Velho
G.E.N Wiki
Velhot, tai Maagit (Mage), ovat taikojia, jotka erikoistuvat purkausvahinkoon (burst damage) ja vaikutusalue (Area of Effect = AoE) taikoihin.
Heidän tärkein roolinsa ryhmässä (party) pienemmillä tasoilla on vahingon tekeminen (dps) ja joukkohallinta (Crowd Control = CC) Sheep-taian avulla, joka muuttaa hetkeksi humanoidin (humanoid) tai eläimen (beast) harmittomaksi kotieläimeksi. Loppupelin tasoilla maagin rooli laajentuu hyödyllisemmäksi, sillä monet pelin taistelut ovat vaikeita voittaa ilman Counterspell (vastaloitsua), Remove Curse (kirouksen parantaminen) ja Spellsteal (taianvarastaminen) loitsuja. Maagin käyttökelpoisimpiin taikoihin kuuluvat myös ruoan ja veden luominen (Conjure Water & Conjure Food), sekä taito teleportata pääkaupunkeihin ja avata portteja ryhmänjäsenille.
PvP-taisteluissa maagi tekee vahinkoa matkan päästä, ja käyttää pakenemistaitojaan välttääkseen itse vahingoittumista.
Heidän pääominaisuutensa ovat älykkyys (intellect), kestävyys (stamina), loitsuvoima (spell power), kriittisen iskun määrät (Critical strike rating), osumiseen vaikuttava (hit rating) ja vähäisimpänä henki (spirit), (tärkeysjärjestys vaihtelee pelaajan roolin mukaan).
Sisällysluettelo |
Tausta
Velhoja, kaikista yleisimpiä arcanisteja, voi löytää kaikkialta Azerothista. He keskittyvät magiaan, joka luo tai muuttaa asioita, useimmiten vastustajiensa vahingoittamiseen tai liittolaistensa tehostamiseen. Sellainen olento voi hankkia familiarin, joka on normaali eläin, joka saa uudet voimat ja muuttuu, velhon kutsuessa maagiseksi pedoksi, kun taas muut ovat valinneet tulevansa keskittyneiksi velhoiksi. Velhot myös ymmärtävät arcane-energian toimivuuden, joten he voivat iskeä takaisin useimpiin taikoihin suurella tehokkuudella. Kokenut velho, jolla on antaumusta ja luonnollista mieltymystä yhteen erikoistumisen koulukuntaan, tulee vieläkin linnoittautuneempi. Tässä pisteessä velho valitsee joko mieltymän tai muuttumisen suosimassaan koulukunnassa, ja taikoo taikoja valitsemastaan koulusta. Kirin Torinin velhot hallitsivat ensimmäisinä taidon taikoa taikoja, käyttämällä jään ja tulen elementtejä. Velhot tunnetaan myös kyvystään kutsua elementaaleja, useimmiten vesielementaaleja, mutta voivat myös kutsua ilma-, maa-, ja tuli elementaaleja.
Ensimmäiset tunnetut velhot Azerothissa olivat yöhaltiat, jotka elivät Ikuisuuden lähteen rannoilla ja käyttivät sen voimia.
Alkuperä
Aikaisen Kaldorei sivilisaation oli määrittänyt Ikuisuuden lähteestä vedetyn magian manipulointi, jolla he loivat ja pitivät yllä yhteiskuntaansa. Alituinen lähteen käyttö houkutteli myös Sargeraksen ja Palavan Legioonan huomion, ja heidän tulonsa lopputulos oli massiivinen sota, tunnettu Muinaisten sotana. Sodalla oli vakavia seurauksia, vaikkakin Azerothin yhdistetyt voimat olivat voitokkaita, niin Kalimdorin manner oli rikkoutunut ja kieppuvat, lamauttavat raivokkaat merimyrskyt virtasivat avoimelle alueelle, missä Ikuisuuden lähde ennen sijaitsi. Tämän suuren hajoamisen takia Lähteen vedet tunkeutuivat atmosfääriin ja levittivät magiaa kaikkialle maailmaan.
Tämä tapahtuma vakuutti enimmät yöhaltiat kieltämään arcane magian ja omaksumaan Malfurion Stormragen druidismin kutsumusta. Useat korkeasyntyiset kieltäytyivät tästä elämän tyylistä ja lähtivät itse määrättyyn maanpakoon Lordaeroniin, jossa vihdoin löysivät Quel’thalaksen kuningaskuntansa, ja muuttivat nimensä korkeahaltioiksi. Kun heidän valtakuntansa joutui Zul’Amanin peikkojen piirittämäksi, korkeahaltiat lupasivat opettaa sadoille ihmisille magian taitoja, vaihdoksi Arathorin ihmisvaltion sota-avusta. Näiltä kahdelta rodulta ovat arcane taiat levinneet useille roduille ympäri Azerothia.
Dalaran
Azerothin velhojen oppilaat, tämä uusi velhojen järjestö on pakotettu etsimään hyödyntämättömiä maagisia voimia, johtaakseen sotaa raakalaismaisia örkkejä vastaan. Vaikka he ovat taikojensa mestareita, velhot, jotka kaatuivat ensimmäisen sodan aikana, olivat valmistautumattomia sodankäynnin ankaruuteen. Välttääkseen samanlaisen kohtalon, velhot ovat ottaneet tehtäväkseen vaativan sielun ja ruumiin harjoituksen, omistaen näin itsensä täysin hyökkäävämpien ja tuhoavampien taikojen hallitsemiselle. Oli se sitten Dalaranin pyhätössä, tai yhdellä Lordaeronin monista taistelukentistä, velhot ovat määrätietoisia pyrkimyksissään puolustaa ihmisiä.
Kaikista vahvin velhoista, oli ehkä Dalaranin arkkimaagi, kunnes Archimonde tuhosi kaupungin Palavan legioonan toisen invaasion aikana. Ilman Dalarania, ja näin ilman velhojen keskeistä hallitsemiselimistöä, tutkimusmatkat arcanen taidon saloihin on ollut suuresti kokeellista ja individualista ponnistelua, sillä Kirin Torinin omaksutut vanhat ohjesäännöt ja standardoidut opetusmetodit - suurilta osin – eivät enää määrää.
On paljon enemmän painotusta mestari-oppilas suhteisiin kuin oppilas-opetusohjelma järjestyksiin. Tällä on ollut sekä etuja, että takaiskuja. Keskeisimmin, säännöttömät arcane taiat ovat nauttineet suuren asteen edistymistä World of Warcarftin aikana. Kuitenkin, ilman Kirin Torinin määräysvallan pelkoa, manaajien määrät ovat kasvaneet häiritsevän korkeiksi. Monet ovat entisiä velhoja, ja useimmat elävät avoimesti ja julistavat opintojaan kielletystä taiasta julkisesti.
Merkittäviä velhoja
- Aegwynn
- Antonidas
- Nielas Aran
- Azshara
- Kel'thuzad
- Khadgar
- Medivh
- Krasus
- Jaina Proudmoore
- Rhonin
- Illidan Stormrage
- Kael'thas Sunstrider
- Modera
Yleiskatsaus
Vahvuudet
- Vahvat vahinkotaiat useita vihollisia vastaan vaikutusaluetaikojen (Area of Effect spells = AoE) avulla
- Blinkin, Frost Novan ja Ice Armorin ansiosta tehokas pakenija
- Loistava pitkänmatkan vahingontekijä
- Voi teleportata itsensä ja muut pääkaupunkeihin käyttämällä portaaleja (Portals)
- Hyvä joukkohallinta ( Crowd Control = CC)
- Tekee kaikista castereista eniten vahinkoa.
Heikkoudet
- Voi pukea vain kangassuojia (cloth armor)
- Heikko lähitaistelukyky vähät elinpisteet (Hit points)
- Ei parantamistaitoja
Velholle hyödylliset ominaisuudet (stats)
Talentti puut
Velholla kuten muillakin hahmoluokilla on käytössään kolme eri talenttipuuta: arcane taikuus (arcane), tulitaikuus (fire) ja jäätaikuus (frost). Velhon kaikki talenttipuut keskittyvät luonnollisesti vaurion tekemiseen, mutta niiden tapa tehdä damagea vaihtelee suuresti. Talent pisteet onkin syytä valita tarkasti sen mukaan mitä aiot velhollasi tehdä, sillä PvP ja PvE talentti puut eroavat toisistaan suuresti.
Arcane puu
Arcane puu antaa velholle erilaisia bonuksia ja lisäyksiä buffeihisi, arcane taikoihisi sekä auttaa muiden koulukuntien taikoja enemmän kuin tuli tai jää talenttipuut vastaavalla tavalla. Arcane talentit kasvattavat muun muassa manan määrää, kriittisten osumien (Critical strike rating) kokoa ja loitsujen voimaa (spell power).
Mainittavia taikoja arcanepuusta:
Tuli puu
Tuli puu on korkeaan vaurion tekoon tarkoitettu talentti puu. Se keskittyy lähes yksinomaan tulitaikuuteen ja sen tehon nostamiseen. Tuli onkin tällä hetkellä pitkälti maagin paras vaurion tekemiseen tarkoitettu talentti puu.
Mainittavia taikoja tulipuusta:
Jää puu
Jää puu on velhon niin sanottu "selviytymispuu". Se antaa velholle erilaisia suojia ja vihollisten vauriota vähentäviä talentteja. Siksi jää onkin ideaalinen puu PvP:hen. Talentit nostavat myös jäätaikojen kriittisten osumien tekemää vauriota ja antaa taktisia keinoja nostaa kriittisten osumien määrää jäätyneisiin (frozen) kohteisiin.
Mainittavia taikoja jääpuusta:
Rodut
Liittouma
Lauma
Aseet ja varusteet
- Aseet
- Sauvat (staves), taikasauvat (wands), tikarit (daggers), 1h miekat (one-handed swords)
- Suojat
- Kangashaarniska (cloth armor)
