Attack Power
G.E.N Wiki
Attack Power (Hyökkäysvoima, lyhenne AP) lisää perusvahinkoa yhdellä jokaista 14 attack poweria kohti. Eli hahmosi normaaleilla hyökkäyksillä tekemää dps:ää yhdellä jokaista 14 attack poweria kohti, kun kohteen armoria ei oteta lukuun.
Yksi attack power vastaa
(attack power / 14 * aseen nopeus)
weapon damagea (aseen vahinko).
Jokainen piste strenghtiä lisää melee attack poweria (melee hyökkäysvoimaa), eli lähitaisteluaseilla tehtäviin iskuihin vaikuttavaa hyökkäysvoimaa, 2 pisteellä. Paitsi metsästäjillä ja varkailla, jotka saavat 1 AP:n jokaista strenght -pistettä kohti ja 1 AP:n jokaista agility -pistettä kohti.
Pelaajat saavat myös 1 pisteen ranged attack poweria (pitkän kantaman hyökkäysvoimaa, lyhenne RAP), eli pyssyillä, heitettävillä aseilla, ja jousiaseilla tehtäviin iskuihin vaikuttavaa hyökkäysvoimaa, jokaisesta yhdestä agility -pisteestä.
Huomaa, että useimmissa buffeissa ja esineissä jotka nostavat hyökkäysvoimaa (AP) kyse on lähitaisteluaseilla tehtävien iskujen hyökkäysvoimasta. Ja pitkän kantaman hyökkäysvoimaa (ranged attack power, eli RAP) nostavat vain ne buffit sekä esineet joissa erikseen mainitaan niiden nostavan ranged attack poweria.
Attack Powerin vaikutus lasketaan tekemien iskujen vahinkoon ennen hyökkäysnopeusbonusten laskemista. Eli, kun hahmolla on hyökkäysnopeusbonuksia (kuten haste ratingia), hän saa suuremman dps-hyödyn jokaisesta Attack Powerista, kuin mitä hän muuten saisi.
Jokainen metsästäjän RAP (ranged attack power) antaa hänen lemmikilleen 0.22 attack poweria ja 0.1287 spell damagea.
| Luokka | Meleehyökkäysvoima (AP) | Pitkän kantaman hyökkäysvoima (RAP) |
|---|---|---|
| Druidi karhumuodossa | (strenght * 2) + (hahmon taso * 3) - 20 | |
| Druidi kissamuodossa | (strenght * 2) + agility + (hahmon taso * 2) - 20 | |
| Druidi | (strenght * 2 ) - 20 | agility - 10 |
| Manaaja | strenght - 10 | agility - 10 |
| Metsästäjä | strenght + agility + (hahmon taso * 2) - 20 | (hahmon taso * 2) + agility - 10 |
| Paladiini | (strenght * 2) + (hahmon taso * 3) - 20 | agility - 10 |
| Pappi | strenght - 10 | agility - 10 |
| Shamaani | (strenght * 2) + (hahmon taso * 2) - 20 | agility - 10 |
| Soturi | (strenght * 2) + (hahmon taso * 3) - 20 | hahmon taso + agility - 10 |
| Varas | strenght + agility + (hahmon taso * 2) - 20 | hahmon taso + agility - 10 |
| Velho | strength - 10 | agility - 10 |
Mobien hyökkäysvoima
Mobien, eli tietokoneen ohjaamien vastustajien, tekemä vahinko lasketaan erilaisella kaavalla kuin pelaajien. Mobin tekemä vahinko sekunnissa (dps) on:
(Vahinko_attack_powerista + Aseen_perusvahinko) * Kerroin
Suurimmalla osalla mobeista, attack power aiheuttaa noin 30% vahingosta ja aseen perusvahinko loput. Pomovastustajilla on korkeampi kerroin kuin normaaleilla mobeilla, joka tarkoittaa että -attack power debuffeilla on huomattava vaikutus raidimobeihin.
Lähteet
WoWWikin artikkeli Attack Powerista
WoWWikin artikkeli Metsästäjien lemmikeistä]
