Goblin Explosives Network


Örkit

G.E.N Wiki

Loikkaa: valikkoon, hakuun


Viherihoiset örkit ovat Azerothin tunnetuimpia rotuja. Syntyjään he ovat Draenorilta, nykyiseltä Outlandilta. Heidät tuotiin Azerothiin Dark Portalina tunnetun ulottuvuusportin läpi ja kävivät sotaan ihmisiä vastaan Palavan Legioonan alaisina.

Kerran örkit olivat kunniallinen ja jalo, shamanistinen yhteisö Draenorilla. Traagisesti heidän ylpeät örkkiklaaninsa turmeli Palava Legioona ja käytti heitä nappuloinaan legioonan invaasiossa Azerothiin. Örkit onnistuivat kuitenkin kapinoimaan ja pystyivät kääntämään aseensa demoni mestareita kohtaan. Nuoren johtajansa Sotapäällikkö Thrallin alaisena, örkit ovat saaneet takaisin voimansa ja kunniansa. He matkustivat Itäisistä Valtakunnista Kalimdoriin ja löysivät Durotarin maan.

Nyt, örkit ovat valmiita taistelemaan, ei valloitusten takia, vaan oman selviytymisensä takia heidän omaksumassaan maailmassa.


Sisällysluettelo

Esittely

Vihollisilleen he ovat brutaaleja ja pelottavia vastustajia, vertaamatta heidän raivokkuuttaan ja oveluuttaan. Liittolaisilleen he ovat jaloja ja kunnioitettavia, jotka seuraavat uudelleen löydetyn menneisyyden perinteitä. Lordaeronin örkit ovat osa rotua, joka on taas kerran löytänyt todellisen henkensä, vierastaen julmia mystisten ja demonisten taikuuksien harjaannuttamista tiellänsä viisauteen ja voimaan. Osa örkeistä ovat yhä pysytelleet mystisten voimien harjoittamisessa, mutta heidän aikansa on häipymässä. Vaikka heidän taistelunsa ovat brutaaleja, niin he taistelevat villin viehtymyksen ja eläimellisen kiihkon vallassa, mikä vetää vertoja hienoimmille miekkaileville haltia ylimystöille. Örkille taito taistelussa tuo suuren kunnian. Se on osa käsitystä henkilökohtaisesta kunniasta, mikä vallitsee örkkiläisessä yhteiskunnassa, käsite, joka on tehnyt rodusta yhtäpitävämmän ja uhkaavamman vihollisilleen Liittoumassa (= Alliancessa). Kunnian käsite vallitsee jokaisessa örkkiläisessä yhteiskuntaluokassa. Jopa örkin nimeäminen on väliaikaista, kunnes tämä on suorittanut läpikulun riitin (= rite of passage). Kun örkki on kerran tuonut kunniaa nimellensä ja klaaninsa nimelle, niin korkea-arvoisemmat antavat hänelle toisen nimen tekonsa mukaan.

Örkille kunnia yhtä on yhtä tärkeä kuin hänen klaaninsa, ja useimmat kuolevat puolustaen joka klaaninsa tai omaa kunniaansa. Tämä on uusi kehitysaskel örkeille; ennen, jolloin heitä johti pilaantuneet voimat Palavasta Legioonasta, olivat he eläimellinen joukko, jota demonin magia hädin tuskin kontrolloi. Kun örkit saattavat vaikuttaa helposti tulistuvilta, ovat he kiivastuneita päällikköjen ja shamaaniensa viisautta kohtaan. On olemassa muutamia demoneja palvovia klaaneja, joita Liittouma tai Lauma (= Horde) itse metsästää alas moisten klaanien jäännökset. Nyt, useimmat örkit ovat omaksuneet elämän, jota johtaa viisaus, kunnia ja arvot jotka ilmentyvät Thrallin johtamisessa, kuten hänen oppi-isänsä, Ogrim Doomhammer, opetti. Örkit ovat väkirikkain rotu Azerothin maailmassa. Kuin sitä vastoin Liittouman rivistöt näkevät heidät raakalaismaisina ja julmina, örkit ovat eittämättä saaneet aikaan mutkikkaan yhteiskunnan, joka omaksuu nyt useita ammatteja ja monia erilaisia rotuja. Ei epäillystäkään, että Thrallin johtajuus sekä taureenien, ja viidakkopeikkojen korkea-arvoisten henkilöiden tuki on auttanut tässä yhteishengessä, mutta on varsin silminnähtävää, että ihmiskunta on aliarvioinut örkkien kyvyn yhdistää ja luoda heidän oman erillisen ja vahvan kulttuurin. Ehkäpä ajallaan, nämä kaksi ryhmää saattavat tulla ymmärrykseen toistensa kanssa, mutta nykyisen Liittouman ja Lauman jaottelun aikana, kukaan ei voi sanoa kuinka tuo rauha saattaa syntyä tai milloin.

Örkit ovat viemässä läpi kulttuurista vallankumousta, sillä he tuntevat luonnottoman, mystisen, verenhimon jättävän heidän ruumiinsa, antaen heille tyynemmän ja keskittyneemmän mielentilan. He, suurin osa, seuraavat Thrallia, kun hän takoo uudistunutta Laumaa, sekä sisäpuolelta, shamanistien avulla, että ulkopuolelta, löydettyään Durotarin. Siltikin, eivät kaikki örkit ole innostuneita tämän hetkisestä tapahtumista, nimittäin pahat örkit, jotka yhä asuttavat Azerothia. Nämä örkit, joihin sisältyy hyvä määrä selviytyneitä manaajia , hyökkäävät aktiivisesti Liittouman ja riippumattomiin karavaaneihin ja kaupunkeihin, ja kieltävät kaiken, minkä Thrall julistaa Laumasta. Kuten Liittouman kahdet kasvot, erilaiset Lauma ryhmittymät tapaavat harvakseltaan; mutta on monia örkki manaajia Kalimdorissa, jotka mielellään ottaisivat takaisin Lauman voimien johtamisen, ja he saavat kokoajan enemmän voimaa ja halukkuutta tehdä niin.

Historia

Aikainen historia

Draenorin örkit olivat eläneet jalossa, shamanistisessa yhteiskunnassa, vaellellen heimoissa Nagrandin preerioilla, Draenorin tomuisessa maassa, 5000 vuoden ajan. He elivät rauhassa draeneiden kanssa ja olivat sodassa jättien (= ogre) kanssa. Lopulta, draeineiden olemassa olo toi Palavan Legioonan (= The Burning Crusade) Draenorille. Tutkittuaan maailmaa, voimakas demoni lordi Kil’jaeden huijasi kunnioitetun shamaani Ner’zhulin pistävään sopimukseen kanssaan. Hän vakuutti Ner’zhulille, että draeneit olivat salaliitossa örkkejä vastaan, ja suunnittelivat hyökkäystä. Vaihtokaupassa palveluksistaan Palavalle Legioonalle, Ner’zhul ja kaikki örkit saisivat tarvittavan voiman valloittaakseen aavat uudet maat, ja Kil’jaedenilla olisi armeija, jolta draeneiden murskaaminen onnistuisi. Saavuttaakseen tämän voiman, örkkien tarvitsisi ensin juoda Mannoroth Tuhoajan (Mannoroth the Destructor), Palavan Legioonan mahtavan demoniherran (= Pit lord), verta. Grom Hellscream oli yksi ensimmäisistä verenjuojista ja sai helposti vakuutettua muut päälliköt ja heidän klaaninsa seuraamaan sopimusta. Tämä kirosi heidät Veren Kirouksen (= Blood Curse) alaisiksi.

Lauman nousu

Draeneiden massamurhien jälkeen, elementit kieltäytyivät auttamasta örkkejä näiden sodassa. Uskoen, että elementit olivat kääntyneet heitä vastan, örkit kääntyivät Ner’zhulin puoleen. Tämän jälkeen Gul’dan esiteltiin Lauman uutena johtajana. Hitaasti kokonainen rotu oli turmeltunut raivokkaisiin klaaneihin, jotka myöhemmin liitettäisiin Laumaan. Seuraavien vuosikymmenien aikana draeneit ja monet Draenorin syntyperäiset rodut olivat melkein täysin tuhottuja. Hotkien täysin heidän demonista verenhimoaan ja ilman uusia vihollisia taisteltavaksi, useat örkki klaanit alkoivat taistella toistensa kanssa. Mitättömät kilpailut saattoivat räjähtää täysinäisiksi verikylvyiksi, ja totaalinen kaaos laskeutui örkkiläisen yhteiskunnan päälle. Muutamat jäljelle jääneet draeneit ottivat yliotteen tilanteesta ja aloittivat sissisota kampanjan, joka on jatkunut tähän päivään asti. Näiden aikojen aikana, Ner’zhul, ei enää halunnut seurata kuinka hänen rotunsa tuhoaisi itse itsensä, petti Kil’jaedenin ja Gul’dan asetettiin hänen paikalleen klaanien Henkiseksi Johtajaksi. Gul’danille Lauma merkitsi vähän ja seurasi helposti Kil’jaedenia, saadakseen vaihtokaupassa yhä enemmän voimaa. Kil’jaeden opetti Gul’danille kuinka heittää itsensä Twisting Netheriin ja kuolleiden kuntaan. Gul’dan muuttui näiden tapaamisten takia ja tajusi kuinka saavuttaisi yhä enemmän voimaa. Gul’dan vaihtoi myös örkkien johtamistapaa. Hän antoi Blackhandille Sotapäällikön (= Warchief) aseman sodan aikana

Gul’dan kokosi kaikki manaajat, jotka jakoivat samat halut äärimmäisen voiman ja kuolleiden kanssa keskustelun saavuttamisessa. He, jotka epäonnistuivat, eivät selviytyneet. Muutamat manaajat, jotka selviytyivät, muodostivat Varjovaltuuston (= Shadow Council) ensiasteen. Huolellisen manipuloinnin ja mutkikkaiden juonittelujen kautta, Varjovaltuustosta tuli todellinen Lauman johtamisen keskus, jotka pitivät klaanien johtajat tiukasti käsissään. Varjovaltuusto rauhoitti Lauman klaanit täpärästi, luvaten uusia maita valloitettavaksi muissa maailmoissa kuin Draenorissa. Gul’dan ja hänen manaajansa aloittivat Twisting Netherin luotauksen, etsien epätoivoisesti uusia maita, jotka olisivat helposti tavoitettavissa, ennen kuin klaanien verenhimo räjähtäisi hallitsemattomaksi. Gul’dan löysi myös Nekromanian (Necromancy) taikuuden, laajentaen demonisten taikuuksien oppimisen mahdollisuutta yhä useammalle örkille.

Medivhin visiot

Eräänä yönä, tavattoman voimakas olemus kosketti useiden örkki manaajien mieltä. Gul’dan etsi neuvoja Kil’jaedenilta, tietääkseen mikä tämä uusi henki olisi, mutta hänen pyyntöihinsä ei vastattu. Jos Gul’danin oma opettaja Kil’jaeden pelkäsi tätä henkeä, se voisi osoittautua voimakkaaksi työvälineeksi, jos Gul’dan voisi palauttaa yhteyden siihen. Viikkoja myöhemmin, Gul’dan onnistui vihdoin ja avasi keskustelunväylän Medivhiin, loitsijaan kaukaisessa maailmassa. Gul’dan tutkia tämän Medihvin olemusta, mutta loitsijan mieli liikkui liian nopeaa Gul’danille, huomatakseen mitään arvokasta. Päinvastoin Gul’dan tiesi melkein varmasti, että Medivh yritti samaa, eikä halunnut tämän saavan yliotetta, ja siten rikkoi yhteyden nopeasti.

Viikkoja myöhemmin, Medivh palasi manaajien uniin Draenorilla, ja esitti heille kuvia Azerothin maasta. Varjovaltuusto, huolimatta väittelyistä Medivhin todellisista päämääristä, päättivät lähettää tarjouksen toimi hänen käskyjään, jos hän pystyisi järjestämään tavan viedä Lauma Azerothiin. Ne manaajat, jotka eivät olleet Varjovaltuuston jäseniä, mutta olivat myös osallisina visioon, tapettiin, jotta Lauma saisi valmistautua kunnolla uuteen invaasioon. Viikot kuluivat ilman mitään uutta Medivhin suunnalta. Muutamat Valtuuston jäsenet uskoivat Medivhin leikittelevän heidän kanssaan. Mutta sitten, eräänä päivänä, halkeama ilmestyi

Azerothin invaasio

Pitkän ajan ja kovan työn jälkeen manaajat onnistuivat laajentamaan halkeamaa riittävästi, voidakseen pusertaa örkit läpi. Vaikka ensimmäiset tiedustelijat tulivat hulluiksi, joko halkeaman takia tai mitä he olivat nähneet, valtuusto saattoi vahvistaa, että toisella puolella halkeamaa oli maailma, jonka Medivh oli heille näyttänyt. Pieni örkki joukko lähetettiin läpi vakaannuttamaan halkeamaa, joka tunnettiin nyt Dark Portalina, tiedustelemaan ja rakentamaan tukikohtaa.

Varjovaltuuston varovaisuuden kehotukset menivät kuuroille korville, kun klaanien päälliköt oppivat, kuinka nähtävämmin heikkoja alueen syntyperäiset ihmiset olivat. Verenhimo valtasi nopeasti Lauman ja he laukaisivat ensihyökkäyksen tämän alueen kaikista vahvinta ihmisasutuskeskusta, Stormwindin kuningaskuntaa, vastaan. Johtajinaan Twilight’s Hammer klaanin Cho’gall ja Bleeding Hollow klaanin Killrogg Deadeye, tämä hyökkäys loppui Lauman nöyryyttävään tappioon. Kummatkin päälliköt syyttivät toisiaan romahduksesta, ja Lauma jakautui kahteen ryhmään. Varjovaltuusto yritti yhdistää Laumaa uudestaan, mutta ei voinut toimia suoraan, joten he valitsivat itselleen toisen ilmenemismuodon, nukkehallitsijan: Blackhand Tuhoajan. Hänestä tuli koko Lauman sotapäällikkö.

Sodan jatkuminen

Kuri palautui Blackhandin rautaisin komennuksen alla. Tämän tapahtuman aikoihin Madivh otti taas kerran yhteyden Gul’daniin. Medivh vaikutti jopa vieläkin vahvemmalta ja vähemmän täysjärkiseltä. Hän määräsi Gul’danin laittamaan Lauman tuhoamaan Stormwindin kuningaskunnan ja tekemään hänestä ihmisten uuden hallitsijan. Aluksi Gul’dan kieltäytyi toimimasta Medivhin käskystä, mutta loppujen lopuksi, Laumalla oli uusi kohde ja Medivhin monikäyttöisyys, Gul’danin silmissä, oli kulutettu loppuun. Epätoivoisena suunnitelmien onnistumiseen, Medivh houkutteli Gul’dania, lupaamalla paljastaa Sargerasin, Palavan Legioonan herran ja Kil’jaedenin mestarin, hautaholvin. Ja niin Ensimmäinen Sota Lauman ja Azerothin ihmisten välillä käynnistyi, loppuen Stormwindin kuningaskunnan tuhoon.

Ennen tuon taistelun alkua, Frostwolf klaani, ainoat örkit, jotka olivat kieltäytyneet Kil’jaedenin demonisista lahjoista, ajettiin maanpakoon Azerothiin ja klaanin johtajan, Durotanin, Gul’dan murhasi varoitukseksi. Durotanin vauvaikäisen pojan, joka jätettiin kuolemaan, vei Lordaeronista kotoisin oleva mies, joka pakeni Stormwindin verilöylyä. Frostwolfit, johtamattomina, pakenivat kauas pohjoisille vuorille. Sodan lopussa ihmiset järjestivät terävänhyökkäyksen, tappaakseen petollisen Medivhin. Kun Medivhin kimppuun hyökättiin, Gul’dan tunsi psyykkiset trauma-aallot, jotka Medivhistä haihtui, ja tajusi mahdollisuutensa saavuttaa Sargeraksen voimat olevan lipumassa hänen otteestaan. Hän astui Medivhin mieleen ja yritti varastaa Sargeraksen Hautaholvin sijainnin Medivhiltä, tämän heikennetyssä ja hämätyssä tilassa. Juuri sillä hetkellä Medivh kuoli ja Gul’dan, oltuaan Medivhin mielessä tämän kuollessa, vaipui koomaan.

Herättyään Gul’dan sai tietää Lauman päävoimien hallinnan siirtyneen. Blackhand Tuhoajan oli syössyt vallasta Orgrim Doomhammer, opittuaan Blackhandin roolin Lauman turmelijana. Doomhammer ei ollut hyväuskoinen tai helposti taipuva, kuten Blackhand oli ollut, ja löysi pien Varjovaltuuston olemuksen örkkiläisten toimissa. Hän kitki valtuuston täysin, syyttämällä heitä kavalluksesta. Gul'dan selviytyi vain ”vannomalla” uskollisuutensa Doomhammerille ja lupaamalla varustaa Lauman valtavalla epäkuolleiden armeijalla. Hän muodosti Stormreaver klaanin ja aloitti työn kaatuneiden ritareiden elähdyttämisen parissa, Varjovaltuuston kaatuneiden jäsenten henkien avulla.

Nämä uudet Kuolemaritarit, ynnä muut kehitykset (kuten punaisen lohikäärmekuningattaren vangitseminen) , antoivat Laumalle riittävästi voimia edetäkseen rauhallisesti pohjoiseen, huolimatta siitä, että he kohtasivat ennenkuulumattoman ihmisvaltioiden Liittouman (Lordaeron, Stromgarde, Kul Tiras, Gilneas, Alterac ja Dalaranin maagiset voimat) voimat. Quel’thalasin haltia valtio lähetti tukensa Liittoumalle, ja menetettyään rakkaat Khaz Modanin maansa, kääpiöt ja maahiset liittyivät mielihyvin Liittouman joukkoihin. Alteracin petturuus Liittoumaa kohtaan vaikutti surmaniskulta, mutta ennen kuin örkkien voitto oli sinetöity, maistoi Laumakin petetyksi tulemisen katkeran maun.

Gul’danin hulluus

Uskoen voiton olevan väistämätön, Gul’dan vakuutti Twilight’s Hammer klaanin Cho’gallille, että hän tiesi Sargeraksen Hautaholvin (Tomb of Sargeras) sijainnin. Yhdessä, Stormreaver klaaninsa kanssa, he jättivät asemansa ja lähtivät saadakseen demoniset voimat itselleen. Tämän, melkein kolmanneksen Lauman kampanjallensa tuomista voimista sisältäneen, joukon menetys tapahtui Lordaeronin juuressa. Doomnhammer, raivoisana niskoittelusta näin kriittisellä hetkellä, vai Laumansa tuhotakseen kummatkin klaanit ja heidän johtajansa. Tämä antoi Liittoumalle mahdollisuuden kokoontua ja murskata Lauman. Toinen Sota loppui Dark Portalin tuhoutumiseen. Vaikka monet vallassa olevat Lordaeronin ihmiset halusivatkin örkit erilleen ja teloitettavaksi, Kuningas Terenas jätti heidät huomiotta ja käski örkit sijoitettavaksi keskitysleireille, toivoen örkkien eräänä päivänä menettävän verenhimonsa. Ja näin, katkaistuna demonisista lähteistään, ja voimattomina täydentää demonista kestävyyttään, örkit veltostuivat ja lopulta vajosivat uneliasuuteen.

Thrallin nousu

Muutamia vuosia Toisen Sodan jälkeen, Durotanin poika, nimeltään Thrall, pakeni julmalta ihmismestariltaan Aedelas Blackmoorelta Durnholde keskitysleiriltä ja lähti etsimään muuta kansaansa. Matkoillaan hän tapasi Grom Hellscreamin, joka yhdessä Warsong klaaninsa kanssa oli piileskellyt Azerothin joutomailla, toivoen toista mahdollisuutta valtaan. Thrall ystävystyi Gromin kanssa ja tapasi lopulta Orgrim Doomhammerin, joka oli paennut ihmisten vankilasta muutamia vuosia aiemmin. Doomhammerilta Thrall oppi isästään ja Frostwolf klaanista, ja siitä, miten Varjovaltuusto petti Thrallin isän, Durotanin. Opittuaan tämän, Thrall etsi käsiinsä maanpakoon ajettuen Frostwolfien linnoituksen. Siellä hän oppi heidän shamaaniltaan örkkien jalosta perinteestä, ja kuinka demonit olivat turmelleet heidät. Thrall vannoi vapauttavansa kansansa kaikista kahleista, jotka sitoivat heitä ja lähti shamaanin tielle. Yhdessä Gromin ja Doomhammerin kanssa, Thrall laukaisi useita onnistuneita hyökkäyksiä keskitysleirejä kohtaan, vapauttaakseen vangitut örkit. Oli vaikeaa herättää örkit heidän uneliaisuudestaan, mutta Thrall onnistui vakuuttamaan heille, ettei heidän kohtalonsa ollut vielä päätöksessään, ja klaanit kokoontuivat uuden Lauman takana. Huono-onnisesti ja ironisesti, hyökkäyksessä Durnholdeen, viimeiseen keskitysleiriin, Doomhammer kaatui. Kunnianosoituksena hurjalle ja kunnialliselle örkille, Thrall puki Doomhammerin mustan haarniskan ja vasaran, joka kantoi hänen nimeään ja johti kansansa vankeudesta.

Thrall tiesi, että ihmisvaltiot eivät seisoisi toimettomana ja antaisi Lauman kokoontua uudelleen tai vakiintua. Onneksi Thrallille, profeetta ilmestyi korpin hahmossa ja neuvoi häntä jättämään Azerothin ja matkaamaan kaukaiseen Kalimdorin maahan. Thrallilla ei ollut parempia vaihtoehtoja, joten hän kaappasi ihmisten laivoja ja seilasi uuteen maahan, vieden kaikki örkkinsä pois Lordaeronista. Matkan aikana, örkit auttoivat peikkoheimoa pakenemaan vajoavalta saarelta. Darkspear peikot olivat suunnattoman kiitollisia Thrallin avustukselle ja vannoivat uskollisuuttaan Laumalle.

Orgrimmarin löytyminen

Mount Hyjalin taistelun ja maailmaa uhanneen välittömän vaaran jälkeen, Thrall lähti etsimään uutta örkkiläistä kotimaata Kalimdorista. Hän nimesi uuden maan Durotariksi, kunnioittaakseen isäänsä ja perusti Orgrimmarin kaupungin, kunnioittaakseen Orgrim Doomhammeria. Liittolaistensa taureenien ja Jaina Proudmooren Lordaeronin selviytyjien tuella, hän saattoi rakentaa kaupungin nopeasti. Kuitenkin, vielä uusi vaara uhkasi. Amiraali Daelin Proudmoore, Jainan isä, saapui Kalimdoriin (lähdettyään ennen kuin sota oli ohi, etsiäkseen selviytyneitä joukkoja) ja laukaisi hyökkäyksen aloittelevaa örkkivaltiota vastaan. Ensimmäisen hyökkäyksen aikana, Darkspear peikot menettivät heidän uuden kotinsa Echo saarilla (Echo Isles) ja niin, Mok’Nathal puoli-örkki Rexxarin avulla, tulivat asumaan örkkien kanssa Durotariin. Noitatohtori Vol’jin vakuutti vastapalveluksi heimon ikuista uskollisuutta Laumalle.

Thrall, tietämättä ketkä ihmiset olivat hyökänneet hänen kimppuunsa, epäili ensin Jainan joukkoja, mutta hänen uskollisuutensa varmistettiin hänen auttaessaan örkkejä tuhoamaan amiraalin Proudmooren joukot.

Pelattavana rotuna

Hahmoluokat

  • Varas (Rogue) – Örkkimäiset varkaat eivät ole yhtä hienovaraisia kuin muiden lajien luokanedustajat, mutta he voivat melkein aina taata nopean, kovan lyönnin, joka varmasti tappaa kohteensa, ja he ovat kovimpia, kovinten lyöviä varkaita. He ovat varsin harvinaisia, sillä osa örkeistä pitää heidän taistelutyyliään kunniattomana, mutta hekin uskovat sen olevan tehokas tyyli. Kaikista tunnetuin, ja oletettavasti varas örkki on Garona (hänen on oikeasti sanottu olevan vakoojamestari ja salamurhaaja.) Muita örkkivarkaita ovat Rokaro ja Jediga.
  • Metsästäjä (Hunter) – Örkeillä on yhteys eläimiin, erityisesti susiin, ja heidän alkuperäinen kulttuurinsa Draenorilla sisälsi useita metsästysrituaaleja. Useimmilla Frostwolf-klaanin jäsenillä on susi toverinaan.
  • Shamaani (Shaman) – Örkkien vapautettuaan itsensä demonisesta turmeluksesta, ovat he palautuneet alkuperäisille, shamanistisille, juurilleen. Shamanistinen polku ei ole jokaiselle ja sen takia kaikki shamaanit ovat kunnioitetussa asemassa örkkien yhteiskunnassa. Tunnettuja shamaaneja ovat Thrall (joka on yhtä tunnettu shamanistisista voimistaan kuin soturintaidoistaan), Drek’Thar, Mother Kashur ja Greatmother Geyah.
  • Manaaja (Warlock) – Eräässä ajankohdassa heitä löytyi paljon ja he olivat yleisiä, mutta nykyään örkkimanaajat ovat harvinaisia. Useimmat ovat Lauman vihollisia, kuten Burning Blade, mutta pieni määrä työskentelee Laumalle. He olivat lainvastaisia eräässä kohdassa ja nykyäänkin hädin tuskin suvaittuja. Muutamat örkkimanaajat, jotka asuvat Cleft of Shadowissa (Varjon Halkeama), ovat Lauman vahtivansilmän alla. Kaikista tunnetuin manaaja örkkien historiassa on Gul’dan, Varjovaltuuston perustaja.

Rodulliset erityispiirteet

Jokaisella rodulla on omat erityispiirteensä, myös örkeillä. Aktiivinen tarkoittaa, että kyvyn voi aktivoida halutessa, kun taas passiivinen on voimassa kokoajan.

  • Blood Fury (Verivimma - aktiivinen)
    Aktivoidessa nostaa attack poweria ja spell damagea / healingia määrällä, joka perustuu tasoon / hahmoluokkaan, 15 sekunniksi, ja vähentää parantamisen voimaa käyttäjään 50 %, 25 sekunnin ajaksi. Cooldown (jäähtyminen) kestää 2 minuuttia.
  • Hardiness (Kovuus – passiivinen)
    Nostaa stunnausten vastustuskykyä 15%:lla.
  • Command (Komennus – passiivinen)
    Lemmikin melee vahinko nousee 5%:lla.
  • Axe Specialization (Kirveserikoistuminen – passiivinen)
    Expertise rating kirveillä nousee 5:llä pisteellä. (Muutettu patch 2.3:ssa weapon skillistä).

Lähteet