuuksia, kuningatar Azshara ja hänen korkeasyntyisensä onnistuivat selviämään koettelemuksen. Kidutettuina ja kieroutuneina vapauttamansa voiman takia, Azshara ja hänen seuraajansa joutuivat raivoavan meren alle kaivon käänteisen räjähdyksen takia. Kirottuina - muuttuneina - he omaksuivat uuden ulkomuodon ja heistä tuli vihattuja käärmemäisiä olentoja, jotka myöhemmin tunnettin nimellä nagat. Azshara itse vihan ja raivon kasvattamana muuttui massiiviseksi hirviömäiseksi olennoksi, heijastaen pahuutta ja häijyyttä joka oli aina piileksinyt hänen ulkokuorensa alla.
Siellä Kurimuksen pohjalla nagat rakensivat itselleen uuden kaupungin, Nazjatarin, jossa he jälleenrakentaisivat voimansa. Veisi yli kymmenentuhatta vuotta ennen kuin nagat paljastaisivat itsensä ulkomaailmalle.
Hyjal-vuori ja Illidanin lahja
Muutamat yöhaltiat, jotka selvisivät kauhistuttavasta räjähdyksestä keräsivät yhteen rujosti tehtyjä lauttoja ja tekivät hitaasti tietään ainoalle näkyvälle mantereelle. Kuin Elunen armosta Malfurion, Tyrande ja Cenarius olivat selvinneet suuresta tuhosta. Väsyneet sankarit sopivat johtavansa selviytyneitä ystäviään ja perustavansa uuden kodin kansalleen. Kun he matkasivat hiljaisuudessa, he tutkivat maailmansa rippeitä ja tajusivat että heidän kiihkonsa oli tuonut tuhon kaikkialle heidän ympärillään. Vaikka Sargeras ja hänen Legioonansa olivat kadonneet maasta kaivon tuhoutumisen seurauksena, Malfurion ja hänen kumppaninsa jäivät pohtimaan voiton hirvittävää hintaa.
Moni korkeasyntyinen selvisi tuhosta naarmuitta. He matkasivat uuden maan rannoille muiden yöhaltioiden kanssa. Vaikka Malfurion ei luottanut korkeasyntyisten motiiveihin hän oli tyytyväinen etteivät he voisi aiheuttaa enempää vahinkoa ilman kaivon energioita.
Samalla kun yöhaltioiden väsynyt joukko saapui uuden maan rannoille he näkivät, että Hyjal-vuori oli selvinnyt katastrofista. Yrittäen luoda uuden kodin itselleen Malfurion ja yöhaltiat kiipesivät Hyjal-vuoren rinteitä ja saavuttivat sen tuulisen huipun. Kun he laskeutuivat metsäiseen syvennykseen vuoren jättimäisten huippujen välissä, he löysivät pienen rauhallisen järven. Kauhukseen he huomasivat järven vesien olevan taian saastuttamat.
Illidan, selvittyään tuhosta, oli myös saavuttanut Hyjalin huipun kauan ennen Malfurionia ja muita yöhaltioita. Hulluudessaan säilyttää taian virtaaminen maailmassa Illidan tyhjensi pullonsa, jotka sisälsivät arvokasta vettä Ikuisuuden kaivosta, vuoren järveen. Kaivon voimakkaat energiat leimahtivat ja yhtyivät uudeksi Ikuisuuden kaivoksi. Riemuitseva Illidan, uskoen että kaivo oli lahja tuleville sukupolville, oli järkyttynyt kun Malfurion vangitsi hänet. Malfurion selitti veljelleen, että taika oli sisäisesti kaoottista ja että sen käyttäminen johtaisi väistämättä laajaan turmellukseen ja kiistoihin. Silti Illidan kieltäytyi luopumasta maagisista voimistaan.
Tietäen tarkkaan mihin Illidanin häikäilemättömät suunnitelmat lopulta johtaisivat, Malfurion päätti hoidella voimanhaluisen veljensä lopullisesti. Cenariuksen avulla Malfurion sulki Illidanin suunnattomaan maanalaiseen vankilaan, jossa hän pysyisi kahlittuna ja voimattomana aikojen loppuun. Varmistaakseen veljensä vankilassa pysymisen, Malfurion valtuutti nuoren vanginvartijan Maiev Shadowsongin Illidanin henkilökohtaiseksi vartijaksi.
Huolestuneena siitä, että uuden kaivon tuhoaminen voisi tuoda jopa suuremman katastrofin, yöhaltiat päättivät jättää sen rauhaan. Kuitenkin Malfurion julisti, että he eivät koskaan enää harjoittaisi taikuutta. Cenariuksen vahtivan silmän alla he pikkuhiljaa alkoivat opiskella muinaista druidismia, joka auttaisi heitä parantamaan raadellun maan ja kasvattamaan uudelleen heidän rakastetut metsänsä Hyjal-vuoren juurelle.
Maailmanpuu ja smaragdiuni
9,000 tuhatta vuotta ennen Warcraft 1:stä
Monta vuotta yöhaltiat työskentelivät väsymättä uudelleenrakentaakseen mitä pystyivät muinaisesta kotimaastaan. Jättäen sortuneet temppelinsä ja tiensä luonnon armoille he rakensivat uuden kotinsa vehreiden puiden keskelle ja Hyjal-vuoren varjoisten huippujen juureen. Ajan myötä lohikäärmeet, jotka olivat selvinneet suuresta tuhosta, tulivat esiin salaisista oleskelupaikoistaan.
Punainen Alexstrasza, vihreä Ysera ja pronssinen Nozdormu laskeutuivat druidien rauhallisille alueille ja tutkivat yöhaltioiden työn tuloksia. Malfurion, josta oli tullut suuri ja voimakas arkkidruidi, tervehti mahtavia lohikäärmeitä ja kertoi heille uuden Ikuisuuden kaivon luomisesta. Suuret lohikäärmeet olivat hätääntyneitä kuulleessaan synkät uutiset ja päättelivät, että niin kauan kuin kaivo olisi olemassa, Legioona voisi jonakin päivänä palata ja hyökätä maailmaan jälleen kerran. Malfurion ja kolme lohikäärmettä tekivät sopimuksen pitää kaivo turvassa ja varmistaa, että Palavan Legioonan agentit eivät koskaan enää löytäisi tietään takaisin maailmaan.
Alexstrasza Elämänsitoja asetti yhden lumotun tammenterhon Ikuisuuden kaivon sydämeen. Voimakkaan maagisen veden vauhdittamana terho kimposi elämään jättimäisenä puuna. Mahtavan puun juuret kasvoivat kaivon vesistä ja sen vehreä latvusto näytti raapivan taivaan kattoa. Jättimäinen puu olisi ikuisesti säilyvä symboli yöhaltioiden yhteydestä luonnon kanssa ja sen elämää antavat energiat laajenisivat parantamaan loppumaailman ajan myötä. Yöhaltiat antoivat maailmanpuulle nimen Nordrassil, joka tarkoitti "taivasten kruunua" heidän alkuperäiskielellään.
Nozdormu Ajaton asetti lumouksen maailmanpuuhun varmistaakseen, että niin kauan kuin mahtava puu seisoi, yöhaltiat eivät koskaan vanhenisi eivätkä saisi sairauksia tai tauteja.
Ysera Uneksija myös asetti lumouksen maailmanpuuhun linkittäen sen oman maailmansa eteeriseen ulottuvuuteen, smaragdiuneen. Smaragdiunen laaja, aina muuttuva henkimaailma oli olemassa vain fyysisen maailman rajojen ulkopuolella. Unesta Ysera säännösteli luonnon kasvua ja maailman kehitystä. Yöhaltiadruidit, myös Malfurion itse, olivat sidottuja uneen maailmanpuun kautta. Kuin osana mystistä sopimusta druidit sopivat nukkuvansa vuosituhansia kerrallaan, jotta heidän henkensä voisivat vapaana lennellä Yseran unimaailman polkuja. Vaikka druidit surivat ajatusta menettää niin monta vuotta elämästään nukkuessa, he suostuivat epäitsekkäästi pitämään sopimuksensa Yseran kanssa.
Korkeahaltioiden karkotus
7,300 vuotta ennen Warcraft 1:stä
Samalla kun vuosituhannet kuluivat, yöhaltioiden uusi yhteiskunta kasvoi vahvaksi ja laajeni läpi syntyvaiheillaan olevan metsän jota he tulivat kutsumaan Ashenvaleksi. Monia olentoja, jotka olivat olemassa ennen suurta tuhoa, kuten furbolgit ja quilboarit, ilmestyivät uudelleen ja kukoistivat maassa. Druidien hyväntahtoisen johtajuuden alla yöhaltiat nauttivat ennätyksellisen rauhan ja seesteisyyden aikakaudesta tähtien alla.
Kuitenkin monet alkuperäisistä korkeasyntyisistä selviytyjistä tulivat levottomiksi. Kuten Illidan ennen heitä, he kärsivät vieroitusoireista johtuen himoitun taian menettämisestä. Ikuisuuden kaivon energioiden käynnistäminen ja niiden käyttäminen taikojen harjoittamisessa houkutteli heitä. Dath'Remar, korkeasyntyisten rohkeapuheinen johtaja alkoi pilkata druideja julkisesti kutsuen heitä pelkureiksi, koska he kieltäytyivät käyttämästä taikuutta, jonka hän sanoi olevan heidän oikeutetusti. Malfurion ja druidit olivat välittämättä Dath'Remarin väitteistä ja varoittivat korkeasyntyisiä, että kaikenlainen taian käyttö olisi rangaistavaa kuolemalla. Röyhkeässä ja huono-onnisessa yrityksessä vakuuttaa druidit muuttamaan lakinsa Dath'Remar ja hänen seuraajansa vapauttivat hirvittävän myrskyn Ashenvalen ylle.
Druidit eivät voineet tappaa niin monta omasta kansastaan, joten he päättivät karkottaa häikäilemättömät korkeasyntyiset mailtaan. Dath'Remar ja hänen seuraajansa olivat iloisia päästessään viimein vanhoillisista serkuistaan. He nousivat erikoisvalmisteisiin laivoihin ja lähtivät seilaamaan merille. Vaikka kukaan heistä ei tiennyt, mikä heitä odotti vesissä raivoavan Kurimuksen takana, he olivat innokkaita perustamaan oman kotimaansa, jossa he voisivat harjoittaa himoittua taikuuttaan rangaistuksetta. Korkeasyntyiset tai Quel'doreit, kuten Azshara oli heidät nimennyt aikoja sitten, päätyisivät ennen pitkään itäisen maan rannoille jota ihmiset myöhemmin tulisivat kutsumaan Lordaeroniksi. He suunnittelivat rakentavasta oman maagisen kuningaskuntansa Quel'Thalasin ja hylkäävänsä yöhaltioiden tavat kuunpalvonnasta ja yöllisestä toiminnasta. Ikuisesti sen jälkeen he palvoisivat aurinkoa ja tulisivat tunnetuiksi korkeahaltioina.
Vartiosto ja pitkä poissaolo
Kaukaisten serkkujensa lähdön myötä yöhaltiat käänsivät kiinnostuksensa takaisin lumotun kotimaansa suojelemiseen. Druidit, vaistoten että heidän nukkumisensa aika tulisi pian, valmistautuivat nukkumaan ja jättämään rakkaansa ja perheensä taakseen. Tyrande, josta oli tullut Elunen ylipapitar, pyysi rakastaan Malfurionia olemaan jättämättä häntä Yseran smaragdiunen takia. Mutta Malfurion - jonka oli kunnian sitomana pakko mennä unien häilyville teille - jätti papittarelle jäähyväiset ja vannoi, että he eivät koskaan olisi erossa niin kauan kuin he säilyttäisivät tosirakkautensa. Jätettynä yksin suojelemaan Kalimdoria maailman uhilta, Tyrande kokosi mahtavan taistelujoukon yöhaltiasisarustensa joukoista. Pelottomat ja korkeasti koulutetut taistelijanaiset, jotka vannoivat suojelevansa Kalimdoria hengellään, tulivat tunnetuiksi Vartiostona (Sentinels). Vaikka he partioivat mieluummin varjoisia Ashenvalen metsiä yksin, heillä oli monia liittolaisia joita he voisivat kutsua apuun hädän hetkellä.
Puolijumala Cenarius pysyi Hyjal-vuoren Kuulehtojen läheisyydessä. Hänen poikansa, Lehdon varjelijat, vahtivat yöhaltioita tarkkaavaisesti ja säännöllisesti auttoivat Vartiostoa säilyttämään rauhan maassa. Jopa Cenariuksen ujot tyttäret, dryadit, näyttäytyivät julkisesti useammin.
Ashenvalen vartiointi piti Tyranden kiireellisenä, mutta ilman Malfurionia rinnallaan hän ei tuntenut paljoa iloa. Pitkien vuosituhansien kuluessa druidien nukkuessa, hänen pelkonsa toisesta demonisesta hyökkäyksestä kasvoi. Hän ei voinut karkottaa levotonta tunnetta, että Palava Legioona saattoi olla vielä suuren taivaan pimeyden ulkopuolella odottamassa, suunnitellen kostoaan Azerothin yöhaltioille.
LUKU II : UUSI MAAILMA
Quel'Thalasin perustaminen
6,800 vuotta ennen Warcraft 1:stä
Dath'Remarin johtamat korkeahaltiat jättivät Kalimdorin taakseen haastaen Kurimuksen myrskyt. Laivastojensa harhaillessa maailman raunioita monta pitkää vuotta he löysivät mysteerejä ja kadonneita kuningaskuntia matkallaan. Dath'Remar, joka oli ottanut nimen Sunstrider tai "hän joka kulkee päivällä", etsi paikkaa jossa maailman energiat kohtaisivat rakentaakseen sinne uuden kotimaan kansalleen.
Lopulta laivastot rantautuivat myöhemmin Lordaeronina tunnetun kuningaskunnan rannoille. Tutkien sisämaata korkeahaltiat löysivät asuinpaikan Tirisfalin lehdoista. Muutaman vuoden kuluttua moni heistä vaipui hulluuteen. Arveltiin, että jotain pahaa nukkui sen maanosan alla, mutta huhuja ei ikinä näytetty toteen. korkeahaltiat pakkasivat asumuksensa ja muuttivat pohjoisempaan kohti toista voimakkaiden energioiden aluetta.
Korkeahaltiat ylittäessä rosoisen vuoristoista Lordaeronin maata heidän matkansa kävi kohtalokkaammaksi. Koska heidät oli tehokkaasti suljettu Ikuisuuden kaivon elämää antavilta voimilta, moni heistä sairastui huonon ilmaston takia tai kuoli nälkään. Kaikista huolestuttavin muutos oli kuitenkin se tosiseikka, että he eivät olleet enää kuolemattomia tai immuuneja luonnonvoimille. He myös muuttuivat lyhyemmiksi ja heidän ihonsa menetti luonteikkaan violetin sävynsä. Huolimatta koettelemuksistaan he kohtasivat monta ihmeellistä olentoa, joita ei oltu koskaan nähty Kalimdorissa. He löysivät myös alkukantaisten ihmisten heimoja, jotka metsästivät muinaisissa metsissään. Kuitenkin suurin uhka, jonka he kohtasivat olivat julmat ja juonikkaat Zul'Amanin metsänpeikot.
Nämä sammalihoiset peikot pystyivät kasvattamaan uudestaan irronneita raajojaan ja parantamaan tappavia vaurioita, mutta he osoittautuivat barbaariseksi ja pahaksi roduksi. Amani-imperiumi ulottui melkein koko pohjoisen Lordaeronin yli ja peikot taistelivat lujasti pitääkseen kutsumattomat vieraat poissa alueiltaan. Haltioille vihasivat peikkoja syvästi ja he tappoivat niitä missä ikinä kohtasivat.
Monen pitkän vuoden jälkeen suurhaltiat lopulta löysivät maata, joka muistutti Kalimdoria. Syvälle mantereen pohjoisiin metsiin he perustivat Quel'Thalasin kuningaskunnan ja vannoivat luovansa mahtavan imperiumin, jonka rinnalla heidän kaldoreiserkkujensa kuningaskunta näyttäisi kääpiömäiseltä. Valitettavasti he pian saivat tietää, että Quel'Thalas oli perustettu muinaisen ja edelleen pyhän peikkokaupungin päälle. Melkein heti peikot alkoivat hyökkäillä joukolla haltioiden asutuksia vastaan.
Itsepäiset haltiat - haluttomina luopumaan uudesta maastaan - käyttivät taikoja, jotka he olivat saaneet Ikuisuuden kaivosta ja pitivät raakalaismaiset peikot loitolla. Dath'Remarin johdolla he saivat voitettua Amanin sotajoukot, joita oli kymmenkertaisesti heihin nähden. Tietäen kaldoreiden muinaiset varoitukset, jotkut korkeahaltiat tunsivat, että taian käyttö voisi herättää karkotetun Palavan Legioonan huomion. Täten he päättivät verhota maansa suojaavalla muurilla, joka silti antaisi heidän loitsia. He rakensivat monoliittisia riimukiviä tiettyihin paikkoihin Quel'Thalaksen ympärille merkitsemään taikamuurin ulkorajat. Riimukivi ei ainoastaan verhonnut haltioiden taikoja toisen ulottuvuuden uhkilta, vaan auttoi karkottamaan myös taikauskoiset peikot.
Ajan saatossa Quel'Thalaksesta tuli hohtava monumentti suurhaltioiden saavutuksille ja taikavoimille. Sen kauniit palatsit rakennettiin samalla arkkitehtonisella tyylillä kuin Kalimdorin muinaiset salit, mutta kuitenkin niin että ne olivat sovussa maan luonnollisten muotojen kanssa. Quel'Thalaksesta oli tullut se hohtava jalokivi, jonka haltiat olivat niin kauan tahtoneet luoda. Silvermoonin hallitus perustettiin hallitsevaksi voimaksi Quel'Thalaksessa vaikka Sunstriderin dynastia säilytti muunnellun version poliittisesta voimasta. Sisältäen seitsemän mahtavinta suurhaltiaherraa, hallitus työskenteli säilyttääkseen haltiamaan ja -kansan turvallisuuden. Maagisen muurinsa ympäröiminä korkeahaltiat pysyivät yliolkaisina kaldoreiden muinaisille varoituksille ja jatkoivat taikuuden käyttöä melkein joka elämäntilanteessa.
Miltei neljätuhatta vuotta korkeahaltiat elivät rauhassa eristetyn kuningaskuntansa suojissa. Kostonhaluisia peikkoja ei kuitenkaan niin vain voitettu. He juonivat ja suunnittelivat metsän syvyyksissä ja odottivat sotajoukkojensa kasvamista. Lopulta mahtava peikkoarmeija hyökkäsi metsän pimennoista, jälleen kerran valloittaakseen Quel’Thalaksen hohtavat tornit.
Arathor ja peikkosodat
2,800 vuotta ennen Warcraft1:stä
Korkeahaltioiden taistellessa henkensä puolesta peikkojen ankaraa hyökkäystä vastaan, Lordaeronin hajaantuneet paimentolaisihmiset kävivät omaa taisteluaan vakauttaakseen kotimaansa. Ihmisten eri heimot hyökkäsivät toistensa asutusten kimppuun vähät välittäen rodullisesta yhteistyöstä tai kunniasta. Kuitenkin yksi heimo, joka tunnettiin arathina, näki että peikot olivat tulossa liian suureksi uhaksi. Arathit toivoivat saavansa kaikki heimot komennuksensa alle yhteishyökkäykseen peikkojen sotajoukkoja vastaan.
Kuuden vuoden kuluessa ovelat arathit päihittivät muut heimot nokkeluudessa sekä voittivat ne taisteluissa. Jokaisen voiton jälkeen arathit tarjosivat rauhaa ja tasavertaisuutta valloitetuille ihmisille, saaden näin päihittämänsä heimot luottamaan heihin. Lopulta arathiheimo koostui monesta eri heimosta ja armeijoiden lukumäärä kasvoi jatkuvasti. Luottaen siihen, että he pystyisivät tarvittaessa pitämään puolensa peikkojen sotajoukkoja tai jopa piileskeleviä haltioita vastaan, arathisotapäälliköt päättivät rakentaa mahtavan linnakekaupungin Lordaeronin eteläiselle alueelle. Kaupunkivaltio nimeltään Strom tuli arathikansan pääkaupungiksi uudessa Arathorin maassa. Arathorin kukoistaessa ihmiset joka puolelta laajaa mannerta matkasivat etelään Stromin suojiin.
Yhdistyneenä saman lipun alle ihmisheimot muodostivat vahvan optimistisen kulttuurin. Arathorin kuningas Thoradin tiesi, että salaperäiset haltiat pohjoisilla mailla olivat jatkuvien peikkohyökkäysten kohteena, mutta kieltäytyi vaarantamasta kansansa turvaa tuntemattomien puolustamisen takia. Kuukausien kuluessa huhuja haltioiden oletetusta häviöstä saapui pohjoisesta. Vasta kun väsyneet lähettiläät Quel'Thalaksesta saapuivat Stromiin, Thoradin ymmärsi kuinka suuri peikkouhka olikaan.
Haltiat tiedottivat Thoradinille, että peikkoarmeijat olivat isoja ja että heti kun peikot olivat tuhonneet Quel'Thalaksen ne hyökkäisivät eteläisiin maihin. Välittömässä armeija-avun tarpeessaan epätoivoiset haltiat suostuivat opettamaan tietyille ihmisille taian käyttöä vaihdossa heidän avustaan sotajoukkoja vastaan. Thoradin - epäluuloisena taikuutta kohtaan - suostui auttamaan haltioita pakon edessä. Miltei heti haltialoitsijat saapuivat Arathoriin ja ryhtyivät opettamaan ihmisryhmälle taikuutta.
Haltioille selvisi, että vaikka ihmiset olivat kömpelöitä taikuuden käytössä, he omasivat luontaisen taipumuksen magiaan. Sata ihmistä opetettiin käyttämään haltioiden taikuuden alkeita - ei yhtään enempää kuin oli tarvittava taistelussa peikkoja vastaan. Vakuuttuneena, että heidän ihmisoppilaansa olivat valmiita auttamaan taisteluissa, haltiat lähtivät Stromista ja matkasivat pohjoiseen kuningas Thoradinin mahtavien armeijoiden rinnalla.
Yhdistyneet haltia- ja ihmisarmeijat iskivät suurten peikkosotajoukkojen kimppuun Alterac-vuorten juurella. Taistelu kesti monta päivää, mutta periksiantamattomat Arathorin armeijat eivät väsyneet eivätkä antaneet tuumaakaan periksi ennen peikkojen voittamista. Haltiaherrat päättivät, että oli tullut aika päästää taikavoimat vihollisen päälle. Sata ihmisvelhoa ja monta haltialoitsijaa kutsuivat taivaan vihan ja sytyttivät peikkoarmeijat tuleen. Elementaaliset tulet estivät peikkoja parantamasta haavojaan ja polttivat niiden kidutetut ruumiit sisältä ulos.
Kun peikkoarmeijat hajosivat ja yrittivät paeta, Thoradinin joukot saivat ne kiinni ja teurastivat peikkosotilaat viimeiseen mieheen. Peikot eivät koskaan palautuisi täysin tappiostaan ja historia ei enää ikinä näkisi peikkojen kasvavan yhdeksi kansaksi. Vakuuttuen, että Quel'Thalas oli pelastettu tuholta haltiat vannoivat uskollisuuden ja ystävyyden valan Arathorin kansalle ja sen kuninkaan Thoradinin suvulle. Ihmiset ja haltiat säilyttäisivät rauhaisat välit vuosiksi eteenpäin.
Tirisfalin suojelijat
2,700 vuotta ennen Warcraft 1:stä
Peikkojen kadottua pohjoisilta mailta, Quel'Thalaksen haltiat keskittyivät jälleenrakentamaan suurenmoista kotimaataan. Arathorin voittoisat armeijat palasivat kotiin Stromin etelämaihin. Arathorin ihmiskansan kasvaessa ja kukoistaessa Thoradin - peläten, että hänen kuningaskuntansa hajoaisi osiin jos se kasvaisi liikaa - säilytti Stromin Arathorin imperiumin keskuksena. Monen rauhaisan kasvun ja kukoistuksen vuoden jälkeen mahtava Thoradin kuoli vanhuuteen, jättäen Arathorin nuoremman sukupolven vapaasti laajentamaan imperiumin rajoja Stromin maiden ulkopuolelle.
Alkuperäiset sata velhoa, jotka haltiat olivat opettaneet käyttämään taikuutta, kasvattivat taitojaan ja opiskelivat mystisiä taikuuden keinoja tarkemmin. Nämä velhot, valittuina voimakkaan tahtonsa ja jalojen aatteidensa vuoksi, olivat aina harjoittaneet taikuutta huolellisuudella ja varovaisuudella. Nyt he siirsivät tietonsa uudelle sukupolvelle, jolla ei ollut mitään käsitystä sodan julmuuksista tai itsehallinnasta. Nämä nuoret velhot alkoivat harjoittaa taikuutta enemmän omiin tarkoituksiinsa kuin velvollisuudesta ystäviään kohtaan. Kun imperiumi kasvoi ja laajeni uusiin maihin, myös nuoret velhot levittäytyivät eteläisiin maihin. Mystisillä taikavoimillaan velhot suojelivat kaltaisiaan villeiltä olennoilta ja tekivät mahdolliseksi uusien kaupunkien rakentamisen kesyttämättömään luontoon. Voimiensa kasvaessa velhot tulivat entistä eristäytyneimmiksi lopusta kansasta.
Toinen arathorilainen kaupunkivaltio Dalaran perustettiin pohjoiseen Stromista. Moni velho jätti Stromin suojan taakseen ja matkasi Dalaraniin, jossa he toivoivat saavansa harjoittaa uusia voimiaan entistä vapaammin. Nämä velhot käyttivät taitojaan rakentaakseen lumottuja torneja Dalaraniin ja jatkoivat taikuuden opiskeluaan. Dalaranin kaupunkilaiset sietivät velhojen pyrkimyksiä ja rakensivat kukoistavan talouden taikuutta käyttävien puolustajiensa suojelukseen. Yhä useampien velhojen harjoittaessa taikuuttaan todellisuuden verho Dalaranin ympärillä alkoi heikentyä ja repeytyä.
Palavan Legioonan pahaenteiset agentit, jotka karkotettiin kun Ikuisuuden kaivo luhistui, houkuteltiin takaisin maailmaan Dalaranin velhojen päättömän taikuuden käytön vuoksi. Vaikka nämä suhteellisen heikot demonit eivät ilmestyneet joukoissa, ne aiheuttivat huomattavaa hämmennystä ja kaaosta Dalaranin kaduilla. Useat näistä demonisista kohtaamisista olivat yksittäisiä tapauksia ja johtava velhoneuvosto teki mitä pystyi pitääkseen nämä tapahtumat salassa kansalta. Mahtavimmat velhot lähetettiin vangitsemaan välttelevät demonit, mutta usein he huomasivat olevansa auttamattomasti alakynnessä mahtavan Legioonan yksittäisten agenttien edessä.
Muutaman kuukauden päästä taikauskoiset talonpojat alkoivat epäillä velhojohtajiensa salaavan jotain hirveää. Huhut vallankumouksesta alkoivat levitä Dalaranin kaduilla samalla kun harhaluuloiset kansalaiset kyseenalaistivat kerran ihailemiensa velhojen motiivit. Velhoneuvosto - peläten, että talonpojat mellakoisivat ja että Strom kävisi toimenpiteisiin heitä vastaan - kääntyi ainoan ryhmän puoleen, jonka he uskoivat ymmärtävän heitä. Haltioiden.
Kuultuaan velhoneuvoston uutiset demonisesta aktiivisuudesta Dalaranissa, haltiat lähettivät äkkiä mahtavimmat velhonsa ihmismaille. Haltiavelhot tutkivat energiavirtoja Dalaranissa ja tekivät yksityiskohtaiset raportit kaikesta demonisesta toiminnasta, jonka he kohtasivat. He päättivät, että vaikka demoneja oli vain muutama vapaana maailmassa, Legioona itsessään pysyisi välittömänä uhkana niin kauan kuin ihmiset jatkaisivat taikuuden käyttöä.
Silvermoonin neuvosto, joka johti Quel'Thalaksen haltioita, solmi salaisen sopimuksen velhoneuvoston johtajien kanssa. Haltiat kertoivat velhoneuvostolle historiastaan muinaisessa Kalimdorissa ja Palavasta Legioonasta, joka edelleen uhkasi maailmaa. He kertoivat ihmisille, että niin kauan kuin he käyttäisivät taikuutta heidän tarvitsisi suojella kansalaisiaan Legioonan pahaenteisiltä agenteilta. Velhoneuvosto ehdotti yhden kuolevaisen esitaistelijan voimistamisen, joka käyttäisi heidän yhdistettyä voimaansa taistellakseen loputonta salaista sotaa Legioonaa vastaan. Suurin osa ihmiskunnasta ei saisi koskaan tietää suojelijoista tai Legioonan uhasta sen pelossa, että he mellakoisivat kauhussa ja paniikissa. Haltiat suostuivat ehdotukseen ja perustivat salaisen järjestön, joka vahtisi suojelijan valintaa ja auttaisi hallitsemaan kasvavaa kaaosta maailmassa.
Järjestö piti salaisia tapaamisia varjoisessa Tirisfalin lehdossa, jossa suurhaltiat ensi kertaa asettuivat Lordaeroniin. Näin ollen he nimesivät salaisen kastinsa Tirisfalin suojelijoiksi. Kuolevaiset esitaistelijat, jotka valittiin suojelijoiksi saivat uskomattomat voimat sekä haltia- että ihmistaikuudesta. Vaikka kerrallaan olikin vain yksi suojelija, heillä oli niin suuri voima, että he pystyivät omin käsin taistelemaan Legioonan agentteja vastaan niitä kohdatessaan. Suojelijan voima oli niin mahtava, että ainoastaan Tirisfalin neuvosto sai valita potentiaalisen suojelijan tittelinperijän. Aina kun suojelijasta tuli liian vanha tai väsynyt salaiseen sotaan kaaosta vastaan, neuvosto valitsi uuden esitaistelijan ja valvotuissa olosuhteissa virallisesti kanavoi suojelijan voimat uuteen agenttiinsa.
Sukupolvien vaihtuessa suojelijat puolustivat ihmismassoja Palavan Legioonan näkymättömältä uhalta ympäri Arathorin sekä Quel'Thalaksen maita. Arathor kasvoi ja kukoisti taikuuden käytön levitessä ympäri imperiumia. Toisaalla suojelijat pitivät tarkkaa vahtia demonisen toiminnan varalta.
Ironforge - kääpiöiden herääminen
2,500 vuotta ennen Warcraft1:stä
Muinaisina aikoina titaanien Azerothista lähdön jälkeen heidän maanalaisina tunnetut lapsensa jatkoivat maan syvien uumenien muokkaamista. Maanalaiset (Earthen) olivat laajasti välinpitämättömiä maanpäällä vaeltavien rotujen asioista ja kaipasivat vain maan pimeiden syvyyksien kaivamista.
Kun maailmaa ravisutti Ikuisuuden kaivon luhistuminen, se vaikutti syvästi maanalaisiin. Tuntien maan tuskan itsessään, maanalaiset menettivät paljon omaa identiteettiään ja sulkivat itsensä kivikammioihin joissa heidät oli ensin luotu. Uldaman, Uldum, Ulduar... nämä olivat muinaisten titaanikaupunkien nimiä, joissa maanalaiset saivat olomuotonsa. Haudattuna syvälle maan alle, maanalaiset lepäsivät rauhassa miltei kahdeksan tuhatta vuotta.
Vaikka on epäselvää, mikä heidät herätti, Uldamaniin suljetut maanalaiset viimein nousivat itseaiheutetusta levostaan. Nämä maanalaiset huomasivat, että he olivat läpikäyneet suuren muutoksen leponsa aikana. Heidän kiviset ulkokuorensa olivat pehmenneet ja muuttuneet sileäksi ihoksi, heidän voimansa kiviin ja maahan oli kadonnut. Heistä oli tullut kuolevaisia olentoja.
Kutsuen itseään kääpiöiksi, viimeiset maanalaiset lähtivät Uldamanin saleista ja matkustivat ulkomaailmaan. Edelleen syvien paikkojen turvan ja ihmeiden tuudittamina, he perustivat laajan kuningaskunnan korkeimman vuoren alle maassa. He nimesivät maansa Khaz Modaniksi eli Khazin vuoreksi titaanimuokkaaja Khaz'gorothin kunniaksi. Rakentaen alttarin titaani-isälleen, kääpiöt rakensivat mahtavan pajan vuoren sydämeen. Näin ollen kaupunkia, joka kasvoi pajan ympärille kutsuttaisiin aina Ironforgeksi eli Rauta-ahjoksi.
Kääpiöt - luonnostaan kiinnostuneina timanttien ja kivien muokkaamisesta - louhivat läheisiä vuoria rikkauksien ja arvokkaiden mineraalien toivossa. Tottuneina työhönsä maan alla, kääpiöt pysyivät eristyneinä maan päällä kulkevien naapuriensa asioista.
Seitsemän kuningaskuntaa
1,200 vuotta ennen Warcraft1:stä
Strom jatkoi Arathorin keskuksena, mutta Dalaranin seuraamana monta uutta kaupunkia nousi ympäri Lordaeronin mannerta. Gilneas, Alterac ja Kul Tiras olivat ensimmäisiä kaupunkeja, jotka perustettiin ja vaikka niillä jokaisella oli omat tapansa ja työnsä ne kaikki pysyivät Stromin vallan alaisina.
Tirisfalin neuvoston tarkkaavaisen seurannan alla, Dalaranista tuli keskus kaikille velhoille ympäri maata taikuuden oppimiseen. Velhoneuvosto, joka johti Dalarania, perusti Kirin Torin, erikoistuneen lahkon, joka oli vastuussa jokaisen loitsun, muinaismuiston ja taikaesineen luetteloimisesta.
Gilneaksesta ja Alteracista tuli vahvoja Stromin tukijoita ja ne loivat mahtavia armeijoita, jotka tutkivat eteläistä Khaz Modanin vuoristoista maata. Tänä aikana ihmiset ensi kertaa tapasivat muinaisen kääpiörodun ja matkasivat heidän luolamaiseen Ironforgen kaupunkiinsa. Ihmiset ja kääpiöt jakoivat monta salaisuutta metallin takomisesta ja insinööritaidoista ja huomasivat omaavansa yhteisen rakkauden taisteluun ja tarinankerrontaan.
Kul Tirasin kaupunkivaltio, joka oli perustettu suurelle saarelle etelään Lordaeronista, kehitti kukoistavan talouden, joka perustui kalastukseen ja merenkulkuun. Ajan myötä Kul Tiras rakensi mahtavan kauppalaivaston, joka seilasi läpi tunnetun maailman etsien eksoottisia tuotteita joita myydä ja vaihtaa. Vaikka Arathorin talous kukoisti, sen vahvimmat tukipilarit alkoivat sortua.
Vuosien kuluessa Stromin herrat tahtoivat siirtää asutuksensa Lordaeronin vehreisiin pohjoisosiin ja jättää karut etelämaat taakseen. Kuningas Thoradinin jälkeläiset, arathisuvun viimeiset jäsenet, riitelivät Stromin hylkäämisen takia ja näin ollen aiheuttivat pettymyksen lähtöhaluisen kansanenemmistön keskuudessa. Stromin herrat, toivoen löytävänsä puhtautta ja valaistusta koskemattomassa pohjoisessa päättivät jättää muinaisen kaupunkinsa taakseen. Kaukana pohjoiseen Dalaranista, Stromin herrat rakensivat uuden pääkaupungin, jonka he nimesivät Lordaeroniksi. Koko manner saisi nimensä tästä kaupungista. Lordaeronista tuli pyhiinvaelluskohde uskonnollisille matkalaisille ja kaikille niille, jotka etsivät sisäistä rauhaa ja turvaa. Arathin jälkeläiset, jätettyinä muinaisen Stromin sortuviin raunioihin, päättivät matkata etelään ohi kivisten Khaz Modanin vuorien. Heidän matkansa päättyi vihdoin monen pitkän vuodenajan jälkeen ja he asettuivat pohjoiselle alueelle, jonka he nimeäisivät Azerothiksi. Hedelmälliseen laaksoon he perustivat Stormwindin kuningaskunnan, josta pian tuli itseään kantava voima.
Ne muutamat soturit jotka olivat edelleen Stromissa päättivät jäädä ja suojella muinaisen kaupunkinsa muureja. Strom ei enää ollut imperiumin keskipiste, mutta siitä kehittyi uusi valtio nimeltään Stromgarde. Vaikka jokaisesta kaupungista tuli kukoistava omalla tavallaan, Arathorin imperiumi oli tehokkaasti kuihtunut. Kun joka kansa kehitti omat tapansa ja uskomuksensa, he eristäytyivät toinen toisistaan. Kuningas Thoradinin visio yhdistyneestä ihmiskansasta oli lopulta kadonnut.
Aegwynn ja lohikäärmeen metsästys
823 vuotta ennen Warcraft1:stä
Ihmiskansojen politiikkojen ja kiistojen syntyessä ja unohtuessa, suojelijat pitivät jatkuvaa vahtia kaaosta vastaan. Vuosien saatossa oli monta suojelijaa, mutta vain yhdellä kerrallaan oli Tirisfalin taiat. Yksi viimeisistä suojelijoista erottui muista mahtavana soturina kaaoksen voimia vastaan. Aegwynn, tulinen ihmistyttö, voitti neuvoston äänestyksen ja hänelle annettiin suojelijan mantteli. Aegwynn etsi ja tuhosi demoneja tarmokkaasti mistä ikinä hän niitä löysi, mutta hän kyseenalaisti usein miesvaltaisen Tirisfalin neuvoston auktoriteetin. Hän uskoi, että muinaiset haltiat ja vanhahkot ihmiset, joista neuvosto koostui olivat liian hitaita päätöksissään, eivätkä olleet tarpeeksi kauaskatseisia voidakseen päättää konfliktin kaaosta vastaan. Kärsimättömänä pitkiin keskusteluihin ja väittelyihin hän janosi saavansa todistaa arvonsa kaltaisilleen ja korkea-arvoisemmilleen ja tämän seurauksena usein valitsi kunnian viisauden edellä.
Kun hänen taitonsa Tirisfalin kosmisen voiman käytössä kasvoi, Aegwynn tuli tietoiseksi monesta voimakkaasta demonista, jotka vaanivat pohjoismantereella jäisessä Northrendissa. Matkaten kaukaiseen pohjoiseen Aegwynn jäljitti demonit vuorille. Siellä hänelle selvisi, että demonit metsästivät viimeisiä elossa olevia lohikäärmelentueita ja imivät näiltä muinaisilta olennoilta niiden sisäistä taikaa. Mahtavat lohikäärmeet, jotka olivat paenneet koko ajan kehittyviltä ihmismassoilta, huomasivat olevansa liian tasaveroisia Legioonan pimeää taikuutta vastaan. Aegwynn kohtasi demonit ja jalojen lohikäärmeiden avulla hävitti ne kaikki. Kun viimeinen demoni oli karkotettu kuolevaisten maailmasta, mahtava myrsky syntyi pohjoisessa. Suunnattomat pimeät kasvot ilmestyivät taivaalle Northrendin yläpuolelle. Sargeras, demonikuningas ja Palavan Legioonan herra, ilmestyi Aegwynnin eteen hehkuen helvetillistä energiaa. Hän ilmoitti nuorelle suojelijalle, että Tirisfalin aika oli kohta lopussa ja että maailma pian kumartaisi Legioonan teurastuksen edessä.
Ylpeä Aegwynn, uskoen olevansa tasavertainen vastus raivoavalle jumalalle vapautti voimansa Sargerasin hahmoa vastaan. Yllättävän helposti Aegwynnin onnistui tuhoamaan demoniherran fyysinen olomuoto. Peläten, että Sargerasin henki säilyisi edelleen, naiivi Aegwynn lukitsi tämän turmeltuneen ruumiin yhteen Kalimdorin Ikuisuuden kaivon luhistuessa merenpohjaan vajonneista muinaisista saleista. Aegwynn ei koskaan saisi tietää, että hän oli tehnyt juuri niin kuin Sargeras oli suunnitellut. Hän oli tietämättään sinetöinyt maailman kohtalon, sillä kuolemansa hetkellä Sargeras siirsi henkensä Aegwynnin heikentyneeseen kehoon. Nuoren suojelijan tietämättä Sargeras pysyi vuosikausia piilossa hänen sielunsa pimeimmissä sopukoissa.
Kolmen vasaran sota
230 vuotta ennen Warcraft1:stä
Ironforgen kääpiöt elivät rauhassa monta pitkää aikakautta. Kuitenkin heidän yhteiskuntansa kasvoi liian suureksi vuorikaupungeille. Vaikka mahtava korkeakuningas Modimus Anvilmar hallitsi kaikkia kääpiöitä oikeudella ja viisaudella, kolme voimakasta osapuolta oli kohonnut kääpiöiden keskuudesta.
Pronssipartojen (Bronzebeard) klaanilla, jota hallitsi taani Madoran Bronzebeard, oli läheiset välit korkeakuninkaaseen ja he vastasivat perinteisesti Ironforge-vuoren puolustuksesta. Villivasaran (Wildhammer) klaani, jota johti taani Khardros Wildhammer, asutti pienet mäet ja mannut vuoren juurella samalla yrittäen saada enemmän vaikutusvaltaa kaupungissa. Kolmas osapuoli oli Hämyraudan (Darkiron) klaani, jota hallitsi velho-taani Thaurissan. Hämyraudat piileksivät synkimmissä varjoissa vuoren alapuolella ja juonittelivat Pronssiparta- ja Villivasara-serkkujaan vastaan.
Hetken kolme osapuolta pitivät näennäisen rauhan välillään, mutta jännitys purkautui, kun korkeakuningas Anvilmar kuoli vanhuuteen. Kolme hallitsevaa klaania aloittivat sodan Ironforgen hallinnasta. Kääpiöiden sisällissota raivosi maan alla vuosikausia. Lopulta Pronssiparrat, joilla oli suurin armeija, karkottivat Hämyraudat ja Villivasarat vuoren alta.
Khardros ja hänen villivasarasoturinsa matkasivat pohjoiseen läpi Dun Algazin porttien ja perustivat oman kuningaskuntansa kaukaiselle Grim Batolin huipulle. Siellä Villivasarat kukoistivat ja jälleenrakensivat aarrevarastonsa. Thaurissan ja hänen Hämyrautansa eivät pärjänneet niin hyvin. Nöyryytettyinä ja raivostuneina tappiostaan he vannoivat kostoa Ironforgea vastaan. Johtaen kansansa kauas etelään, Thaurissan perusti kaupungin kauniille Redridge-vuorille jonka hän nimesi itsensä mukaan. Vauraus ja kuluvat vuodet eivät hälventäneet Hämyrautojen kostonhalua serkkujaan vastaan. Thaurissan ja hänen loitsijavaimonsa Modgud aloittivat kaksiosaisen hyökkäyksen Ironforgea ja Grim Batolia vastaan, tavoitteenaan saada koko Khaz Modanin omakseen.
Hämyrauta-armeijat iskivät serkkujensa linnoituksia vastaan ja miltei saivat valloitettua molemmat kuningaskunnat, kuitenkin Madoran Bronzebeard lopulta johti klaaninsa päättäväiseen voittoon Thaurissanin velhoarmeijaa vastaan. Thaurissan ja hänen palvelijansa pakenivat takaisin oman kaupunkinsa suojiin tietämättä siitä, mitä tapahtui Grim Batolissa, missä Modgudin armeija ei pärjännyt sen paremmin Khardrosia ja tämän villivasarasotureita vastaan.
Kohdatessaan vihollissoturit Modgud käytti voimiaan iskeäkseen pelkoa heidän sydämiinsä. Varjot liikkuivat hänen käskystään ja mustat olennot ryömivät maan raoista vaaniakseen Villivasaroita näiden omissa saleissa. Lopulta Modgud mursi portit ja kävi itsensä linnoituksen kimppuun. Villivasarat taistelivat epätoivoisesti, Khardros kulki läpi taistelevien massojen tappaakseen loitsijakuningattaren. Kun heidän kuningattarensa oli kaatunut, Hämyraudat pakenivat Villivasaroiden vihan edessä. He juoksivat kohti kuninkaansa linnoitusta vain kohdatakseen Ironforgen armeijat, jotka olivat tulleet auttamaan Grim Batolia. Kahden armeijan väliin murskattuina jäljelle jääneet Hämyraudat tuhottiin.
Yhdistyneet Ironforgen ja Grim Batolin armeijat kääntyivät kohti etelää tarkoituksenaan tuhota Thaurissan ja hänen Hämyrautansa lopullisesti. He eivät olleet matkanneet kovinkaan kauas, kun Thaurissanin raivo päättyi suunnattomaan loitsuun. Yrittäen kutsua yliluonnollisen kätyrin, joka varmistaisi hänen voittonsa Thaurissan kutsui muinaisia voimia jotka nukkuivat maan alla. Hänen järkytyksekseen ja lopulta hänen tuomiokseen, olento joka nousi esiin oli paljon hirveämpi kuin mikään paha uni, jonka hän olisi voinut kuvitella.
Ragnaros Tuliherra, kuolematon kaikkien tulielementaalien herra, oli joutunut titaanien karkottamaksi kun maailma oli nuori. Nyt vapautettuna Thaurissanin kutsun vuoksi Ragnaros räjähti olomuotoonsa jälleen kerran. Ragnarosin apokalyptinen uudelleensyntyminen Azerothiin pirstoi Redridge-vuoret ja synnytti raivoavan tulivuoren hävityksen keskelle. Tulivuorta nimeltään Blackrock Spire reunusti Searing Gorge pohjoisessa ja Burning Steppes etelässä. Vaikka Thaurissanin tappoivat voimat, jotka hän kutsui, hänen elossa olevat sukulaisensa tulivat lopulta Ragnarosin ja tämän elementaalien orjuuttamiksi. He ovat tänäkin päivänä Spiren vankeina.
Pronssiparrat palasivat Ironforgeen ja jälleenrakensivat uljaan kaupunkinsa. Myös Villivasarat palasivat kotiinsa Grim Batoliin. Kuitenkin Modgudin kuolema oli jättänyt pahan tahran vuorilinnoitukseen ja Villivasarat huomasivat sen olevan asumiskelvoton. He olivat katkeria sydämissään menetetyn kotinsa puolesta. Kuningas Pronssiparta tarjosi Villivasaroille paikkaa asua Ironforgen rajojen sisällä, mutta Villivasarat päättäväisesti kieltäytyivät. Khardros vei kansansa pohjoiseen kohti Lordaeronin maata. Tehden asutuksen Takamaiden (The Hinterlands)vehreisiin metsiin Villivasarat rakensivat Aerie Peakin kaupungin, jossa he kasvoivat lähemmäs luontoa ja jopa solmivat siteen alueen mahtavien aarnikotkien (gryphons)kanssa.
Yrittäen säilyttää välit ja kaupankäynnin serkkujensa kanssa, Ironforgen kääpiöt rakensivat kaksi massiivista kaarta - Thandol Spanin, sillaksi Khaz Modanin ja Lordaeronin välillä. Yhteisen kaupankäynnin vauhdittamana nämä kaksi kuningaskuntaa kukoistivat. Madoranin ja Khardrosin kuolemien jälkeen heidän poikansa yhdessä rakennuttivat kaksi mahtavaa patsasta isiensä kunniaksi. Nuo kaksi patsasta seisoisivat vartiossa etelämaihin johtavassa solassa, joista oli tullut tuliperäisiä Ragnarosin loimuavan läsnäolon vuoksi. Ne palvelivat varoituksena kaikille, jotka hyökkäisivät heidän kääpiökuningaskuntiaan vastaan ja muistutuksena siitä, minkä hinnan Hämyraudat maksoivat rikoksistaan.
Kaksi kuningaskuntaa säilyttivät läheiset välit muutaman vuoden, mutta Villivasarat olivat liian muuttuneita kauhujen vuoksi, jotka he kohtasivat Grim Batolissa. He asettuivat korkealle maan yläpuolelle Aerie Peakin reunuksille sen sijaan, että olisivat muokanneet laajan kuningaskunnan vuoren sisälle. Ideologiset erot kahden jäljelle jääneen kääpiöklaanin välillä johtivat lopulta teiden eroamiseen.
Viimeinen suojelija
45 vuotta ennen Warcraft 1:stä
Suojelija Aegwynn kasvoi voimakkaaksi vuosien saatossa ja käytti Tirisfalin energioita pitkittämään elinikäänsä. Typerästi uskoen voittaneensa Sargerasin lopullisesti hän jatkoi maailman suojelemista demonikuninkaan kätyreiltä miltei yhdeksänsataa vuotta. Kuitenkin Tirisfalin neuvosto lopulta päätti, että hänen suojelija-aikansa oli tullut täyteen. Neuvosto määräsi Aegwynin palaamaan Dalaraniin, jotta he voisivat valita uuden seuraajan suojelijan voimille. Kuitenkin Aegwynn, kuten aina epäluottavaisena neuvostoon, päätti valita itse oman seuraajansa.
Ylpeä Aegwynn suunnitteli synnyttävänsä pojan, jolle siirtäisi voimansa. Hänellä ei ollut aikomustakaan antaa Tirisfalin neuvoston manipuloida seuraajaansa niin kuin he yrittivät manipuloida häntä. Matkaten Azerothin eteläisiin osiin Aegwynn löysi täydellisen miehen poikansa isäksi: taitavan ihmisvelhon nimeltään Nielas Aran. Aran oli hovin loitsija ja Azerothin kuninkaan neuvonantaja. Aegwynn vietteli velhon, jonka seurauksena hän tuli raskaaksi. Nielasin luonnollinen voimakkuus taian kanssa virtaisi syvällä syntymättömässä lapsessa ja määrittelisi lapsen myöhäisemmät traagiset askeleet. Tirisfalin voima oli myös lapsessa, mutta ei kuitenkaan heräisi ennen kuin hän saavuttaisi aikuisiän.
Aika kului ja Aegwynn synnytti poikansa suojatussa lehdossa. Nimeten pojan Medivhiksi - mikä tarkoittaa "salaisuuksien varjelijaa" korkeahaltiakielellä - Aegwynn uskoi, että pojasta varttuisi seuraava suojelija. Epäonneksi Aegwynnissä piileksivä Sargerasin henki oli vallannut puolustuskyvyttömän lapsen tämän ollessa vielä äitinsä kohdussa. Aegwynnillä ei ollut mitään käsitystä siitä, että maailman uusimman suojelijan oli jo vallannut sen mahtavin vihollinen.
Vakuuttuneena siitä, että hänen lapsensa oli terve ja hyvinvointinen, Aegwynn vei nuoren Medivhin Azerothin hoville ja jätti hänet sinne kuolevaisen isänsä ja hänen kansansa kasvatettavaksi. Sitten hän matkasi luontoon ja valmistautui siirtymään tuonpuoleiseen elämään, joka häntä odotti. Medivh kasvoi vahvaksi pojaksi eikä hänellä ollut mitään käsitystä Tirisfalin synnyinoikeutensa tuomasta voimasta.
Sargeras odotti kunnes nuorukaisen voima muodostui itsekseen. Kun Medivh oli saavuttanut teini-iän hänestä oli tullut hyvin suosittu Azerothissa taikavoimiensa takia ja hän lähti usein seikkailemaan kahden ystävänsä Llanen ja Azerothin prinssin Anduin Lotharin kanssa, joka oli yksi Arathi-suvun viimeisimmistä. Kolme poikaa aiheuttivat jatkuvasti harmia kuningaskunnassa, mutta kansa piti heistä kaikista.
Kun Medivh saavutti neljännentoista ikävuoden kosminen voima hänen sisällään heräsi ja iski vasten Sargerasin piileksivää henkeä, joka hänen sielussaan oli. Medivh vaipui katatoniseen tilaan, jota kesti monta vuotta. Kun hän heräsi koomastaan, hän huomasi että oli kasvanut aikuiseksi ja että hänen ystävänsä Llane ja Anduin olivat tulleet Azerothin palvelijoiksi. Vaikka hän olisi tahtonut käyttää uskomattomia uusia voimiaan suojellakseen maata, jota hän kutsui kodiksi, Sargerasin pimeä henki vääristi hänen ajatuksensa ja tunteensa kohti kavalaa loppua.
Sargeras piileksi Medivhin mustenevassa sydämessä, sillä hän tiesi, että hänen suunnitelmansa toiseen maailman valloitukseen oli lähestymässä valmistumista ja että maailman viimeinen suojelija toisi kaiken tämän toteen.
LUKU III : DRAENORIN TUOMIO
Kil'jaeden ja varjojen sopimus
Medivhin syntymän aikoihin Azerothissa, Kil'jaeden Pettäjä istui ja hautoi vihaansa seuraajiensa keskuudessa Kieroutuneessa Syvyydessä. Mestarinsa Sargerasin käskyjen alaisena ovela demoniherra juonitteli Palavan Legioonan toista hyökkäystä Azerothiin. Tällä kertaa virheitä ei sallittaisi. Kil'jaeden päätteli, että hän tarvitsisi uuden voiman heikentämään Azerothin puolustusta ennen kuin Palava Legioona edes astuisi maahan. Sillä jos kuolevaiset rodut kuten yöhaltiat ja lohikäärmeet pakotettaisiin kohtaamaan uusi uhka he olisivat liian heikkoja puolustautumaan kun Legioonan maihinnousu alkaisi.
Näinä aikoina Kil'jaeden löysi vehreän Draenorin maailman leijumassa rauhallisesti Suuren Pimeyden tuolla puolen. Draenoria asuttivat shamanistiset klaanivaltaiset örkit ja rauhaisat draeneit ja se oli niin idyllinen kuin laajakin. Jalot örkkiklaanit matkasivat avoimilla preerioilla ja metsästivät huvikseen samalla kun tiedonhaluiset draeneit rakensivat karuja kaupunkejaan maailman korkeille vuorille ja jyrkänteille. Kil'jaeden tiesi, että jos heidät valmistelisi oikein näillä Draenorin asukkailla olisi suurta potentiaalia palvella Palavaa Legioonaa.
Kil'jaeden näki, että näistä kahdesta rodusta soturiörkit olivat herkempiä Legioonan korruptiolle. Hän värväsi vanhimman örkkishamaanin, Ner’zhulin, miltei samalla lailla kuten Sargeras oli saanut kuningatar Azsharan valtaansa muinaisina aikoina. Käyttäen ovelaa shamaania äänenään, demoni levitti taistelunhimoa ja raakalaisuutta örkkiheimojen keskuudessa. Hengellinen rotu oli pian muuttunut verenhimoiseksi kansaksi. Sitten Kil’jaeden usutti Ner’zhulin ja hänen kansansa ottamaan viimeisen askeleen: antaa itsensä kokonaan kuoleman ja sodan tavoitteluun. Vaistoten, että hänen kansansa olisi ikuisesti orjuutettuna vihaan vanhan shamaanin onnistui vastustaa demonin käskyä.
Ner’zhulin vastarinnan turhauttamana Kil’jaeden etsi toisen örkin johtamaan kansansa Legioonan käsiin. Ovela demoniherra löysi lopulta halukkaan alaisen - Ner’zhulin kunnianhimoisen oppilaan Gul’danin. Kil’jaeden lupasi ennenkuulumatonta voimaa vastineena tämän täydellisestä tottelevaisuudesta. Nuoresta örkistä tuli kuuliainen demonitaikojen oppilas ja hän kehittyi historian mahtavimmaksi kuolevaiseksi manaajaksi. Hän opetti muille nuorille örkeille taikuuden taitoja ja pyrki hävittämään vanhat shamanistiset perinteet. Gul’dan näytti uudenlaisen taikuuden kansalleen, hirvittävän uuden voiman joka lemusi tuomiolle.
Etsien keinoa tiukentaa otettaan örkeistä, Kil’jaeden auttoi Gul’dania perustamaan varjovaltuuston - salaisen lahkon, joka manipuloi klaaneja ja levitti manaajataikuutta ympäri Draenoria. Sitä mukaa kun yhä useammat örkit alkoivat käyttää manaajataikuutta, Draenorin lempeät pellot ja purot alkoivat mustua ja haihtua. Ajan myötä laajat preeriat, joita örkit olivat monen sukupolven ajan kutsuneet kodikseen kuihtuivat pois jättäen ainoastaan punaisen karun maaperän. Demonivoimat tappoivat hitaasti maailmaa.
Lauman nouseminen
Örkeistä tuli koko ajan aggressiivisempia Gul’danin ja hänen salaisen varjovaltuustonsa alaisuudessa. He rakensivat massiivisia areenoita, joissa örkit harjoittivat soturintaitojaan taistelun ja kuoleman karsinnoissa. Tämän kauden aikana muutama klaanijohtaja puhui rotunsa kasvavaa turmeltuneisuutta vastaan. Yksi näistä johtajista, Durotan Frostwolfin klaanista, varoitti örkkejä menettämästä itseään vihalle ja raivokkuudelle. Hänen sanansa kaikuivat kuuroille korville samalla kun vahvemmat johtajat, kuten Grommash "Grom" Hellscream Warsongin klaanista, astuivat eteen johtamaan uutta sodan ja vallan aikakautta.
Tietäen, että örkkiklaanit olivat miltei valmiita Kil’jaedenin tarvitsi vain olla varma heidän uskollisuudestaan. Salassa hän käski varjovaltuuston manata esiin Mannoroth Tuhoaja, elävä tuhon ja raivon lähde. Gul’dan kutsui klaanijohtajat kokoon ja vakuutti näille, että juomalla Mannorothin raivoavaa verta heistä tulisi voittamattomia. Grom Hellscreamin johtamina kaikki klaanijohtajat paitsi Durotan joivat verta ja näin ollen sinetöivät kohtalonsa Palavan Legioonan orjina. Mannorothin raivon voimistamina johtajat jakoivat verta pahaa-aavistamattomille klaaneilleen.
Uuden kirotun verenhimon valtaamina örkit tahtoivat vapauttaa raivonsa jokaista tiellään seisovaa kohtaan. Vaistoten ajan tulleen, Gul’dan yhdisti harhailevat klaanit yhdeksi pysäyttämättömäksi Laumaksi (Horde). Tietäen, että tietyt johtajat kuten Hellscream ja Orgrim Doomhammer kilpailisivat herruudesta, Gul’dan asetti nukkehallitsijan johtamaan uutta Laumaa. Blackhand Hävittäjä, erityisen turmeltunut ja julma örkkisotaherra valittiin Gul’danin marionetiksi. Blackhandin komennuksen alla Lauma lähti koettamaan voimiaan hyväntahtoisiadraeneita vastaan.
Kuluvien kuukausien aikana Lauma hävitti neljä viidesosaa draeneista Draenorista. Ainoastaan kourallinen selviytyjiä onnistui välttämään örkkien mahtavan raivon. Voitonhuumassaan Gul’dan nautti Lauman voimasta ja mahtavuudesta. Silti hän tiesi, että ilman vihollisia joita vastaan taistella Lauman pysäyttämätön nälkä teurastusta kohtaan tuhoaisi heidät itsensä loputtomalla sisällissodalla.
Kil’jaeden tiesi, että Lauma oli vihdoin valmis. Örkeistä oli tullut Palavan Legioonan mahtavin ase. Ovela demoni jakoi tietonsa odottavan mestarinsa kanssa ja Sargeras oli samaa mieltä. Koston aika oli viimein koittanut.
LUKU IV : LIITTOUMA JA LAUMA
Pimeä portaali ja Stormwindin tuho
Warcraft: Örkit ja Ihmiset (Orcs and Humans)
Kil’jaedenin valmistellessa Laumaa Azerothin valloitusta varten Medivh jatkoi taistelua sielunsa puolesta Sargerasia vastaan. Stormwindin jalo hallitsija kuningas Llane väsyi pimeyteen, joka näytti saastuttavan hänen entisen ystävänsä henkeä. Kuningas Llane kertoi huolensa Anduin Lotharille, Arathi-suvun viimeiselle perijälle, jonka hän nimesi luutnantikseen. Silti kumpikaan miehistä ei olisi voinut kuvitella, että Medivhin hidas vajoaminen hulluuteen toisi tulevaisuuden kauhut.
Viimeisenä kannustimenaan Sargeras lupasi antaa Gul’danille mahtavan voiman, jos hän suostuisi johtamaan Lauman Azerothiin. Medivhin kautta Sargeras kertoi manaajalle, että jos hän löytäisi merenalaisen haudan jonne Suojelija Aegwynn oli sijoittanut Sargeraksen turmeltuneen ruumiin miltei tuhat vuotta aikaisemmin, hänestä voisi tulla elävä jumala. Gul’dan suostui ja päätti, että voitettuaan Azerothin asukkaat hän löytäisi legendaarisen haudan ja saisi palkintonsa. Vakuuttuneena Lauma kykyyn ajaa hänen asiaansa, Sargeras määräsi hyökkäyksen Azerothiin alkamaan.
Yhdistäen voimansa, Medivh ja varjovaltuuston manaajat avasivat ulottuvuuskäytävän joka tultaisiin tuntemaan Pimeänä portaalina. Tämä portaali loi sillan Azerothin ja Draenorin välille ja kokonsa puolesta salli armeijojen läpikulun. Gul’dan lähetti örkkitiedustelijat portaalin läpi tutkimaan maata, jonka he aikoivat valloittaa. Palaavat tiedustelijat vakuuttivat varjovaltuuston siitä, että Azerothin maailma oli kypsä otettavaksi.
Durotan puhui jälleen kerran manaajia vastaan vakuuttuneena siitä, että Gul’danin turmellus tuhoaisi hänen kansansa. Rohkea soturi väitti, että manaajat olivat tuhoamassa örkkien hengen puhtauden ja tämä holtiton valloitus koituisi heidän lopukseen. Kykenemättömänä ottamaan sitä riskiä, että olisi tappanut niin suositun sankarin Gul’danin oli pakko karkottaa Durotan ja hänen Frostwolf-klaaninsa tämän uuden maailman syrjäisimpiin kolkkiin.
Karkotettujen Frostwolfien rynnättyä portaalin läpi vain muutama örkkiklaani seurasi. Nämä örkit perustivat nopeasti toimintansa keskuksen Black Morassiin, pimeään ja soiseen alueeseen kaukana itään Stormwindin kuningaskunnasta. Kun örkit alkoivat levittäytyä ja tutkia uusia maita he törmäsivät välittömästi Stormwindin ihmissuojelijoihin. Vaikka nämä kahakat usein loppuivat nopeasti, molemmat osapuolet saivat tietoa toistensa heikkouksista ja voimista. Llane ja Lothar eivät saaneet tarkkaa tietoa örkkien määrästä ja saattoivat vain arvailla kuinka suuri voima heitä oli vastassa. Muutaman vuoden kuluttua suurin osa örkkien Laumasta oli tullut Azerothiin ja Gul’dan päätti, että isku ihmiskuntaa vastaan oli tullut. Lauma hyökkäsi täydellä voimallaan Stormwindin pahaa-aavistamatonta kuningaskuntaa vastaan.
Azerothin joukkojen ja Lauman ottaessa yhteen ympäri kuningaskuntaa, sisäiset konfliktit alkoivat painaa molempia armeijoita. Kuningas Llane, joka uskoi eläimellisten örkkien olemaan kyvyttömiä valloittamaan Azerothia, säilytti päättäväisesti paikkansa pääkaupungissaan Stormwindissä. Lothar-herra vakuuttui kuitenkin, että taistelu tulisi viedä suoraan vihollista vastaan ja hänen piti täten valita uskomuksensa tai uskollisuutensa kuninkaalle. Vaistojaan seuraten Lothar hyökkäsi Medivhin tornilinnoitusta Karazhania vastaan apunaan velhon nuori oppipoika Khadgar. Khadgar ja Lothar onnistuivat tuhoamaan riivatun suojelijan, jonka he vahvistivat olevan tämän konfliktin lähde. Tappamalla Medivhin kehon Lothar ja nuori oppipoika karkottivat Sargeraksen hengen kadotukseen. Seurauksena Medivhin puhdas ja hyveellinen sielu sai myös elää... ja matkata pitkin ulottuvuuksia tulevat aikakaudet.
Vaikka Medivh oli voitettu, Lauma jatkoi voittokulkuaan Stormwindin puolustajia vastaan. Lauman voiton ollessa lähellä, Orgrim Doomhammer - yksi suurimmista örkkijohtajista - alkoi nähdä kuihduttavan turmeltuneisuuden, joka oli levinnyt klaanien keskuudessa heidän ajastaan Draenorissa asti. Hänen vanha ystävänsä Durotan palasi karkotuksesta ja varoitti jälleen kerran Gul’danin petturuudesta. Nopeana vastalauseena Gul’danin salamurhaajat tappoivat Durotanin ja tämän perheen jättäen ainoastaan hänen pienen poikansa henkiin. Doomhammerin tietämättä Durotanin poikalapsen löysi ihmisupseeri Aedelas Blackmoore, joka teki tästä orjan.
Pieni örkki nousisi jonain päivänä suurimmaksi johtajaksi, jonka hänen kansansa tulisi koskaan tuntemaan.
Vihaisena Durotanin kuoleman takia Orgrim lähti vapauttamaan Laumaa demonien korruptiolta ja lopulta saavutti sotapäällikön arvon tapettuaan Gul’danin korruptoituneen marionetin, Blackhandin. Hänen päättäväisen johtajuutensa alla leppymätön Lauma viimein hyökkäsi Stormwindin linnoitukseen. Kuningas Llane oli suuresti aliarvioinut Lauman mahtavuuden ja katsoi avuttomana kuinka hänen kuningaskuntansa sortui vihreänahkaisten valloittajien edessä. Lopulta Kuningas Llanen salamurhasi puoliörkki Garona, yksi varjovaltuuston parhaimmista tappajista.
Lothar ja hänen soturinsa, jotka palasivat kotiinsa Karazhanista, toivoivat pysäyttävänsä kuoleman ja pelastavansa kerran mahtavan kotimaansa. Sen sijaan he palasivat liian myöhään ja löysivät rakkaan kuningaskuntansa savuavana rauniona. Örkkilauma jatkoi maaseudun tuhoamista ja valtasi ympäröivät maat itselleen. Pakotettuina piileskelemään, Lothar ja hänen kumppaninsa vannoivat synkän valan vallata kotimaansa takaisin hinnalla millä hyvänsä.
Lordaeronin liittouma
[[Warcraft 2: Tides of Darkness]]
Lordi Lothar kokosi Azerothin armeijan jäänteet Stormwindin linnoituksessa tapahtuneen häviön jälkeen ja aloitti massiivisen maastamuuton meren yli Lordaeronin kuningaskunnan pohjoiseen osaan. Vakuuttuneina siitä, että jos örkkejä ei vahdittaisi ne tuhoaisivat koko ihmiskunnan, seitsemän ihmiskansan johtajat tapasivat ja sopivat liittoutua. Tämä tultaisiin tuntemaan Lordaeronin liittoumana. Ensimmäistä kertaa miltei tuhanteen vuoteen Arathorin hajanaiset kansat olivat jälleen kerran yhdistyneinä saman lipun alle. Liittouman ylipäälliköksi nimitetty lordi Lothar valmisti armeijoitaan lähestyvää Laumaa vastaan.
Luutnanttiensa - Uther Valontuojan, Amiraali Daelin Proudmooren ja Turalyonin - avustamana, Lothar sai Lordaeronin puoli-ihmisrodut vakuuttuneiksi lähestyvästä vaarasta. Liittouma onnistui saamaan Ironforgen kääpiöt sekä muutamia Quel’thalaksen haltioita puolelleen. Anasterian Sunstriderin johtamat haltiat olivat kovin välinpitämättömiä lähestyvästä konfliktista. Kuitenkin he olivat valan velvoittamat avustamaan Lotharia, koska hän oli viimeinen jälkeläinen haltioita muinaisina aikoina auttaneesta Arathi-suvusta.
Lauma, jota nyt johti sotapäällikkö Doomhammer, toi jätit kotimaastaan Draenorista ja värväsi Amani-metsäpeikot joukkoihinsa. Lauma tuhosi vaivatta kaiken vastarinnan lähtiessään massiiviseen kampanjaan vallatakseen kääpiökuningaskunta Khaz Modanin ja Lordaeronin eteläiset maat.
Eeppiset toisen sodan taistelut kattoivat laajuudeltaan suuria laivastojen yhteenottoja sekä valtavia ilmataisteluita. Jotenkin Lauma oli saanut käsiinsä mahtavan muinaisesineen Demonin sielun ja käytti sitä orjuuttaakseen muinaisen lohikäärmekuningattaren Alexstraszan. Uhaten tuhota kallisarvoiset lohikäärmeenmunat, Lauma komensi Alexstraszan lähettämään aikuiset lapsensa sotaan. Jalot punaiset lohikäärmeet olivat pakotettuja sotimaan Lauman puolesta ja sen he tekivät.
Sota riehui ympäri Khaz Modanin, Lordaeronin sekä itse Azerothin mantereita. Osana pohjoista kampanjaansa Lauman onnistui polttaa Quel'thalaksen rajamaat, aiheuttaen täten haltioiden vannoutumisen Liittoumalle. Suurimmat kaupungit ja kylät olivat taistelujen runtelemia ja häpäisemiä. Apujoukkojen poissaolosta sekä epätoivoisesta tilanteesta huolimatta Lothar ja hänen liittolaisensa onnistuivat pitämään viholliset etäällä.
Kuitenkin toisen sodan viimeisten päivien aikana, Lauman voiton Liittoumaa vastaan näyttäessä miltei varmalta, syttyi hirveä kiista Azerothin kahden mahtavimman örkin välille. Kun Doomhammer valmisteli viimeistä iskuaan Lordaeronin pääkaupunkia vastaan, iskua joka olisi murskannut Liittouman viimeiset rippeet, Gul'dan ja tämän seuraajat hylkäsivät paikkansa ja lähtivät merelle. Hämmentynyt Doomhammer oli pakotettu perääntymään menetettyään miltei puolet joukoistaan Gul'danin petturuuden vuoksi ja hänen täytyi unohtaa suurin mahdollisuutensa voittoon Liittoumaa vastaan.
Mahdinnälkäinen Gul'dan, jumaluuden himon riivaamana, lähti epätoivoisena etsimään Sargerasin merenalaista hautaa, jonka hän uskoi sisältävän mahtavimman voiman salaisuudet. Tuomittuaan örkkitoverinsa Palavan Legioonan orjiksi, Gul'dan ei välittänyt pätkääkään niin kutsutusta velvollisuudestaan Doomhammeria kohtaan. Stormreaver- ja Twilight's Hammer-klaanien avustamina Gul'danin onnistui nostaa Sargerasin hauta meren pohjasta. Mutta kun hän avasi muinaisen tulvivan kammion hän löysi ainoastaan raivoavia demoneita odottamassa häntä.
Etsien keinoa rangaista karanneita örkkejä petturuudesta, Doomhammer lähetti joukkonsa tappamaan Gul'danin ja tuomaan kapinalliset takaisin. Gul'danin huolimattomuuden vapauttamat raivoavat demonit repivät hänet kappaleiksi. Johtajansa kuoltua kapinalliset örkit kaatuivat nopeasti Doomhammerin raivostuneiden legioonien edessä. Vaikka kapinallisuus oli tukahdutettu, Lauma ei onnistunut kokoamaan joukkojaan uudelleen hirveiden tappioidensa vuoksi. Gul'danin petturuus oli antanut Liittoumalle ei pelkästään toivoa, vaan myös aikaa uudelleenryhmittymiseen ja vastaiskuun.
Lordi Lothar, huomaten että Lauma murtui sisältäpäin, kokosi viimeiset joukkonsa ja pakotti Doomhammerin takaisin etelään Stormwindin repaleiseen sydänmaahan. Siellä Liittouman joukot vangitsivat pakenevan Lauman Blackrock Spiren tulivuorimaiseen linnoitukseen. Vaikka lordi Lothar kaatui taistelussa Spiren juurella, hänen luutnanttinsa Turalyon kokosi Liittouman joukot viime hetkellä ja ajoi örkit pohjattomaan Surujen suohon. Turalyonin joukot onnistuivat tuhoamaan Pimeän portaalin mystisen käytävän, joka yhdisti örkit niiden kotimaahan Draenoriin. Apujoukkojen tulon katkettua ja sisäisten riitojen hajottamana örkit lopulta murtuivat ja kaatuivat Liittouman mahdin edessä.
Hajonneet örkkiklaanit kasattiin nopeasti ja sijoitettiin vartioituihin vankileireihin. Vaikka näytti siltä että Lauma oli voitettu lopullisesti, jotkut epäilivät rauhan kestävyyttä. Khadgar, joka oli nyt arkkivelho, vakuutti Liittouman johdon rakentamaan Nethergarden linnoituksen vahtimaan Pimeän portaalin raunioita ja varmistamaan ettei uusia valloituksia yritettäisi Draenorista käsin.
Draenorin valloitus
Warcraft 2x: Pimeän portaalin toisella puolella (Warcraft 2x: Beyond the Dark Portal)
Kun toisen sodan liekit sammuivat, Liittouma otti aggressiivisen askeleen tuhotakseen örkkiuhan. Monta vankileiriä rakennettiin eteläiseen Lordaeroniin tarkoituksena sijoittaa vangitut örkit niihin. Paladiinien sekä veteraanisoturien vartioimat leirit osoittautuivat suureksi menestykseksi. Vaikka vangitut örkit olivat jännittyneitä ja halukkaita taistelemaan vielä kerran, lukuisat Durnholden vanhaan vankilinnoitukseen sijoitetut vanginvartijat säilyttivät rauhan ja ylläpitivät vahvaa järjestystä.
Kuitenkin Draenorin helvetillisessä maailmassa uusi örkkiarmeija valmisteli iskua pahaa-aavistamattoman Liittouman kimppuun. Ner’zhul, Gul’danin entinen opettaja, kokosi jäljellejääneet örkkiklaanit pimeän lippunsa alle. Shadowmoon-klaanin avustamana vanha shamaani suunnitteli avaavansa monta portaalia Draenoriin, joiden kautta hän voisi johtaa Lauman uusille pilaamattomille maille. Saadakseen tarpeeksi voimaa uusiin portaaleihinsa, hän tarvitsi muutaman lumotun muinaisesineen Azerothista. Saadakseen ne käsiinsä, Ner’zhul avasi uudelleen Pimeän portaalin ja lähetti raivoavat palvelijansa sen läpi.
Uusi Lauma, jota johtivat veteraanisotaherrat kuten Grom Hellscream ja Kilrogg Deadeye Bleeding Hollow-klaanista, yllätti Liittouman puolustusjoukot ja vyöryi maaseudun ylitse. Ner’zhulin tarkan johdon alla örkit keräsivät nopeasti tarvitsemansa muinaisjäänteet ja palasivat takaisin Draenorin turviin.
Kuningas Terenas Lordaeronista - vakuuttuneena siitä, että örkit suunnittelivat uutta invaasiota Azerothiin - kokosi luotettavimmat luutnanttinsa. Hän komensi kenraali Turalyonin ja arkkivelho Khadgarin johtamaan tutkimusretkeä läpi Pimeän portaalin ja laittamaan lopullisen pisteen örkkiuhalle. Turalyonin ja Khadgarin joukot marssivat Draenoriin ja ottivat toistuvasti yhteen Ner’zhulin klaanien kanssa runnellulla Helvetintulien niemimaalla. Edes suurhaltia Alleria Windrunnerin, kääpiö Kurdran Wildhammerin ja veteraanisoturi Danath Trollbanen avulla Khadgar ei onnistunut estämään Ner’zhulia avaamasta käytäviä toisiin maailmoihin.
Viimein Ner’zhul avasi ulottuvuuskäytävänsä näkemättä ennalta sitä kauheaa hintaa, jonka hän joutuisi maksamaan. Portaalien suunnattomat energiat alkoivat repiä Draenoria palasiksi. Kun Turalyonin joukot taistelivat hädissään päästäkseen takaisin kotiinsa Azerothiin, Draenorin maailma alkoi painua kasaan. Grom Hellscream ja Kilrogg Deadeye tajusivat, että Ner’zhulin hullut aikeet tuomitsisivat heidän koko rotunsa ja he keräsivät jäljellä olevat örkit ja pakenivat turvaan Azerothiin.
Draenorissa Turalyon ja Khadgar sopivat tekevänsä äärimmäisen uhrauksen tuhoamalla Pimeä portaali heidän puoleltaan. Vaikka se maksaisi heidän henkensä ja heidän kumppaniensa henget, he tiesivät että se olisi ainoa tapa varmistaa Azerothin säilyminen. Samalla kun Hellscream ja Deadeye taistelivat vapauden toivossa tietään läpi ihmisjoukkojen, Pimeä portaali räjähti heidän takanaan. Heille ja muille Azerothiin jääneille örkeille ei olisi paaluta takaisin.
Ner’zhul ja hänen uskollinen Shadowmnoon-klaaninsa matkasivat läpi suurimman ja viimeisenä luodun portaalin massiivisten tulivuorenpurkausten alkaessa murtaa Draenorin mantereita erilleen. Palavat meret nousivat esiin ja vyöryivät runnellun maan ylle samalla kun maailma viimein tuhoutui suunnattomassa apokalyptisessä räjähdyksessä.
Kalmakuninkaan syntyminen
Ner’zhul ja hänen seuraajansa saapuivat Kieroutuneeseen syvyyteen, toiselle ulottuvuuden tasolle, joka yhdisti kaikki maailmat Suuren Mustan tuolla puolen. Valitettavasti Kil’jaeden ja hänen demoniset apurinsa odottivat heitä. Kil’jaeden, joka oli vannonut kostavansa Ner’zhulille tämän tottelemattomuuden takia, repi hitaasti vanhan shamaanin kehon riekaleiksi pala palalta. Kil’jaeden piti shamaanin hengen elossa ja koskemattomana, näin ollen jättäen Ner’zhulin kivuliaan tietoiseksi kehonsa julmasta raatelusta. Vaikka Ner’zhul aneli demonia vapauttamaan hänen henkensä ja antamaan hänelle kuoleman, demoni vastasi julmasti että verisopimus, jonka he olivat kauan sitten tehneet oli edelleen voimassa ja että Ner’zhulilla oli vielä tarkoitus.
Örkkien epäonnistuttua valtaamaan maailma Palavan Legioonan joukoille, Kil’jaeden oli jälleen luotava uusi armeija. Tämän uuden armeijan ei voinut sallia vajota samanlaisiin sisäisiin kamppailuihin ja riitoihin jotka olivat vainonneet Laumaa. Sen pitäisi olla armoton ja yksimielinen tehtäväänsä kohtaan. Tällä kertaa Kil’jaedenilla ei ollut varaa hävitä.
Pitäen Ner’zhulin henkeä kahlittuna, Kil’jaeden antoi hänelle viimeisen mahdollisuuden palvella Legioonaa tai kärsiä ikuisesta tuskasta. Jälleen kerran Ner’zhul empimättä suostui demonin sopimukseen. Ner’zhulin henki asetettiin erityisvalmisteisen timantinkovan jääkimpaleen sisään, joka oli kerätty Kieroutuneen syvyyden kaukaisimmista kolkista. Suljettuna jäiseen arkkuunsa Ner’zhul tunsi tietoisuutensa kasvavan kymmentuhatkertaisesti. Demonin kaoottisten voimien vahvistamana Ner’zhulista tuli käsittämättömät voimat omaava henkiolento. Sillä hetkellä örkki nimeltään Ner’zhul oli pirstoutunut ikuisiksi ajoiksi ja Kalmakuningas (Lich King) oli syntynyt.
Ner’zhulin uskolliset kuolemanritarit ja Varjokuu-klaanilaiset muuttuivat myös demonin kaoottisten energioiden seurauksena. Kierot loitsijat repeytyivät palasiksi ja uudelleensyntyivät luurankomaisina kalmoina. Demonit olivat varmistaneet, että jopa kuolemassa Ner’zhulin seuraajat palvelisivat häntä uskollisesti.
Ajan ollessa oikea, Kil’jaeden selitti tehtävän, jonka vuoksi hän oli luonut Kalmakuninkaan. Ner’zhulin pitäisi levittää kuoleman ruttoa ja kauhua läpi Azerothin - ruttoa, joka hävittäisi ihmissivilisaation ikuisiksi ajoiksi. Kaikki, jotka kuolisivat ruton vuoksi nousisivat epäkuolleina ja heidän sielunsa olisi kahlittu Ner’zhulin rautaiseen tahtoon ikuisesti. Kil’jaeden lupasi, että jos Ner’zhulin onnistuisi toteuttaa tämä synkkä tehtävä ihmisten hävittämiseksi maailmasta, hänet vapautettaisiin kirouksesta ja hänelle annettaisiin uusi terve keho. Vaikka Ner’zhul oli suostuvainen ja nähtävästi innostunut toteuttamaan osansa, Kil’jaeden säilytti epäileväisyytensä alaistaan kohtaan. Kalmakuninkaan pitäminen kehottomana ja kahlittuna kristalliarkkuun säilytti hänen uskollisuutensa toistaiseksi, mutta demoni tiesi, että hänen pitäisi pitää tarkkaa vahtia. Toteuttaakseen tämän Kil’jaeden kutsui eliittidemonivartijat, vampyyrimaiset kalmanherrat vahtimaan Ner’zhulia ja varmistamaan suunnitelman toteutumisen. Tichondrius, voimakkain ja juonikkain kaikista kalmanherroista, lämpeni haasteelle. Häntä kiehtoi ruton ankaruus ja Kalmakuninkaan kiistämätön potentiaali kansanmurhalle.
Jääkruunu ja jäätynyt valtaistuin
Kil'jaeden sinkosi Ner'zhulin jäisen arkun Azerothin maailmaan. Kovettunut kristalli lensi läpi yötaivaan ja iskeytyi eristyneeseen Northrendin arktiseen mantereeseen, hautautuen syvälle Jääkruunun lumivuoreen. Jäätynyt kristalli, vääristynyt ja naarmuuntunut väkivaltaisen laskeutumisen vuoksi, päätyi muistuttamaan valtaistuinta ja Ner'zhulin kostonhimoinen henki kiehui sen sisällä.
Jääkruunun suojista Ner'zhul alkoi levittää laajaa tietoisuuttaan ja koskettaa Northrendin alkuperäisasukkaiden mieliä. Pienellä vaivalla hän orjuutti monien olentojen mielet, mukaan lukien jääpeikot ja julmat wendigot, ja veti näiden pahat joukot kasvavaan varjoonsa. Ner'zhulin psyykkiset voimat osoittautuivat lähes rajattomiksi ja hän käytti niitä luodakseen pienen armeijan, jonka hän asutti Jääkruunun kierteleviin labyrintteihin. Kun Kalmakuningas oli opetellut käyttämään kasvavia voimiaan kalmanherran jatkuvan valvonnan alaisena, hän löysi kaukaisen ihmisasutuksen laajan Dragonblightin reunalla. Silmänräpäyksessä Ner'zhul päätti testata voimiaan pahaa-aavistamattomiin ihmisiin.
Ner'zhul vapautti epäkuoleman ruton arktiseen maahan - ruton, joka oli lähtöisin syvältä Jääkruunusta. Halliten ruttoa mielensä avulla, hän ajoi sen suoraan ihmisten kylään. Kolmessa päivässä kaikki asutuksessa olivat kuolleet, mutta pian sen jälkeen kyläläiset nousivat epäkuolleina raatoina. Ner'zhul tunsi niiden yksilölliset henget ja ajatukset kuten ne olisivat olleet hänen omiaan. Raivoava mielten kakofonia sai Ner'zhulin voimat kasvamaan entisestään, ikään kuin epäkuolleet sielut olisivat tarjonneet hänelle hänen paljon tarvitsemaansa ravintoa. Hän huomasi, että oli lastenleikkiä hallita zombien toimia ja ohjata heidät minne hän ikinä tahtoi.
Seuraavien kuukausien aikana Ner'zhul jatkoi kokeilujaan epäkuoleman rutolla tuhoamalla jokaisen ihmisasukin Northrendissä. Epäkuolleiden armeijan kasvaessa joka päivä hän tiesi, että oikean koettelemuksen aika oli lähestymässä.
Grim Batolin taistelu
Samalla sodan runtelemissa maissa etelässä Lauman hajaantuneet rippeet taistelivat olemassaolostaan. Vaikka Grom Hellscream ja hänen Warsong-klaaninsa onnistuivat välttämään vangitsemisen, Deadeye ja hänen Bleeding Hollow -klaaninsa oli kerätty kasaan ja asetettu keskitysleireihin Lordaeroniin. Lukuun ottamatta joitakin kalliita mellakoita leirien vartijat saivat pian hallittua raivoavat hyökkäykset.
Kuitenkin Liittouman tietämättä suuri örkkijoukko kulki edelleen vapaana Khaz Modanin pohjoisilla alueilla. Dragonmaw-klaani, jota johti pahamaineinen manaaja Nekros, käytti muinaisesinettä nimeltä Demonin sielu saadakseen hallintaansa lohikäärmekuningattaren Alexstraszan ja tämän joukot. Kun lohikäärmekuningatar oli hänen panttivankinaan, Nekros rakensi salaisen armeijan hylättyyn - joidenkin mukaan kirottuun - Villivasaroiden linnoitukseen Grim Batoliin. Suunnitellen lähettävänsä joukkonsa ja mahtavat punaiset lohikäärmeet Liittouman kimppuun, Nekros toivoi yhdistävänsä Lauman ja jatkavansa Azerothin valloittamista. Hänen visionsa ei päässyt toteutumaan sillä pieni joukko vastarintataistelijoita joita johti ihmisvelho Rhonin onnistuivat tuhoamaan Demonin sielun ja vapauttamaan lohikäärmekuningattaren Nekrosin alaisuudesta. Vihoissaan Alexstraszan lohikäärmeet repivät Grim Batolin kahtia ja polttivat suurimman osan Dragonmaw-klaanista. Nekrosin suuret suunnitelmat yhdistymisestä sortuivat rymisten, kun Liittouman joukot keräsivät kasaan jäljellejääneet örkit ja heittivät heidät keskitysleireihin. Dragonmaw-klaanin häviö oli merkki Lauman lopusta ja örkkien raivoisan verenhimon päättymisestä.
Örkkien uneliaisuus
Kuukaudet kuluivat ja useita örkkejä saatiin kiinni ja sijoitettiin keskitysleireihin. Kun leirit alkoivat olla liian täynnä Liittouman oli pakko rakentaa uusia leirejä maille etelään Alterac-vuorista. Voidakseen kunnolla hallita ja toimittaa tavaroita yhä useampiin leireihin, kuningas Terenas päätti uudesta verosta Liittouman kansoille. Yhdessä kasvaneiden poliittisten rajakiistojen kanssa tämä uusi vero loi laajalle levittyneen epäjärjestyksen. Näytti siltä, että ihmiskansojen synkimmällä hetkellään solmima hauras liitto voisi murtua milloin tahansa.
Poliittisten kiistojen keskellä monet leirien vartijat alkoivat huomata muutoksen örkkivangeissaan. Örkkien yritykset paeta leireistä tai jopa taistella keskenään olivat suuresti vähentyneet ajan myötä. Örkeistä tuli syrjäisiä ja uneliaita. Vaikka se oli vaikeata uskoa, örkit jotka kerran olivat olleet aggressiivisin rotu joka Azerothissa oli nähty, olivat täysin menettäneet taistelutahtonsa. Outo uneliaisuus hämmensi Liittouman johtajat ja jatkoi veronsa ottamista nopeasti heikkenevistä örkeistä.
Jotkut arvelivat sen olevan jokin outo sairaus, joka vaikutti ainoastaan örkkeihin ja teki näistä uneliaita. Mutta arkkivelho Antonidasilla Dalaranista oli erilainen päätelmä. Tutkien löytämiään vähäisiä tietoja örkkien historiasta Antonidas oppi, että örkit olivat olleet musertavan demonisen voiman alla sukupolvien ajan. Hän arveli, että örkit olivat olleet näiden voimien turmelemia jo ennen hyökkäystä Azerothiin. Selvästi demonit olivat terästäneet örkkien veren ja näin ollen he olivat saaneet luonnottomat voimat, kestävyyden, sekä aggressiivisuuden.
Antonidas teoretisoi, että örkkien kansallinen uneliaisuus ei ollutkaan sairaus, vaan seuraus siitä että heidän rotunsa oli joutunut erilleen manaajien taioista, jotka olivat tehneet heistä pelottavia verenhimoisia sotureita. Vaikka oireet olivat selvät Antonidas ei onnistunut löytämään parannusta örkkien nykyiseen olotilaan. Toisaalta monet hänen kanssavelhonsa, kuten myös muutama huomattava Liittouman johtaja riitelivät siitä, että parannuksen löytäminen örkeille olisi turha yritys. Jääden miettimään örkkien mystistä olotilaa Antonidaksen päätös oli, että örkkien parannuksen pitäisi olla henkinen.
Uusi Lauma
Päävanginvartija Aedelas Blackmoore piti vahtia vankilalinnoituksestaan Durnholdesta. Yksi örkki erityisesti oli aina herättänyt hänen kiinnostuksensa, orpolapsi jonka hän oli löytänyt miltei kahdeksantoista vuotta sitten. Blackmoore oli kasvattanut nuorukaisen suosikkiorjanaan ja antanut hänelle nimen Thrall. Blackmoore opetti örkille taktiikoita, filosofiaa ja taistelutaitoa. Thrall jopa koulutettiin gladiaattoriksi. Koko tämän ajan turmeltunut vanginvartija yritti muovata örkistä asetta.
Huolimatta ankarasta kasvatuksestaan nuoresta Thrallista kasvoi vahva, vikkelä-älyinen örkki ja hän tiesi sydämessään ettei orjan elämä ollut häntä varten. Kun hän kasvoi aikuisuuteen, hän sai tietää kansastaan örkeistä joita hän ei ollut koskaan tavannut. Lauman häviön jälkeen suurin osa heistä oli sijoitettu keskitysleireihin. Huhun mukaan örkkijohtaja Doomhammer oli paennut Lordaeronista ja piileskeli jossakin. Vain yksi omavaltainen klaani toimi edelleen yrittäen välttää Liittouman vahtivat silmät.
Neuvokas, mutta silti kokematon Thrall päätti paeta Blackmooren linnoituksesta ja lähteä etsimään kaltaisiaan. Matkojensa aikana Thrall vieraili keskitysleireillä ja näki, että hänen kerran mahtava kansansa oli jotenkin oudosti syrjäytynyt ja unelias. Kun hän ei löytänyt niitä ylpeitä sotureita, joita hän oli toivonut näkevänsä, Thrall lähti etsimään viimeistä vapaata örkkijohtajaa Grom Hellscreamia. Jatkuvasti ihmisten jahtaamana Hellscream piti edelleen kiinni Lauman sammumattomasta taistelutahdosta. Ainoastaan oman Warsong-klaaninsa avustamana Hellscream jatkoi maanalaista sotaa kansansa sortoa vastaan. Valitettavasti Hellscream ei keksinyt keinoa herättää vangittuja örkkejä unestaan. Vaikutuksille altis Thrall, Hellscreamin idealismin inspiroimana, kehitti syvän myötätunnon Laumaa ja sen soturiperinteitä kohtaan. Etsien totuutta omasta alkuperästään, Thrall matkasi pohjoiseen löytääkseen legendaarisen Frostwolf-klaanin. Thrall oppi, että Gul’dan oli karkottanut Frostwolfit ensimmäisen sodan alkuvaiheilla. Hänelle selvisi myös, että hän oli örkkisankari Durotanin, Frostwolfien miltei 20 vuotta sitten murhatun todellisen johtajan poika sekä perijä.
Drek’Thar-shamaanin opissa Thrall opiskeli kansansa muinaista shamanistista kulttuuria, joka oli kauan sitten unohdettu Gul’danin julman vallan alla. Ajan myötä Thrallista tuli mahtava shamaani, joka otti oikeutetun paikkansa karkotettujen Frostwolfien johtajana. Elementtien vahvistamana ja päättäväisenä löytämään kohtalonsa Thrall lähti vapauttamaan vangittuja klaaneja ja parantamaan heidät demonisesta turmeluksesta.
Matkojensa aikana Thrall löysi vuosikausia erakkona eläneen, ikääntyneen sotapäällikkö Orgrim Doomhammerin. Doomhammer, joka oli ollut läheinen ystävä Thrallin isän kanssa päätti seurata nuorta visionääristä örkkiä ja auttaa häntä vapauttamaan vangitut klaanit. Monen veteraanijohtajan avustamana Thrall lopulta onnistui Lauman elvyttämisessä ja antoi kansalleen uuden hengellisen identiteetin.
Symboloidakseen kansansa uudelleensyntyä Thrall palasi Blackmooren linnoitukseen Durnholdeen ja pisti lopun sen entisen johtajan suunnitelmille valtaamalla keskitysleirit. Tämä voitto ei tullut ilman hintaansa, yhden leirin vapautuksen aikana Doomhammer kaatui taistelussa.
Thrall otti Doomhammerin legendaarisen sotavasaran ja puki päällensä tämän mustan haarniskan tullakseen Lauman uudeksi sotapäälliköksi. Seuraavien kuukausien aikana Thrallin pieni mutta tehokas Lauma valtasi monta keskitysleiriä ja tyrmäsi Liittouman parhaat yritykset estää hänen ovelat strategiansa. Parhaan ystävänsä ja opettajansa Grom Hellscreamin kannustamana Thrall varmisti, että hänen kansansa ei koskaan olisi enää orjia.
Hämähäkin sota
Thrallin vapauttaessa kansaansa Lordaeronissa, Ner’zhul jatkoi voimansa keskuksen kasvattamista Northrendissa. Mahtava linnoitus nousi jäätikköisen Jääkruunuvuoren yläpuolelle kuolleiden legioonan miehittämänä. Vaikka Kalmakuningas kasvatti vaikutusvaltaansa maan yllä, yksi varjoisa imperiumi seisoi hänen voimansa edessä. Muinainen maanalainen pahaenteisten hämähäkki-ihmisten rodun perustama Azjol-Nerubin kuningaskunta lähetti eliittisoturinsa hyökkäämään Jääkruunuun ja lopettamaan Kalmakuninkaan hullu vallanhimo. Epäonnekseen Ner’zhul huomasi, että pahat nerubiaanit olivat immuuneita eivät pelkästään rutolle, vaan myös hänen telepaattisille kyvyilleen.
Nerubian hämähäkkiherrat johtivat suuria joukkoja ja heillä oli maanalainen verkosto, joka kattoi miltei puolet Northrendista. Nerubialaisten "iske ja pakene" -taktiikat Kalmakuninkaan linnoituksia vastaan tyrmäsivät yritykset saada heidät ulos luolistaan kerta toisensa jälkeen. Lopulta Ner’zhulin sota nerubialaisia vastaan voitettiin väsyttämisellä. Kalmanherrojen sekä lukemattomien epäkuolleiden soturien avulla Kalmakuningas valtasi Azjol-Nerubin ja mursi sen maanalaiset temppelit hämähäkkiherrojen niskaan.
Vaikka nerubialaiset olivat immuuneita rutolle, Ner’zhulin kasvavat manaajanvoimat sallivat hänen nostaa kuolleiden hämähäkkisoturien ruumiit eloon ja pakottamaan heidät tahtonsa alle. Testamenttina heidän sitkeyttään ja pelottomuuttaan kohtaan Ner’zhul omaksui nerubialaisten selkeästi erottuvan arkkitehtonisen tyylin omiin linnoituksiinsa ja rakennuksiinsa. Jääden johtamaan kuningaskuntaansa ilman vastustusta Kalmakuningas alkoi valmistella todellista tehtäväänsä maailmassa. Levittäen laajan tietoisuutensa ihmismaihin hän kutsui jokaista kuuntelevaa pimeää sielua.
Kel'Thuzad ja Vitsauksen muodostaminen
Ympäri maata muutamat voimakkaat yksilöt kuulivat Kalmakuninkaan kutsun Northrendista. Huomattavin heistä oli Dalaranin arkkivelho Kel'Thuzad, yksi Dalaranin johtavan neuvoston Kirin Torin vanhemmista jäsenistä. Häntä oli pidetty hieman erikoisena johtuen hänen itsepäisyydestään opiskella manauksen kiellettyä taikuutta. Ajettuna oppimaan kaiken, jonka hän pystyisi taian maailman varjoisista ihmeistä, hän oli turhautunut kun näki alaistensa tavoittelevan mahdottomia. Kuultuaan voimakkaat kutsut Northrendistä arkkivelho keskitti kaikki ajatuksensa keskustelemaan mysteerisen äänen kanssa. Vakuuttuneena, että Kirin Tor oli liian heikko hallitakseen pimeän taian voimia ja tietoja, hän erosi oppiakseen kaiken, jonka pystyisi äärettömän mahtavasta Kalmakuninkaasta.
Jättäen taakseen omaisuutensa ja poliittisen arvonsa Kel'Thuzad hylkäsi Kirin Torin tavat ja jätti Dalaranin ikuisiksi ajoiksi. Kalmakuninkaan sinnikkään äänen ajamana hän myi laajat maansa ja säilöi omaisuutensa. Matkaten yksin maiden ja merien ylitse, hän lopulta saavutti Northrendin jäiset rannikot. Tarkoituksenaan saavuttaa Jääkruunu ja tarjota palveluksiaan Kalmakuninkaalle, arkkivelho matkasi läpi Azjol-Nerubin sodan runtelemien raunioiden. Kel’Thuzad näki ensi kädeltä Ner’zhulin raivoisan voiman. Hän alkoi ymmärtää, että liittoutuminen mysteerisen Kalmakuninkaan kanssa voisi olla sekä viisasta että hedelmällistä.
Matkattuaan kuukausia läpi karun arktisen erämaan, Kel'Thuzad lopulta saavutti Jääkruunun synkän jäätikön. Hän lähestyi rohkeasti Ner'zhulin pimeää linnoitusta ja järkyttyi epäkuolleiden vartiomiehien päästäessä hänet läpi kuin häntä olisi odotettu. Kel'Thuzad laskeutui syvälle kylmään maahan ja löysi tiensä alas jäätikön pohjalle. Siellä loputtomissa jään ja varjojen luolastoissa hän esitteli itsensä jäätyneen valtaistuimen edessä ja tarjosi sieluaan kuolleiden pimeälle ruhtinaalle.
Kalmakuningas oli tyytyväinen viimeisimmästä varusmiehestään. Hän lupasi Kel'Thuzadille kuolemattomuutta ja suurta voimaa vastineeksi kuuliaisuudesta ja tottelevaisuudesta. Halukkaana pimeälle tiedolle ja voimalle Kel'Thuzad suostui ensimmäiseen suureen tehtäväänsä: matkata ihmisten maille ja perustaa uusi uskonto, joka palvoisi Kalmakuningasta jumalana.
Auttaakseen arkkivelhoa suorittamaan tehtävänsä Ner'Zhul jätti Kel'Thuzadin ihmisyyden koskemattomaksi. Ikääntyneen, mutta silti karismaattisen velhon oli tarkoitus käyttää illuusion ja suostuttelun voimiaan tyynnytelläkseen sorretut ja eristäytyneet Lordaeronin ihmismassat luottamuksen ja uskon tilaan. Saatuaan heidän huomionsa, hän tarjoaisi heille uuden näkemyksen siitä mitä kansa voisi olla ja uuden hahmon, jota he voisivat kutsua kuninkaakseen.
Kel'Thuzad palasi Lordaeroniin valeasussa ja kolmen vuoden kuluessa hän käytti omaisuuttaan ja älykkyyttään kerätäkseen salaisen veljeskunnan, joka koostui samanmielisistä miehistä ja naisista. Veljeskunta, jota hän kutsui kirottujen kultiksi, lupasi alaisilleen sosiaalisen tasa-arvon ja ikuisen elämän Azerothissa vastineeksi heidän palveluistaan ja kuuliaisuudestaan Ner'Zhulille. Kuukausien kuluessa Kel'Thuzad löysi monta halukasta ehdokasta uuteen kulttiinsa väsyneiden ja ylityöllistettyjen Lordaeronin työläisten seasta. Kel'Thuzadin oli yllättävän helppoa saavuttaa päämääränsä käännyttää kansalaiset pois heidän uskostaan pyhään valoon ja saada heidät uskomaan Ner'zhulin pimeään varjoon. Kirottujen kultin kasvaessa koossa ja vaikutusvallassa Kel'Thuzad varmisti, että heidän toimintansa pysyisi salassa Lordaeronin virkavallalta.
Kel'Thuzadin onnistuttua Lordaeronissa Kalmakuningas teki viimeisiä valmisteluja hyökkäykselleen ihmissivilisaatiota vastaan. Hän sijoitti ruttoenergiansa lukuisiin kannettaviin muinaisesineisiin, niin sanottuihin ruttokattiloihin. Ner'zhul määräsi Kel'Thuzadin kuljettamaan kattilat Lordaeroniin, jossa ne olisivat piilossa useissa kultin hallitsemissa kylissä. Kattilat, joita suojelivat uskolliset kulttilaiset, toimisivat kuin generaattoreina lähettäen ruttoa yli pahaa-aavistamattomien maatilojen ja pohjoisen Lordaeronin kaupunkien ylitse.
Kalmakuninkaan suunnitelma toimi täydellisesti. Moni Lordaeronin pohjoisista kylistä saastui miltei heti. Aivan kuten Northrendissä, kaupungit jotka saastuivat, kuolivat ja nousivat henkiin Kalmakuninkaan palvelijoina. Kulttilaiset Kel'Thuzadin alaisina olivat halukkaita kuolemaan ja nousemaan henkiin pimeän ruhtinaansa palvelukseen. He himoitsivat ajatusta kuolemattomuudesta epäkuoleman kautta. Ruton levitessä yhä useampia zombeja nousi pohjoismaissa. Kel'Thuzad katsoi Kalmakuninkaan kasvavaa armeijaa ja nimesi sen Vitsaukseksi, sillä pian se marssisi Lordaeronin porteille ja pyyhkisi ihmisyyden maan päältä.
Liittouma sortuu
Tietämättöminä kuoleman kulttien muodostumisesta heidän maillaan, Liittouman johtajat kinastelivat maiden omistuksista ja pienenevästä poliittisesta vallasta. Lordaeronin kuningas Terenas alkoi epäillä, että hauras liitto jonka he olivat solmineet maailman synkimmällä hetkellä ei kestäisi enää kovin kauaa. Terenas oli suostutellut Liittouman johtajat lainaamaan rahaa ja työläisiä örkkien valloituksessa tuhoutuneen eteläisen Stormwindin kuningaskunnan jälleenrakentamiseen. Korkeammat verot, jotka siitä seurasivat - yhdessä örkkien keskitysleirien kanssa, jotka olivat kalliita ylläpitää ja kontrolloida - saivat monet johtajat, ensisijassa Genn Greymane Gilneasista, uskomaan että heidän kuningaskuntansa tulisivat paremmin toimeen ilman Liittoumaa.
Pahentaakseen asioita, Silvermoonin korkeahaltiat purkivat liittonsa Liittouman kanssa sanoen, että ihmisten surkea johtajuus oli johtanut heidän metsiensä polttamiseen toisen sodan aikana. Terenas taisteli kärsimättömyyttään vastaan ja muistutti hiljaa haltioita, että mitään Quel'Thalaksesta ei olisi jäljellä ilman niitä satoja jaloja ihmisiä, jotka olivat antaneet henkensä puolustaessaan sitä. Silti haltiat itsepäisesti päättivät mennä omaa tietään. Haltioiden vanavedessä lähtivät myös Gilneas ja Stromgarde.
Vaikka Liittouma oli sortumassa, kuningas Terenaksella oli silti luotettavia liittolaisia. Sekä amiraali Proudmoore Kul Tirasista että nuori kuningas Varian Wrynn Azerothista pysyivät uskollisina Liittoumalle. Sen lisäksi Kirin Torin velhot, joita johti arkkivelho Antonidas, vannoivat Dalaranin uskollisuutta Terenaksen johdolle. Ehkä kaikkein rauhoittavinta oli mahtavan kääpiökuninkaan Magni Bronzebeardin uskollisuuden vala, joka vakuutti että Ironforgen kääpiöt olisivat ikuisesti kunniavelassa Liittoumalle koska nämä vapauttivat Khaz Modanin Lauman hallinnasta.
LUKU V : PALAVAN LEGIOONAN PALUU
Lordaeronin Vitsaus
Warcraft3: Kaaoksen valta ([[Warcraft 3: Reign of Chaos]])
Kuukausien valmistelujen jälkeen Kel'Thuzad ja hänen kirottujen kulttinsa lopulta iskivät vapauttaen epäkuoleman ruton Lordaeronin ylle. Uther ja hänen paladiinitoverinsa tutkivat saastuneita alueita toivoen löytävänsä keinon ruton pysäyttämiseen. Huolimatta heidän yrityksistään, rutto jatkoi leviämistään ja uhkasi repiä Liittouman kahtia. Epäkuolleiden joukkojen levitessä ympäri Lordaeronia, Terenaksen ainut poika prinssi Arthas ryhtyi taisteluun Vitsausta vastaan. Arthasin onnistui tappaa Kel'Thuzad, mutta silti epäkuolleiden joukot kasvoivat jokaisesta maata puolustaneesta kaatuneesta sotilaasta. Turhautuneena ja tyrmistyneenä pysäyttämättömän vihollisen edessä Arthas käytti toinen toistaan äärimmäisempiä keinoja niiden voittamiseksi. Lopulta Arthaksen toverit varoittivat häntä siitä, että hän oli kadottamassa otteensa ihmisyydestään.
Arthaksen pelko ja päättäväisyys osoittautuivat hänen lopulliseksi virheekseen. Hän jäljitti Vitsauksen alkulähteen Northrendiin päättäen tehdä lopun uhasta. Sen sijaan prinssi Arthas jäi lopulta Kalmakuninkaan äärimmäisen voiman uhriksi. Uskoen pelastavansa kansansa, Arthas tarttui kirottuun riimumiekkaan Frostmourneen (Hallansuru). Vaikka miekka antoi hänelle käsittämättömät voimat, se myös varasti hänen sielunsa ja muutti hänet Kalmakuninkaan mahtavimmaksi kuolemanritariksi. Sielunsa ja järkensä menettänyt Arthas johti Vitsauksen omaa kuningaskuntaansa vastaan. Lopulta Arthas murhasi oman isänsä kuningas Terenaksen ja murskasi Lordaeronin Kalmakuninkaan rautaisen kantapään alle.
Auringonkaivo - Quel'Thalasin kaatuminen
Vaikka hän oli voittanut kaikki ne ihmiset, jotka hän nyt näki vihollisinaan, Arthasta vainosi edelleen Kel'Thuzadin aave. Aave kertoi Arthasille, että hänet pitäisi herättää henkiin Kalmakuninkaan seuraavaa vaihetta varten. Herättääkseen hänet henkiin, Arthaksen piti tuoda Kel'Thuzadin jäänteet suurhaltioiden ikuiseen kuningaskuntaan Quel'Thalasiin piilotetulle mystiselle Auringonkaivolle.
Arthas Vitsauksineen valtasivat Quel'Thalasin ja tuhosivat haltioiden sortuvat puolustukset. Sylvanas Windrunner, Silvermoonin jousikenraali, taisteli jalosti vastaan, mutta lopulta Arthas löi korkeahaltioiden armeijan ja taisteli tiensä Auringonkaivolle. Julmana osoituksena voimastaan hän jopa nosti Sylvanaksen lyödyn kehon henkiin bansheena, kirottuna ikuiseen kuolemattomuuteen Quel'Thalasin valloittajan alaisuuteen.
Lopulta Arthas upotti Kel'Thuzadin jäänteet Auringonkaivon pyhiin vesiin. Ikuisuuden vedet saastuivat tässä teossa samalla kun Kel'Thuzad syntyi uudelleen kalmovelhona. Nyt entistä huomattavasti mahtavampana olentona Kel'Thuzad selitti Kalmakuninkaan suunnitelman seuraavan vaiheen. Kun Arthas ja hänen kuolleiden armeijansa lopulta kääntyivät etelään, yksikään haltia ei ollut hengissä Quel'Thalaksessa. Korkeahaltioiden upeaa kotimaata, joka oli seissyt yli yhdeksän tuhatta vuotta, ei enää ollut.
Archimonden paluu ja matka Kalimdoriin
Kel'Thuzadin palattua voimiinsa Arthas johti Vitsauksen etelään Dalaraniin. Sieltä kalmo saisi Medivhin mahtavan loitsukirjan, jolla hän voisi kutsua Archimonden takaisin maailmaan. Siitä hetkestä lähtien Archimonde itse aloittaisi legioonan viimeisen invaasion. Edes Kirin Torin velhot eivät onnistuneet pysäyttämään Arthaksen joukkoja varastamasta Medivhin kirjaa ja pian Kel'Thuzadilla oli kaikki mitä hän tarvitsi loitsunsa suorittamiseen. Kymmenentuhannen vuoden jälkeen mahtava demoni Archimonde ja tämän alaiset ilmestyivät jälleen kerran Azerothin maailmaan. Kuitenkaan Dalaran ei ollut heidän viimeinen määränpäänsä. Kil'jaedenin itsensä komentamana Archimonde ja tämän demonit seurasivat epäkuolleiden Vitsausta Kalimdoriin päättäen tuhota yöhaltioiden maailmanpuu, Nordrassil.
Tämän kaaoksen keskellä yksinäinen salaperäinen profeetta ilmestyi antamaan kuolevaisille roduille neuvoja. Tämä profeetta osoittautui itse Medivhiksi, viimeiseksi Vartijaksi, kuin ihmeen kautta palanneena tuonpuoleisesta hyvittämään muinaiset syntinsä. Medivh kertoi Laumalle ja Liittoumalle vaaroista, joita he kohtaisivat ja yritti saada heitä yhdistämään voimansa. Sukupolvien vihan vuoksi örkit ja ihmiset eivät suostuneet edes kuuntelemaan. Medivhin oli pakko toimia joka rodun kanssa erikseen käyttäen profetioita ja temppuja johdattaakseen heidät meren ylitse legendaariseen Kalimdorin maahan. Örkit ja ihmiset kohtasivat pian kauan piilossa olleen kaldoreiden sivilisaation.
Örkit Thrallin johtamina kokivat monta takaiskua matkallaan Kalimdorin maiden ylitse. Vaikka he ystävystyivät Cairne Bloodhoofin ja tämän mahtavien taureenisotureiden kanssa, monet örkit alkoivat vajota heitä vuosia vainonneeseen demoniseen verenhimoon. Thrallin mahtavin luutnantti Grom Hellscream jopa petti Lauman antamalla itsensä vaistojensa vietäväksi. Hellscreamin ja hänen uskollisten Warsong-klaanin soturiensa väijyessä läpi Ashenvalen metsien he ottivat yhteen muinaisten yöhaltiavartijoiden kanssa. Vakuuttuneena siitä, että örkit olivat palanneet sotaisiin tapoihinsa puolijumala Cenarius tuli esiin ajaakseen Hellscreamin ja tämän örkit takaisin. Kuitenkin Hellscream ja hänen örkkinsä, yliluonnollisen vihan ja raivon ajamina, onnistuivat tappamaan Cenariuksen ja saastuttamaan muinaiset metsämaat. Lopulta Hellscream palautti kunniansa auttamalla Thrallia voittamaan demoniherra Mannorothin, joka oli alunperin kironnut örkit omalla verellään. Mannorothin kuoltua örkkien verenkirous oli lopulta ohitse.
Samalla kun Medivh työskenteli vakuuttaakseen örkit ja ihmiset Liittouman tarpeesta, yöhaltiat taistelivat Legioonaa vastaan omilla salaisilla tavoillaan. Tyrande Whisperwind, kuolematon yöhaltiavartijoiden ylipapitar, taisteli epätoivoisesti pitääkseen demonit ja epäkuolleet valtaamasta Ashenvalen metsiä. Tyrande tajusi tarvitsevansa apua, joten hän lähti herättämään yöhaltiadruideja näiden tuhatvuotisesta unesta. Kutsuen muinaista rakastaan Malfurion Stormragea, Tyrande onnistui vahvistamaan puolustuksensa ja ajamaan Legioonan takaisin. Malfurionin avulla itse luonto nousi Legioonaa ja sen epäkuolleita liittolaisia vastaan.
Etsiessään muita nukkuvia druideja Malfurion löysi muinaisen vankilan, jonne hän oli kahlinnut veljensä Illidanin. Vakuuttuneena, että Illidan auttaisi heitä Legioonaa vastaan Tyrande vapautti hänet. Vaikka Illidan auttoikin heitä vähän aikaa, hän lopulta lähti seuraamaan omia kiinnostuksen kohteitaan.
Yöhaltiat rohkaisivat itsensä ja taistelivat Legioonaa vastaan synkällä päättäväisyydellä. Legioonan Ikuisuuden kaivoa kohtaan tuntema himo ei ollut ikinä sammunut. Kaivo oli maailmanpuun voimanlähde ja samalla itsensä yöhaltioiden kuningaskunnan sydän. Jos heidän suunniteltu hyökkäyksensä onnistuisi demonit kirjaimellisesti repisivät maailman kahtia.
Hyjal-vuoren taistelu
Medivhin ohjauksen alla Thrall ja Jaina Proudmoore - ihmisjoukkojen johtaja Kalimdorissa - tajusivat, että heidän oli asetettava erimielisyytensä syrjään. Samalla tavalla yöhaltiat, joita johtivat Malfurion ja Tyrande olivat myös sitä mieltä että heidän piti yhdistyä jos he halusivat puolustaa maailmanpuuta. Tämän päämäärän yhdistämänä Azerothin joukot työskentelivät yhdessä vahvistaakseen maailmanpuun energiat äärimmilleen. Itsensä maailman voiman vahvistamana Malfurionin onnistui vapauttaa Nordrassilin alkukantainen viha, joka lopulta tuhosi Archimonden ja Legioonan ankkurin Ikuisuuden kaivoon. Viimeinen taistelu järisytti koko Kalimdorin mannerta. Kyvyttöminä saada voimia kaivosta Palava Legioona sortui yhdistyneiden kuolevaisten armeijoiden alle.
Pettäjän nousu
Warcraft 3X: Jäätynyt valtaistuin (Warcraft 3x: Frozen Throne)
Legioonan invaasion aikana Ashenvaleen Illidan vapautettiin vankilastaan kymmenen tuhannen vuoden jälkeen. Vaikka hän yritti miellyttää tovereitaan, hän palasi pian vanhoihin tapoihinsa ja sai mahtavan manaajamuinaisesineen Gul'Danin kallon voimat. Tehden näin Illidan sai demonisen ulkomuodon ja suuresti vahvistuneet voimat. Hän sai myös osan Gul'danin vanhoista muistoista - eritoten muistot Sargerasin haudasta, saarella olevasta luolasta, jonka huhuttiin säilövän pimeän titaani Sargerasin jäänteitä.
Säkenöiden voimasta ja jälleen kerran vapaana kävellä maan päällä, Illidan lähti etsimään paikkaansa suuremmassa suunnitelmassa. Kuitenkin Kil'jaeden kohtasi Illidanin ja teki hänelle tarjouksen, jota hän ei voinut vastustaa. Kil'jaeden oli vihoissaan Archimonden häviön vuoksi Hyjal-vuorella, mutta hänellä oli suurempia huolia kuin kosto. Vaistoten, että hänen luomuksensa Kalmakuningas oli kasvamassa liian mahtavaksi hallita, Kil'jaeden määräsi Illidanin tuhoamaan Ner'zhulin ja pistämään lopun Vitsaukselle lopullisesti. Vaihdossa Illidan saisi uskomattomat voimat ja paikan Palavan Legioonan jäljelle jääneiden johtajien joukossa.
Illidan suostui ja lähti välittömästi retkelle tuhoamaan jäätynyttä valtaistuinta, kristallista arkkua jossa Kalmakuninkaan henki asui. Illidan tiesi, että hän tarvitsisi mahtavaa muinaisesinettä tuhoamaan jäätyneen valtaistuimen. Käyttäen tietoa, jonka hän oli saanut Gul'danin muistojen kautta Illidan päätti etsiä Sargerasin haudan ja ottaa pimeän titaanin jäännökset. Hän käytti hyväkseen vanhoja korkeasyntyisten palveluksia joita he vieläkin olivat hänelle velkaa ja houkutteli käärmemäiset nagat vedenalaisista luolistaan. Ovelan Vashj-valtiattaren johtamina nagat auttoivat Illidania pääsemään Hajonneille saarille, jossa Sargerasin haudan huhuttiin olevan.
Illidanin lähtiessä matkaan nagojen kanssa, vanginvartija Maiev Shadowsong alkoi metsästää häntä. Maiev oli ollut Illidanin vanginvartija kymmenentuhatta vuotta ja iloitsi mahdollisuudesta vangita hänet uudelleen. Kuitenkin Illidan oli ovelampi kuin Maiev ja tämän apurit ja onnistui saamaan Sargerasin silmän. Voimakas silmä hallussaan Illidan matkasi entiseen velhokaupunkiin Dalaraniin. Kaupungin voimien vahvistamana Illidan käytti silmää tehdäkseen tuhoavan loitsun Kalmakuninkaan linnoitusta Jääkruunua vastaan kaukaisessa Northrendissä. Illidanin hyökkäys mursi Kalmakuninkaan puolustukset ja särki itsensä maailman katon. Viimeisellä hetkellä Illidanin tuhoava loitsu keskeytettiin, kun hänen veljensä Malfurion ja papitar Tyrande saapuivat auttamaan Maievia.
Tietäen, ettei Kil'jaeden olisi tyytyväinen epäonnistuneeseen yritykseen tuhota Jääkruunu, Illidan pakeni karuun ulottuvuuteen joka tunnettiin Ulkomaana - Draenorin, örkkien entisen kotimaan viimeiset jäänteet. Siellä hän aikoi väistää Kil'Jaedenin vihan ja suunnitella seuraavan liikkeensä. Onnistuttuaan pysäyttämään Illidanin Malfurion ja Tyrande palasivat kotiin Ashenvaleen vartioimaan kansaansa. Maiev sen sijaan ei luovuttanut niin helpolla ja seurasi Illidania Ulkomaahan, päättäen tuoda hänet oikeuden eteen.
Verihaltioiden nousu
Verihaltioiden liittoumisesta Illidanin kanssa on tarkemmin ja nykykäsitystä vastaavammin artikkelissa verihaltiat.
Samaan aikaan epäkuolleiden Vitsaus oli tehokkaasti muuttanut Lordaeronin ja Quel'Thalasin myrkyllisiksi Ruttomaiksi. Siellä oli jäljellä vain muutamia Liittouman vastarintajoukkoja. Yhtä sellaista joukkoa, koostuen enimmäkseen korkeahaltioista, johti Sunstider-dynastian viimeinen hengissä oleva jäsen prinssi Kael'thas. Kael, joka oli voimakas velho, oli Liittouman sortumisen väsyttämä. Korkeahaltiat surivat kotimaansa menetystä, ja yhdeksän kymmenesosaa heistä päätti kutsua itseään verihaltioiksi kaatuneiden toveriensa kunniaksi. Taistellessaan pitääkseen Vitsauksen loitolla he kärsivät samalla suuresti suljettuina pois Auringonkaivon heitä vahvistaneilta voimilta. Epätoivoisena löytää parannus kansansa riippuvaisuudelle taikuudesta, Kael teki arvaamattoman: hän vastaanotti kansansa korkeasyntyisten esi-isien perinteet ja liittyi Illidanin ja tämän nagojen joukkoon löytääkseen uuden taikuuden lähteen josta nauttia. Jäljelle jääneet Liittouman johtajat tuomitsivat verihaltiat pettureiksi ja hylkäsivät heidät.
Ilman paikkaa mihin mennä, Kael ja hänen verihaltiansa seurasivat Vashj-valtiatarta Ulkomaahan auttamaan taistelussa vanginvartija Maievia vastaan, joka oli ottanut Illidanin jälleen vangiksi. Yhdistyneellä nagojen ja verihaltioiden joukolla he onnistuivat voittamaan Maievin ja vapauttamaan Illidanin. Ulkomaahan sijoittuneena Illidan kokosi joukkonsa toiseen iskuun Kalmakuningasta ja Jääkruunun linnoitusta vastaan.
Sisällissota Ruttomaissa
Ner'zhul Kalmakuningas tiesi, että hänen aikansa olisi lyhyt. Kahlittuna jäätyneeseen valtaistuimeen hän epäili, että Kil'jaeden lähettäisi agenttinsa tuhoamaan hänet. Illidanin loitsu oli vahingoittanut jäätynyttä valtaistuinta niin paljon, että Kalmakuningas menetti voimiaan päivittäin. Epätoivoisena pelastaa itsensä hän kutsui mahtavinta kuolevaista palvelijaansa, kuolemanritaria prinssi Arthasta.
Kalmakuninkaan heikentymisen takia voimiaan menettänyt Arthas oli joutunut sisällissotaan Lordaeronissa. Sylvanas Windrunner johti puolia epäkuolleiden joukoista ja järjesti vallankaappausyrityksen epäkuolleiden imperiumin johdosta. Arthas oli Kalmakuninkaan kutsumana pakotettu jättämään Vitsaus luutnanttinsa Kel'Thuzadin alaisuuteen sodan raivotessa ympäri Ruttomaita.
Lopulta Sylvanas ja hänen kapinalliset epäkuolleensa eli hylätyt valtasivat raunioituneen Lordaeronin pääkaupungin itselleen. Rakentaen omaa linnoitustaan murtuneen kaupungin alle hylätyt vannoivat voittavansa Vitsauksen ja ajavansa Kel'Thuzadin ja tämän alaiset pois maasta.
Heikentyneenä, mutta päättäen pelastaa mestarinsa Arthas saavutti Northrendin ainoastaan löytääkseen Illidanin nagat ja verihaltiat odottamassa häntä. Hän ja hänen nerubialaiset liittolaisensa kilpailivat Illidanin joukkoja vastaan saavuttaakseen Jääkruunun vuoren ja puolustaakseen jäätynyttä valtaistuinta.
Kalmakuningas voitokkaana
Vaikka hän oli heikentynyt, Arthasin onnistui lopulta voittaa Illidan ja saavuttaa jäätynyt valtaistuin ensimmäisenä. Käyttäen riimumiekkaansa Frostmournea Arthas särki Kalmakuninkaan jäisen vankilan ja vapautti Ner'zhulin lumotun kypärän ja rintapanssarin. Arthas asetti käsittämättömän mahtavan kypärän päähänsä ja hänestä tuli uusi Kalmakuningas. Ner'zhulin ja Arthaksen henget yhdistyivät mahtavaksi olennoksi, kuten Ner'zhul oli aina suunnitellut. Illidanin ja hänen joukkonsa oli pakko paeta takaisin Ulkomaahan häpeissään, kun Arthaksesta tuli eräs mahtavimmista olennoista jonka maa oli koskaan tuntenut.
Nykyisin Arthas, uusi ja kuolematon Kalmakuningas, oleskelee Northrendissä, jossa hänen huhutaan uudelleenrakentavan Jääkruunun linnoitusta. Hänen luotettu luutnanttinsa Kel'Thuzad johtaa Vitsausta Ruttomaissa. Sylvanas ja hänen kapinalliset hylättynsä hallitsevat ainoastaan Tirisfalin lehtoa, pientä osaa sodan runtelemasta kuningaskunnasta.
Muinaiset vihat - Kalimdorin asuttaminen
Voitokkaina, kuolevaiset rodut löysivät itsensä sodan runtelemasta maailmasta. Vitsaus ja Palava Legioona olivat tuhonneet Lordaeronin sivilisaatiot ja miltei saattaneet työnsä loppuun Kalimdorissa. Oli metsiä parannettavana, kaunoja haudattavana ja kotimaita asutettavina. Sota oli haavoittanut jokaista rotua syvästi, mutta epäitsekkäästi yhdessä toimien he yrittivät uutta alkua, lähtien hauraasta aselevosta Liittouman ja Lauman välillä.
Thrall johti örkit Kalimdorin mantereelle, jonne he perustivat uuden kotimaansa taureenien avulla. Nimeten uuden maansa Durotariksi Thrallin murhatun isän mukaan, örkit asettuivat rakentamaan ennen niin mahtavaa kansakuntaansa. Nyt kun demonin kirous oli päättynyt Lauma muuttui sotaisista taistelijoista enemmän rauhanomaisiksi, vannoutuneena selviytymiselle ja vauraudelle enemmän kuin valloittamiselle. Jalojen taureenien ja ovelien Pimeäkeihäs-heimon peikkojen avustamina Thrall ja hänen örkkinsä toivoivat uutta rauhan aikakautta omassa maassaan.
Jaina Proudmooren johtamana jäljelle jääneet Liittouman joukot asettuivat eteläiseen Kalimdoriin. Dustwallow Marshin eteläiselle rannikolle he rakensivat karkean Theramoren satamakaupungin. Siellä ihmiset ja kääpiöt työskentelivät yhdessä maassa joka tulisi aina olemaan vihamielinen heitä kohtaan. Vaikka Durotarin ja Theramoren suojelijat pitivät sovun keskenään, hauras aselepo ei tulisi kestämään.
Rauha örkkien ja ihmisten välillä murtui, kun massiiviset Liittouman laivastot saapuivat Kalimdoriin. Mahtavaa laivastoa johti Jainan isä, yliamiraali Daelin Proudmoore, joka oli lähtenyt Lordaeronista kauan ennen kuin Arthas oli tuhonnut kuningaskunnan. Seilaten monta kuukautta amiraali Proudmoore etsi Liittouman selviytyneitä jäseniä.
Proudmooren armada oli suuri uhka alueen tasapainolle. Toisen sodan sankarina Jainan isä oli vannoutunut Lauman vihollinen ja oli päättänyt tuhota Durotarin ennen kuin örkit saisivat jalansijan maassa.
Yliamiraali pakotti Jainan hirveään päätökseen joko tukea häntä taistelussa örkkejä vastaan ja pettää juuri saadut liittolaisensa, tai taistella omaa isäänsä vastaan säilyttääkseen hauraan sovun jonka Lauma ja Liittouma olivat lopulta saavuttaneet. Pitkän itsetutkistelun jälkeen Jaina valitsi jälkimmäisen ja auttoi Thrallia voittamaan isänsä. Valitettavasti amiraali Proudmoore kuoli taistelussa ennen kuin Jaina pystyi keskustelemaan hänen kanssaan tai todistamaan etteivät örkit olleet enää verenhimoisia hirviöitä. Palkkioksi hänen uskollisuudestaan, örkit sallivat Jainan joukkojen palata turvallisesti takaisin Theramoreen.
