Goblin Explosives Network


Uutiset

22.5.2013 - Patch 5.3



Patch 5.3 iski liveservereille tänään, ja tällä kertaa mukana on erittäin paljon kaikkea uutta ja ihmeellistä! MMO-Championista löytyy juttua muutamasta tärkeimmästä muutoksesta. Sieltä löytyy myös Official Patch Notet, joissa on vieläkin tarkemmin joka classin muutokset jne. Avaan tähän kuitenkin osan näistä, joten ne isoimmat uutuudet on helpompi vaikka tästä tarkistaa.


PvE

Item Upgrade is Back
-PvE-itemeitä voi uppaa max 2 kertaa taas
-250 valoria / uppaus eli 500 valoria/ item

Heroic Scenariot
-vaatii vähintään 480 ailvl ja valmiin groupin (3 henkeä)
-päivän ensimmäisestä heroic Scenariosta saa 120 valoria (30 lisää, jos suorittaa tiettyjä lisätehtäviä) ja sieltä on mahdollisuus saada myös ilvl 516 gearia
-päivän lopuista heroic scenarioista saa 70 valoria (+30 lisätehtävistä) ja sieltä taas on mahdollisuus saada samaa vanhaa sinistä gearia, mitä ennenkin scenarioista
-Scenarioihin on kerran tehtävä questi, josta saa varmasti ilvl 516 gearipalan
-pari kokonaan uutta Scenariota on lisätty

Challenge Modet
-näihinkin saatiin vihdoin kunnollisia item-palkintojakin: daily Challenge Mode -questista on nyt myös mahdollisuus saada ilvl 516 gearia kuten heroic Scenarioistakin

Legendary Quest
-Wrathion lähettää keräämään blessingejä ("siunauksia", heh) neljältä Pandarian Celestialeilta
-Blessingin saa suoritettuaan yhden, rooliin (tank, healer, 2xdps) perustuvan haasteen
-questin suoritettuaan saa ilvl 600 cloakin, nam (Cloak of Virtue), näitä on kuusi erilaista, ja jokainen varmasti löytää itselleen sopivan
-A Test of Valor -questia helpotettiin: vaadittua 6000 valorin määrää laskettiin 3000:een (helpompi ottaa muut kiinni nyt, kun ei ole kuutta viikkoa jumissa tuossa)

The Darkspear Rebellion
-tarinaa aletaan valmistelemaan patchia 5.4 varten
-Orgrimmarin Valley of Spiritsissä, trollien alueella, on pelkkiä Kor'kron Guardeja, ja kaikki muut palvelut (trainerit, AH...) on suljettu
-trollien asiat kokonaisuudessaan ovat aika huonosti
-länsi-Barrens näyttää nyt erilaiselta lvl 90 hahmoille, ja sieltä saa erinäisiä questeja ja mm. välineitä uuteen weekly questiin
-Alliancella on oma quest line eri Barrensin karavaaneilla, Hordeilla omansa
-Darkspear Rebellionilla on myös oma quartermasterinsa, jolta voi ostaa tavaroita Barrensin resourceilla

Transmogrifying
-nyt voi muuttaa gearin ulkonäköä suoraan pankissa tai Void Storagessa olevilla itemeilläkin (ei tarvitse hakea bageihin niitä erikseen enää)

Brawler's Guild
-kortteja, joilla pääsee taistelemaan valikoituja, jo voitettuja bosseja vastaan
-joidenkin uusien bossien päihittäminen mahdollistaa uusien Brawler's Guild -paitojen (shirt) ostamisen: mitä vaikeampia bosseja, sitä hienompi paita
-yli rank 8 -pelaajat saavat oman "VIP-olohuoneen" arenalla
-lisää bosseja on lisätty
-mountti rankille 10 lisätty

Heirloomit
-hintoja vähennetty
-shieldit lisätty

Professionit
-Mining ja Herbalism levutus onnistuu nyt kokonaan Pandarian alueella


PvP

Uusi Queue System BG:lle
-valitaan role (tank/dps/healer) ja systeemi pyrkii tasapainottamaan hiilereiden määrän kummallakin puolella

Deepwind Gorge: uusi Battleground
-Valley of the Four Windsissä
-kaksi eri tapaa saada pisteitä: kaivokset ("Mines") ja kärryt ("Carts")
-Minet toimivat samaan tapaan kuin muillakin battlegroundeilla baset toimivat: klikataan lippua ja capturataan se, ja hallussapidosta saa pisteitä
-Cartteja on kummankin osapuolen baseissa ja niitä kannetaan vihollisen puolelta omaan baseen. Toisin kuin monen muun battlegroundin capture-the-flag-systeemissä, tässä ei tarvitse olla omaa lippua (kärryä) hallussa. Cartin palauttaminen antaa 200 pistettä ja ottaa vastustajalta 200 lisäksi pois!

Tiger's Peak: uusi Arena
-avoin alue, jossa sivuilla pienemmät puoliympyrät (vähän LoS-aluetta)


Pet Battle

Uusia Pettejä TBC-raideista
-Karazhanista 4 erilaista
-Serpentshrine Cavernista 3
-Tempets Keepistä 3
-Achievement näiden kaikkien keräämiseen

Isle of Thunder ja Isle of Giants
-muutama uusi petti täälläkin

Muita uusia pettejä
-250 PvP Pet Battlesta (lvl 25 peteillä) saa Stunted Direhorn-petin
-Troll Rebellion eventtiin liittyvä Gahz'rooki
-Unborn Val'kyr todennäköisesti löytyy jostain päin Northrendiä, tai randomisti spawnaa Northrendien rarejen sijasta
-Blossoming Ancient tulee löytymään Blizzard Storesta: sen väri muuttuu vuodenajan mukaan

Spectating
-ennen pelaajan näki vain seisoskelemassa, nyt taistelua voi seurata (mitään dmg numeroita tai mitään ei kuitenkaan voi nähdä, eikä pettejä targettaa jne)


End Notes (by vyri)

Niin paljon patchissa tuli kaikenlaista, että tässä ei todellakaan ole kaikki. Kommentoikaa ihmeessä muutoksia kuitenkin ja lisätkää kommentteihin, jos on jotakin lisättävää! Ja nauttikaa patchista!

14.5.2013 - Exploding Labrats 13/13 HC


Exploding Labrats sai Ra-denin tapettua viimeisellä yrityksellään maanataina, mikä tarkoittaa sitä, että EL on ensimmäinen suomalainen 25-man kilta, ja ylipäänsä kolmas suomalainen kilta, joka on clearannut koko contentin tässä tierissä. Onnea vielä rotille! Yllä näkyy kaatokuva Ra-den kaadosta.

Kuluneella resetillä Desolate on saanut Dark Animuksen alas (torstaina) ja Ninjapartio on kaatanut Twin Consortsin (sunnuntaina). Gifu sai myöskin viimein Dark Animuksen maahan (maanantaina). Kaikkien kolmen progress on nyt siis 11/13 ja seuraavana vuorossa on Lei Shen. Kisa sen ja Ra-denin tappamisesta tulee varmasti olemaan jännittävä.


Yllä Desolate & Dark Animus. Video kaadosta: (Naquada, rogue PoV).

Alla Ninjapartio & Twin Consorts. Daissie, dps monk PoV.

7.5.2013 - EL: Lei-Shen down, Aquila lopettanut 25manit



Exploding Labrats sai ensimmäisenä suomalaisena 25-man kiltana HC Lei Shenin alas sunnuntaina 5.5., ja pääsee nyt myös Ra-denin kimppuun. Rottien kaatokuva (saatu ihan GEN-uutista varten, muiltakin otetaan vastaan kuvia!) Lei Shenin kanssa näkyy yllä. Taposta löytyy myös video, joka on Shikin (protection paladin) ja Imzqn (demo warlock) PoV:stä kuvattu.

Depraved (World Rank 35) sai Ra-denin alas viime viikon tiistaina, 30.4.2013, ja on nyt siis toinen suomalainen kilta, joka on kyseisen bossin pystynyt tappamaan. Bossista ei ole Depravedilta minkäänlaista kaatokuvaa tai -videota. Todennäköisesti Lei Sheniä todella kuuluu pitää Throne of Thunderin varsinaisena endbossina, sillä Ra-denin tappamisesta kukaan kilta ei tunnu olleen innoissaan. Lisäksi Ra-denistä tosiaan pystyy ohittamaan puolet sen mekaniikoista tietyllä taktiikalla, ja kuuleman mukaan sen kaatamiseen "oikeilla" taktiikoilla tuskin olisi kenelläkään killalla vielä riittänyt geari.



Ninjapartio (kuva yllä, http://www.ninjapartio.com/) kaatoi resetin aikana peräti kaksi bossia: Dark Animuksen ja Iron Qonin. Ninjat nousivat Dark Animuksen kaadon myötä suomalaisista killoista neljänneksi: sekä Gifu että Desolate hyppäsivät Dark Animuksen yli ja ovat kaataneet sen sijaan Iron Qonin ja Twin Consortsin. Kaikkien kolmen progress on nyt 10/13 HC.

Valkoiset Mitsut (8/13 HC) saivat Council of Eldersin alas torstaina (video - Zaikow: resto druid PoV) ja Soapbox Syndrome (7/13) kaatoi Megaeran sunnuntaina.

25-maneja raidaava Moronic Impression (Frostwhisper-EU) on ottanut hurjan kirin kaataen kahden resetin aikana peräti neljä uutta HC-pomoa, ja heillä on nyt myös 7/13 bossia alhaalla. Tällä resetillä kilta kaatoi Council of Eldersin (video - Agit: warrior tank PoV) ja Iron Qonin (video - Arccaa: dps monk PoV).

Lopuksi:
Pelaajapulasta kärsinyt Aquila ei pystynyt korvaamaan lähteneitä ja lopettaneita pelaajia uusilla rekryillä: kilta on lopettanut 25-man raidaamisen. Aquila ehkä jatkaa jonkinlaisella kokoonpanolla raidaamista 10-man-modeissa, mutta ainakin osa pelaajista todennäköisesti siirtyy muihin kiltoihin. Aquila perustettiin WotLK:n loppupuolella ja progressasi siitä tähän asti kaikkien raidien bossit 25-heroiccina läpi. Alla on Aquilan tyylikäs kuva Al'akir-kaadolta (Throne of the Four Winds, http://www.theaquila.nl/).



WoWProgress

30.4.2013 - Vappua! (ja resetillä tapahtunutta)



Aivan ensiksi: Viettäkää hurja vappu, pitäkää hauskaa, syökää munkkia ja juokaa paljon simaa! Jos pidätte simasta ja munkeista.

Kulunut resetti on ollut edellisempiä hiljaisempi. Ensimmäisten seitsemän Suomikillan joukosta ainoastaan Desolate on saanut uuden bossin alas. Video Desolaten kaadosta löytyy taas Naquadan (rogue) näkökulmasta:



Progressia ovat kuitenkin saaneet takaa tulevat 10-man killat Valkoiset Mitsut (7/13), Soapbox Syndrome (6/13) ja Mors Principium Est (5/13). Killat ovat edenneet kaataen bosseja hiukan eri järjestyksessä, ja se näkyy myös WoWProgressin antamissa rankeissa, joissa bossien määrän sijaan painotetaan nykyisin bossien kaatamista järjestyksessä. Soapbox Syndrome on ainoa, joka on näistä killoista kaatanut Council of Eldersin (torstaina 25.4., video mage PoV). Kyseinen fight on erityisen inhottava nimenomaan 10-man modella, joten sen jättäminen välistä ei ole mitenkään yllättävä ratkaisu. Mors Principium Est on kolmikosta puolestaan ainoa, joka on saanut Megaeran alas.


WoWProgress

23.4.2013 - Reset recap: Paljon bosseja


kuva: http://desolate-guild.net/

Viime reset alkoi vauhdikkaasti jo heti keskiviikkona, kun DREAM Paragon sai Ra-denin tapettua maailman toisena kiltana (World First 10-man). Ra-den kaatui sittemmin myös monilla muilla killoilla: ennen tätä resettiä vain Method oli kaatanut bossin, mutta nyt jopa kahdeksan kiltaa on saanut kaikki nykyisen contentin bossit alas (progress 13/13). Manaflaskissa on uutisoitu Ra-den progressista ja kaadoista erittäin kattavasti. Jos maailman top-kiltojen taistelu kiinnostaa, kannattaa Manaflaskin artikkeleihin ehdottomasti tutustua.

Myös muut suomalaiset killat ovat downanneet bosseja vauhdilla. Erityisesti nerffin saanut Primordius on kaatunut tällä viikolla todella helposti.

Aquila ja Desolate ovat edenneet tälläkin resetillä rinta rinnan; Aquila aavistuksen edellä. Kumpikin saivat Primordiuksen alas torstaina (Aquilan video) ja Iron Qon (Aquilan video, yllä Desolaten kaatokuva) kaatui myös kummallakin tämän resetin aikana (Aquila to, Desolate su). Dark Animus siis skipattiin suosiolla, ja progressin perusteella päätös oli kummaltakin killalta hyvin perusteltu.

Ninjapartiokin eteni kahden bossin verran: kilta kaatoi Durumun ja samana iltana (torstaina) vielä Primordiuksenkin. Tämän jälkeen ninjat jäivät progressaamaan Dark Animusta, joka kuitenkin näyttää vaativan vähän enemmän pulleja kuin sitä edeltävät bossit (ja sen jälkeisetkin pari bossia).

Gifuhan sai sekä Primordiuksen että Twin Consortsin (video) alas viime resetillä ja komeilee edelleen luvuissa 10/13: Dark Animus on vähän haasteellisempi tapaus. Depraved (12/13) ja Exploding Labrats (11/13) progressaavat kumpikin vieläkin instancen viimeisiä bosseja. Kuluneella resetillä nämä killat eivät ole uusia bosseja kaataneet.

Takaa on noussut pari muutakin suomalaista kiltaa (10-man): Valkoiset Mitsut (6/13, Stormreaver) sekä Mors Principium Est (5/13, Xavius). Näitäkin kannattaa pitää silmällä.

17.4.2013 - DREAM Paragon: 10-Ra-den World First



http://www.wowprogress.com/guild/eu/lig ... de/Paragon
http://eu.battle.net/wow/en/guild/light ... M_Paragon/

DREAM Paragon sai Ra-denin alas 10-man modella 17.4. keskiviikkona. Bossi meni ilmeisesti melko vaivattomasti nyt alas (heti resetin alkuun), joten joko uuden resetin myötä saatu geari tai joku uusi taktiikka saattoi olla suuressa osassa kaadossa. Tästä saadaan ehkä lisää informaatiota myöhemmin.

16.4.2013 - Depraved: Lei Shen down, Ra-den seuraavana!


kuva: http://depraved.wata.fi/

Depraved sai Lei Shenin tiistaina alas. Nyt kilta pääsee progressaamaan Ra-denia, bossia, josta ei paljoa informaatiota ole vuotanut, ja jonka on tähän mennessä kaatanut vain yksi kilta: Method. Depravedilla (world rank 18) on siis nyt saman verran bosseja alhaalla kuin Paragonillakin: 12/13. Depravedin ensimmäisiä Ra-den pulleja pääsi seuraamaan Neverknow'n streamin kautta livenä. Streamilla oli parhaimmillaan melkein tuhat katsojaa: Ra-denia ei moni kilta ole itse päässyt näkemään.

16.4.2013 - Depraved: Lei Shen 1.4% & muuta progressia

Depraved-killan 10HC Lei Shen -progressia seurasi parhaimmillaan yli sata henkeä Neverknow'n (mage) streamin välityksellä lauantain ja sunnuntain välisenä yönä. Paras pulli riitti viemään Lei Shenin hp:t 1.4 prosenttiin, mutta sehän on 1.4% liikaa: bossi on vielä toistaiseksi pystyssä. Kyseisen pullin pääset katsomaan tästä streamin tallenteesta (timestamp suoraan parhaan pullin alkuun). Depraved progressasi bossia tämän pullin jälkeenkin useita tunteja, mutta tätä parempaa pullia ei ainakaan tuona yönä nähty. Kauaa silti tuskin enää menee, että he saavat bossin tapettua ja pääseevät progressaamaan mystistä Ra-deniä.

Gifu taas sai tällä resetillä uuden bossin alas: 10HC Primordius kaatui killan käsittelyssä sunnuntaina. Videon kaadosta on tehnyt Puupi (restoration shaman).



Sekä Aquila että Desolate ovat kaataneet 25HC Durumun tällä resetillä. Aquila sai bossin alas muutama päivä Desolatea ennen. (Aquila 11.4. torstaina ja Desolate 14.4. sunnuntaina). Aquilalta löytyy kaatovideot sekä roguen (Tetci) että warriorin (Chora) näkökulmista. Desolaten video on Naquadan (rogue) PoV:sta. Lootti ei ilmeisesti ollut Desolatelle mieleistä, mutta bossi kaatui melko siististi yhden tankin taktiikalla. Aquila käytti bossiin kahta tankkia.

Aquila ja Desolate progressasivat kumpikin vielä 25HC Primordiusta maanantaina reilun kymmenen pullin verran. Primordius ei näille killoille tällä treenaamisella kuitenkaan kaatoon asti taipunut, ja kummatkin clearasivat raidin muut bossit normal-modella loppuun: tiistai on uutta resettiä odotellessa vapaapäivä. Samaan ratkaisuun päätyi myös Ninjapartio, joka puolestaan on progressannut 25HC Durumua. Monista pulleista huolimatta bossi ei ole antautunut. Pisimmät yritykset ovat tainneet mennä enragen puolelle (yli 10 min), joten jostain ninjojen tarvitsee löytää lisää damagea.

DREAM Paragon ilmeisesti on viettänyt aikaa Ra-denin parissa ja Explodin Labrats leikkinyt Lei Shenin kanssa.

Progressaus jatkuu kaikilla killoilla myös ensi resetissä, stay tuned.

WoWProgress - Twitch.tv - YouTube - WoL - DREAM Paragon - Depraved - Exploding Labrats - Gifu - Aquila - Desolate - Ninjapartio

15.4.2013 - Uusi yleisvalvoja, vyriimeish

Terve,

Olemme vaihtamassa isompaa vaihdetta silmään foorumin uudistuksen kanssa ja tätä varten emme koskaan kieltäyty kyvykkäistä ihmisistä ylläpitoamme kasvattamaan.

Toivottakaamme siis uusin yleisvalvojamme vyriimeish tervetulleeksi hilpeään joukkoomme.
Olkoon yhteistyömme pitkä ja hedelmäinen.

13.4.2013 - Suomikiltojen progress-taistelu

Koko Azeroth seuraa kisaa World Firsteistä, ja focus on helposti nimenomaan niissä maailman ensimmäisissä tapoissa. Kuitenkin myös muilta rankeilta löytyy seurattavaa: esim. suomalaisten kiltojen progress-taistelu käy kuumana joka contentissa. Suomikilloissa on tunnetusti pienet piirit, huhut kiertävät ja pelaajat vaihtuvat. Pitkään raidanneet tuntevat hyvin pitkälti monia toisten kiltojen pelaajia ja kavereita on paljon yli kiltarajojenkin. Tässä pieni katsaus tämä expansionin tapahtumiin suomalaiskiltojen suurimpien nimien joukossa.



10-maneissa vaikuttaa suomalaisista killoista DREAM Paragonin (nyt rank 2) lisäksi pari muutakin nimeä. Depraved (rank 33) ja Gifu (rank 109) ovat kumpikin jo pidemmän aikaa raidanneet melko korkeilla sijoituksilla contentin läpi. Etenkin Depravedia kannattaa pitää silmällä, sillä tällä killalla on enää Lei Shen ja Ra-den jäljellä ToT-HC:ssa (progress 11/13HC) ja viime tierinkin he saivat clearattua sellaisella vauhdilla, että lopullinen rank oli 38.

25-man-puolelta löytyy myös muutama pitkään (useita vuosia) yhdessä raidanneita, menestyksekkäitä suomalaisia kiltoja. Exploding Labrats (= EL, rank 40), Aquila (rank 123), Desolate (rank 194) ja Ninjapartio (= NP, rank 203) pitävät yllä melko tasaista kisaa. Pitkään on menty EL:n johdolla, mutta muiden rankeissa on tapahtunut paljonkin vaihtelua. Viime tierissä NP kipusi lopussa rankille 99 ollen toinen 25-man suomikilloista, mutta tällä hetkellä NP näyttäisi jäävän sekä Aquilalle että Desolatelle jonkin verran. Rankkiero ei kuitenkaan ole suuri: Desolate ja NP ovat kaataneet saman verran bosseja, missä Aquila vain yhden näitä enemmän. Tilanne saattaa muuttua mihin suuntaan hyvänsä.

Myös pinnan alla on tapahtunut paljon: etenkin 25-man killat taistelevat helposti ajoittaisia lopettamis-aaltoja vastaan. Esimerkiksi Desolate yhdistyi toisen suomalaisen 25-man killan (Coma, ent. Tristram) kanssa viime tierin keskivaiheilla, koska kummallakaan ei enää riittänyt tarpeeksi hyviä pelaajia 25-man raidaamiseen. Myös kovaa raidaava Exploding Labrats on saanut kokea pelaajakatoa: Pandarian tullessa killan GM vaihtui ja suurempia rosterimuutoksia on nyt tapahtunut pitkin expansionia. Lopettamisista huolimatta kilta painaa eteenpäin ja rekrytoi raivokkaasti lisää korkeatasoisia pelaajia. EL:n rekrytoinnin voiman on koskenut etenkin samalla realmilla raidaavaa Aquilaa, sillä sieltä on nyt lähtenyt useampikin pelaaja EL:n riveihin. Aivan äskettäin Aquilasta EL:ään vaihtoi taas pari hiileriä ja depsiä. Aquila pitää silti pintansa: kilta sai uuden bossin (Durumun) alas heti pari päivää vaihdoksien jälkeen. Sitä tilannetta tämä ei toki kuitenkaan muuta, että EL on auttamatta selkeästi vahvin suomenkielisistä 25-man killoista. 10-maneja raidaavan Depravedin tapaan progress EL:llä on nyt 11/13HC eli heilläkin on enää Lei Shen ja Ra-den jäljellä.

Tästä alemmilla rankeilla löytyy myös monia tasaista progressia tekeviä suomalaisia kiltoja, joiden edistymistä pystyy seuraamaan tarkemmin WoWProgressista tai kiltojen omilta sivuilta suoraan.


Rankit ovat WoWProgress-rankkeja päivältä 13.4.2013. Tiedot perustuvat WoWProgressin ja kiltojen omien nettisivujen tarjoamaan informaatioon:

WoWProgress: http://www.wowprogress.com/ (kuva & rankit)
DREAM Paragon: http://www.paragon.fi/
Depraved: http://depraved.wata.fi/
Exploding Labrats: http://www.explodinglabrats.fi/
Gifu: http://www.gifu-kilta.fi/
Aquila: http://www.theaquila.nl/
Desolate: http://desolate-guild.net/
Ninjapartio: http://www.ninjapartio.com/

9.4.2013 - Kiinalaiset tekivät sen - vai tekivätkö?



Asialaisilla servereillä on huomattu suuri bugi, jonka johdosta ensimmäinen kilta on kaatanut Ra-Denin. Nyt on alkanut suuri spekulointi siitä miten Blizzard toimii asian kanssa.

Tämä kaato olisi ollut mahdoton, jos bossin kaikki mekaniikat olisivat olleet kunnossa. Jo tunnin yrittämisen jälkeen kiinalainen Ground Zero -kilta postasi kuvan, jossa komeili achievementit kaadosta.

Kilta oli ilmoittanut bugista Blizzardille. Epäselväksi jää, seuraako tapauksesta porttikieltoja.

Lähde.

8.4.2013 - Ra-den kaataminen

Onko Paragon tässäkin patchissä maailman ensimmäinen, vai päihittääkö joku jo legendan?

1.) DREAM Paragon (10)
2.) Method (25)
3.) Blood Legion (25 )
4.) Đ­ĐșĐ·ĐŸŃ€ŃŃƒŃ (25)
5.) Ground Zero (25)

Viisi kiltaa on jo edenneet progressissa tavoittelemaan Ra-den kaatoa. Paragon on kuitenkin jäljessä gearissa, mutta paikkaako gearin puutoksen pitkän linjan yhdessä pelaaminen? Mielenkiintoista seurata mihin maailmankolkkaan first kill menee.

Kiltojen yhteenlasketut item levelit 8.4.2013

Länsi

1.) Blood Legion (25) US-Illidan 530.34
2.) Method (25) EU-Twisting Nether 529.94
3.) genuine (25) EU-Blackrock 529.03
4.) Đ­ĐșĐ·ĐŸŃ€ŃŃƒŃ (25) EU-Đ Đ”ĐČущоĐč Ń„ŃŒĐŸŃ€ĐŽ 528.80
5.) Wraith (25) EU-Sargeras 528.49
6.) Apex (25) EU-Al'Akir 528.43
7.) Exodus (25) US-Mal'Ganis 528.32
8.) Envy (25) EU-Auchindoun 528.25
9.) Midwinter (25) US-Sargeras 528.11
10.) DREAM Paragon (10) EU-Lightning's Blade 527.85

Aasia

1.) ìŠê±°ìšŽêł”êČ©ëŒ€ (25) KR-Kargath 535.20
2.) Ground Zero (25) KR-Azshara 535.12

Lähteet: 1. 2.

4.4.2013 - Project Titan

Jokainen Blizzardia pidempään seurannut on varmasti kuullut sanan tai kaksi mystisestä uudesta projektista, josta käytetään Blizzardilla sisäisesti nimeä Project Titan. Viimeisimpien huhujen mukaan kyseessä on tosiaan MMO, jossa on vahva painotus myös eSportsia varten. Epämääräiset huhut kertovat pelin sijoittuvan meidän maailmamme historiaan, jokseenkin aikamatkailuakin pelissä esiintyy. Project Titan ammentaa norjalaisista, kreikkalaisista ja roomalaisista mytologioista taustatarinaansa, jota Blizzardimaiseen tapaan ollaan sekoittamassa yhteen. Fakta ja fiktio kääritään toisiinsa ja näin "mikä tahansa on mahdollista".

Kaikkiin huhuihin kannattaa suhtautua suurella varauksella, sillä mitään näistä tiedoista ei ole Blizzardin puolelta luonnollisestikaan kommentoitu. Epäillä sopii, että Project Titanista kuullaan lisää tämän vuoden lopussa, kun BlizzCon 2013 pyörähtää käyntiin Anaheimissa.

Lisätietoa ja spekulaatiota Titanista löytyy täältä.

1.4.2013 - Patch 5.3 Uudet skenaariot ja pvp-alueet.

Seuraavat tiedot koskien 5.3 patchia eivät ole kiveenhakattuja vaan ne voivat muuttua vielä ennen patchin julkaisua. Postaus sisältää spoilereita.

Blizzard on ilmoittanut lisäävänsä ainakin yhden uuden battlegroundin ja areenan sekä neljä uutta skenaariota. Normaalien skenaarioiden rinnalle nousee myös Heroic-vaikeustaso, joka luonnollisesti on haastavampi sekä palkitsevampi. Heroic skenaarioista saa Valor-pisteitä sekä mahdollisesti LFR-laatuista tavaraa.

Spoiler: tuo esille
Deepwind Gorge on Valley of the Four Windsissä sijaitseva uusi battleground, jossa Alliancet sekä Hordet jatkavat keskenään sotimista. Tällä kertaa taistellaan Pandarian resursseista valtaamalla kaivoksia ja puolustamalla omia resursseja vastapuolen pitkäkyntisiltä rosvoilta.

Shado-Pan on areenoiden uusin tulokas, joka sijaitsee Kun-Lai vuoriston seassa. Areenalla on tiikeripatsaita sekä aidattuja korokkeita, joita voi stragesisesti käyttää hyväkseen. Täältä näet muutamia PTR-kuvia kyseisestä areenasta.

Uudet skenaariot:

Battle on the High Seas on meritaistelu Alliancen ja Horden välillä. Päämääränä on torjua vastustavan factionin hyökkäykset sekä säilyttää merten hallinta.

Blood in the Snow, Zandalari-agentti on soluttautunut Dun Moroghin Frostmane-trollien luokse ja kutsunut nämä mukaan taisteluun. Zandalarin vahvistuminen on estettävä hyökkäämällä Frostmane-trollien asuinalueelle, Shimmer Ridgelle.

Dark Heart of Pandaria. Goblin-insinöörien kaivaukset Vale of Eternal Blossomilla eivät ole tuottaneet haluttua tulosta. Maan alta ei löytynytkään mysteeristä artefaktia vaan suuri lapiollinen ongelmia. Itse Warchief on kutsunut sinut auttamaan ongelmien ratkomisessa.

The Secrets of Emberdeep. Soluttaudu Emberdeep Cavernsiin ja auta Gob Squadia tutkimaan äskettäistä katoamista Durotarissa.




Lähteet:

Battle.net

24.3.2013 - GEN etsii uutisoijia


Hei vaan arvon GENiläiset.


Kuten olen jo aikaisemmin saattanut vähän jo vinkata, on sivulla tapahtumassa muutoksia.
Ennen kun voimme kuitenkaan aloittaa täysipainoisen foorumien elvytyksen ja uusien käyttäjien hankkimisen, tarvitsemme kohennusta imagoomme.
Eräs isoin asia mielikuvan luonnissa on ensivaikutelma ja sen uusi käyttäjä saa tullessaan etusivullemme. Ja mitä etusivulla näkyy? Uutisia.

Uutisoijaksi voit hakea yksinkertaisesti kirjoittamalla kevään aikana Blizzardiin, Warcraftiin, StarCraftiin tai Diabloon liittyvän uutisen tai uutisia Kansalaistoimitus-alueelle. Kansalaistoimitus-alueelle uutisia voivat kirjoittaa kaikki rekisteröityneet käyttäjät. GEN ottaa hyviä uutisia kirjoittaviin yhteyttä. Ohjeet hyvien uutisten kirjoittamiseen löydät täältä.

Valituksi tulevien uutisoijien määrälle ei ole ylärajaa. Valituiksi tuleviin saatetaan ottaa yhteyttä heti uutisen kirjoittamisen jälkeen tai vasta myöhemmin. Jos sinuun ei oteta yhteyttä heti ensimmäisen uutisen jälkeen, kirjoita uusi uutinen ja vakuuta meidät!

Uutisoijat saavat useita etuisuuksia ja hyvän mahdollisuuden päästä mukaan Blizzardin tulevien pelien ja lisäosien betoihin raportoimaan pelistä.

Älä anna sen häiritä, että tällä hetkellä foorumien aktiivisuus on mitä on. Sillä heti kun etusivu on saatu kuntoon, olemme valmiita pyöräyttämään käyntiin salaisen rekrytointikampanjan

22.3.2013 - Hearthstone, Blizzardin uusi projekti

Blizzard on kehittämässä uutta keräilykorttipeliä, Hearthstonea, joka perustuu Warcrafteista tuttuihin hahmoihin, aseisiin sekä taikoihin ja on täysin digitaalinen. Hearthstone on nopeatempoinen peli, jossa jokaisella pelaajalla on vapaasti muokattava korttipakka ja mahdollisuus haastaa muita pelaajia mittelöihin Battle.netin kautta. Hearthstone on siis täysin ilmainen, mutta pelaajille annetaan kuitenkin mahdollisuus ostaa viiden kortin pakkauksia yhden dollarin hintaan mikäli haluaa kerätä kaikki 300 korttia mahdollisimman nopeasti.

Pelin kehitys on vielä vaiheessa, mutta Blizzardin päämääränä on puskea peli ulos tämän vuoden sisällä. Hearthstonen beta-testauksen on määrä alkaa kesällä. Hearthstone julkaistaan Windowsille sekä Macille, mutta myös pidemmällä aikavälillä iPadille.

Pelin cinematic trailer.

Lähde: Battle.netin virallinen Hearthstone-osio

17.2.2013 - World of Warcraftin väliaikaiset alennukset



Blizzard on laskenut World of Warcraftin lisäosien hintoja jopa 70 %. Alennukset ovat voimassa 25.2.2013 asti. Thunder King on tulossa, joten lisää rohkeita sankareita tarvitaan!

Hinnat:

Battle Chest (sisältää World of Warcraftin, The Burning Crusaden ja Wrath of the Lich Kingin) ennen 14,99e, nyt 5e.
Cataclysm ennen 29,99e nyt 8e.
Mists of Pandaria ennen 34,99e nyt 18e.

Lähde Battle.net

24.12.2012 - Hyvää joulua!



GENin ylläpito toivottaa kaikille foorumin käyttäjille hyvää ja rauhallista joulua.

Olkoot vatsanne täysiä ja aattonne iloisia.

Hyvää joulua
Ei ole kellään nyt koulua
Jos liikaa syö
Niin ei mene kiinni vyö
Tai voi vaikka sairalaan päästä
Vaikka tiet onkin tehty jäästä
Tai sitten voi pelata WoWia ja Starcraftia
Taikka harrasta NHLssä fantasy draftia
Mitä ihmettä oikein teen
Haistatan runoilulle ison veen
Nyt menen tapaamaan Pekan ja Ranen
Ja koko jouluyön juhlin ja
Juon glögiä

- Korppu3

7.12.2012 - Muutoksia GENin ylläpitoon

Goblin Explosives uudistaa ylläpitoaan.


Edellinen, syyskuussa toteutettu, ylläpitäjän vaihdos ei tuottanut haluttua uudistusta, joten uudet innokkaat ylläpitäjät tarttuvat haasteeseen:

Ponu - Ylläpitäjä
Korppu3 - Ylläpitäjä
CPUzer0 - Yleisvalvoja

Ponu ja Korppu3 -kaksikko on vannonut nostavansa GENin jälleen entiseen loistoonsa. "Olemme innoissamme tilaisuudesta näyttää mihin kykenemme. GEN on jo pitkään kaivannut tuoretta näkemystä ja osaamista ylläpitoon, ja olemme vakuuttuneita että kykenemme tekemään Goblin Explosivesta jälleen aktiivisen ja laadukkaan sivuston", miekkoset kommentoivat.

Ylläpitäjinä jatkavat myös Bloodysold ja Hotbottoms, jotka eivät kuitenkaan ole enää syyskuun jälkeen osallistuneet sivuston päivittäiseen ylläpitoon. Highwind ja Jardei ovat jatkossa Valvojia.

9.10.2012 - MoP myi miljoonia ensimmäisenä viikkona!



Blizzard on paljastanut Mists of Pandarian myyntimäärät ensimäisen viikon ajalta.
Ennen Kiinan julkaisua, 2. päivä lokakuuta, Mists of Pandaria oli ehtinyt myydä yli 2,7 miljoonaa kappaletta, ja World of Warcraftilla on nyt yli 10 miljoonaa aktiivista pelaajaa.

Lue Blizzardin lehdistötiedotus (ENG) >tästä!<

30.9.2012 - WoW Q&A, osa 2


WoWin developerit ovat taas kerran vastailleet kysymyksiin joita pelaajat ovat heiltä kyselleet. Alla olevasta Q&Assa on vastattu kysymyksiin kuten;
Onko tarkoitus tehdä kullasta account-wide, kuten Diablo III:ssa?
Onko Realm vs. Realm-pelimoodi tulossa myös WoWiin?
Onko Arena seasonin pituutta tarkoitus lyhentää tulevaisuudessa?

Lähettäjä: Blizzard

World of Warcraft Questions and Answers

Q: Are there any specifics you can share with us about the rework of the Jade Forest?

A: The purpose of the zone rework is to focus on the introduction of the zone. We
felt it was not epic enough and introduced the pandaren much later than what we felt
was appropriate. The plan With the rework was to make the first series of quests
much more appealing, introduce the pandaren straight away and start to hint at the
Sha.


Q: It has previously been mentioned that Challenge modes might include additional
pulls and even additional mechanics not seen in the heroic versions. Are there
anything new on this you can share with us?


A: Challenge modes will certainly include additional pulls and mechanics, but it
will not be level/rank based. Your first attempt will likely take some time and you
should expect to finish bronze. From there, you’ll be able to utilize the
pulls/mechanics available to try and speed up your runs and get the higher ranks.


Q: Are you happy with the current completion rate of heroic raid content (including
Deathwing, which seems to be higher than previous end-of-expansion raids)? Are you
taking any measures to make it even higher throughout Mists of Pandaria?


A: Yes, we’re happy with the current completion rate of heroic raid content,
although it’s tough to truly rate Dragon Soul since more time was spent on this
tier, and more nerfs were applied to its difficulty over time, etc. But we’re happy
with all previous ones. There are no planned changes for Mists of Pandaria beyond
adding the Raid Finder difficulty to each new raid tier going forward.


Q: Do you plan to implement more new functions in the BG UI, like tag as team
button, categorize BGs by type (CTF, Payload, Murder Ball, etc.) to make BGs even
easier to get into for MoP?


A: Although this is something we would like to do, there are no immediate plans to
adjust any of the Battleground UI features.


Q: Do you plan to decrease the length of Arena seasons in the future? Many players
see it as normal and fine to just sit on their ratings for the season and only play
until they reach a high rating. This leads to inconsistent Arena participation which
saddens some PvPers.


A: We don't have any plans to do this. It's pretty important, both logistically and
in terms of game progression, that the Arena seasons line up with new tiers of PvE
content. The only way to cut them short would be to add in significant gaps of time
between each season, and we believe that would feel worse.


Q: Will you add new raid items to the Black Market Auction House as new content is
released throughout the Mists development cycle, basically keeping pace with the
tiered progression?


A: This hasn't been entirely determined yet. The BMAH is really just a big, new
experiment and we'll have to see how it goes before planning to update it with the
release of each new tier.


Q: Would you ever consider making gold Account-wide like in D3, like for an example
through a shared bank?


A: We love the idea. It sucks to have to be constantly mailing heirlooms, gold, and
other items between characters. We’re looking into ways of solving this someday,
though it may not be shared banks (i.e. maybe just shared gold and account-wide
heirlooms).

Q: GW2 does some interesting things with guild benefits, namely that you gain points
as a guild and can then spend them on ‘building’ upgrades and options, including
gear crafters. Any thoughts on a similar system for WoW guilds? (i.e. “spending”
some kind of guild currency on benefits instead of just unlocking them as the guild
levels.)


A: We came close to doing something similar in the past, but then moved away from
the idea so we wouldn’t have to consistently create sets of rewards to spend guild
currency on. With how our currency system works in WoW, this just didn’t seem to fit
very well. We will, however, continue to give flavor rewards for reputation.


Q: Cross-realm zones are not fully addressing the issues of low population realms,
since these realms do not have the same benefits as the fuller realms, such as
healthier economies and easier guild recruitment. Do you foresee game-wide auction
houses or easy/free transfers (or other solutions) that will help address these
concerns in the near future?


A: Not at this time, no. We want to preserve realm communities while giving questing
areas more population. That said, we could see the potential for joining auction
houses in some fashion down the road.


Q: Has any of the recent cross-realm zone feedback or issues you’ve seen so far made
you look into into changes or fixes to the system?

A: There seems to be a lot of confusion right now in the community about this
system, but we’re still sifting through feedback to see what is and is not a
legitimate bugs and concerns.


Q: There are some people who fear that people will begin selling accounts with all
their mounts/achieves as all it takes is a transfer of one character to an account
to give it everything. You can essentially copy achieves/mounts/pets to a new
account completely. Obviously not cool, but anything we can do to prevent this and
alleviate player concerns?


A: Customer Support will continue to police players who may be attempting to violate
the Terms of Use. As far as policy goes, though, these types of transfers are only
permitted if the BNet account name and information matches; this has not changed.


Q: Have you ever thought of implementing a Karma point system similar to the one
they have in GW2?


A: It is an interesting system for sure, but We feel that the only good thing to do
with Karma is to hoard it for endgame stuff, which makes it ultimately much like our
Justice/Valor system now, except it’s less transparent and leads to a lot of people
spending it “incorrectly.


Q: Realm vs Realm stuff is pretty cool, and it seems like something that would
transition well to WoW with some tweaks. Any reason why you never provided that as a
PvP option?


A: We love the realm vs. realm concept and potential for fun PvP content so we are
most surely considering options. Fortunately, we now have a dedicated PvP content
designer who is currently exploring various design ideas like this for PvP in the
future.


Q: Shaman players have been pretty vocal about the changes to totems and complexity
of situational options they have depending on encounter. Why were their changes so
complex and do you feel another pass on their abilities is needed?


A: Totems have been completely revamped and are no longer what gets used before a
fight. The intent was to make them situational while not being a part of their
rotation. If players do miss having a “totem bar,” they can still place totems on an
action bar and recreate the fly-out UI. They just really shouldn’t want to drop them
in rapid succession anymore.


Q: Now that transmogrification has kind of bent the philosophy on wanting distinct
silhouettes to define the quality of gear a player is wearing, wil you now consider
allowing for invisible shoulders? Many players tend to go and find the smallest,
cheesiest low-level shoulders to get around the bulky look of most high quality
shoulders.


A: It still feels too early to give players this option especially considering the
amount of tech and people it would involve, ultimately taking away from the time
that would otherwise be given to more important updates/projects. We also believe
the best time to add cool new features to Transmog is during mid-expansion patches,
when we can draw more attention to them - as opposed to adding something during an
expansion launch that’ll get buried under all the core features.
_____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____

27.9.2012 - Ilmainen hahmonsiirto tietyiltä realmeilta


Kuten moni varmaan on huomannut, Mists of Pandarian julkaisun jälkeen useat realmit ovat olleet todella täynnä. Blizzard onkin tämän takia avannut FCM-siirrot tietyille realmeille. Jokaiselta valitulta täydeltä realmilta voi siirtää kahdelle tyhjemmälle realmille. Jos vain on ollut mahdollista, tyhjemmät realmit ovat samasta battlegroupista sekä realmtyyppiä (PvP, PvE, RP). FCM loppuu heti kun tietty määrä pelaajia siirtää hahmonsa, eli ole nopea!

Alla on lista valituista realmeista:

Kummatkin factionit:

Mistä: Argent Dawn
Minne: Darkmoon Faire (RP)
Minne: Earthen Ring (RP)

Mistä: Burning Legion
Minne: Ahn'Qiraj (PvP)
Minne: Twilight's Hammer (PvP)

Mistä: Frostmane
Minne: Dunemaul (PvP)
Minne: Shattered Hand (PvP)

Mistä: Kazzak
Minne: Neptulon (PvP)
Minne: The Maelstrom (PvP)

Mistä: Outland
Minne: Al'Akir (PvP)
Minne: Twilight's Hammer (PvP)
Minne: Xavius (PvP)

Mistä: Ragnaros
Minne: Ahn'Qiraj (PvP)
Minne: Twilight's Hammer (PvP)

Mistä: Ravencrest
Minne: Drak'thul (PvP)
Minne: Frostwhisper (PvP)

Mistä: Silvermoon
Minne: Doomhammer (PvE)
Minne: Frostwhisper (PvE)

Mistä: Stormscale
Minne: Burning Blade (PvP)
Minne: The Maelstrom (PvP)

Mistä: Sylvanas
Minne: Drak'thul (PvP)
Minne: Frostwhisper (PvP)

Vain Horde:

Mistä: Draenor
Minne: Runetotem (PvE)
Minne: Hellfire (PvE)

Mistä: Twisting Nether
Minne: Neptulon (PvP)
Minne: Burning Blade (PvP)

Lue alkuperäinen viesti tästä!

27.9.2012 - "Näkymätön Tila" tulossa pian


Blizzard aikoo lisätä tulevien kuukausien aikana päivityksen Battle.nettiin, joka antaa pelaajille mahdollisuuden kontrolloida sosiaalista statustaan entistä paremmin. Pian World of Warcraft, Starcraft II ja Diablo III pelaajat voivat asettaa itsensä "näkymättömään tilaan", jos haluavat pelata välillä yksin, ilman että kukaan häiritsee syystä tai toisesta.
Kun pelaaja laittaa itsensä näkymättömään tilaan, kaikki Real-ID -, BattleTag- ja character-kaverit näkevät hänet offline-tilassa, vaikka oikeasti pelaaja olisikin paikalla.

Ominaisuuden on tarkoitus tulla Diabloon patchissa 1.0.5, WoW:iin Mists of Pandarian jossain patchissa ja StarCraftiin seuraavassa lisälevyssä.

Lue alkuperäinen uutinen tästä!

27.9.2012 - Challenge Moden tulostilastot



Jos luulet olevasi nopea juoksemaan instansseja, Mists of Pandarian uusi Challenge Mode antaa sinulle mahdollisuuden testata nopeuttasi ja tiimityöskentelyäsi. Ja tietystihän sinä haluat vertailla tulostasi muita vastaan? Nyt se on mahdollista, koska Blizzard julkaisi Challenge Moden tulostilastot!

Tulostilasto-sivustolla voit nähdä nopeimman ajan jokaisesta dungeonista realm-kohtaisesti - jopa millisekuntien tarkkuudella. Ryhmän hahmoluokat ja factionit on listattuna, sekä linkit jokaisen pelaajan Armory-profiiliin. Voit myös tutkia tiettyjen ryhmäasetelmien toimivuutta käyttämällä filtteriä.

Ja kun olet kirjautunut sisään, näet myös kiltalaistesi nopeimmat ajat.
Lähiaikoina tulossa on myös alueelliset tulostilastot, sekä myös oma osio tulostilastoille Armory-profiilissa.

Kiinnostaako? Käy kurkkaamassa sivua jo nyt! >CLICK<

Lue alkuperäinen uutinen tästä!

27.9.2012 - Diablo III Patch 1.0.5 on nyt PTR:llä!



Patch 1.0.5 on ollut kehitteillä, ja on nyt pelattavissa julkisella testiserverillä (PTR). Patchin suurimpia uusia ominaisuuksia ovat Monster Power, systeemi jonka avulla voi säätää vihollisten vaikeustasoa, sekä Infernal Machine, eventti joka päästää pelaajat taistelemaan Sanctuaryn pahimpien vihollisten überversiota vastaan!

Mukana on tietysti useita bugikorjauksia, UI parannuksia, sekä luokkien ja esineiden tasapainotusta.
Jos haluat auttaa Blizzardia tekemään Diablo III:sta vielä paremman, on se mahdollista osallistumalla PTR testaukseen ja kertomalla mielipiteensä.
Vaikka tämä on vasta ensimmäinen PTR Diablolle, Blizzard aikeissa tehdä PTR testit useimmille, ellei jopa kaikille tuleville patcheille.

Jos omistat Diablo III:n Battle.net tunnuksellasi, joka on hyvässä maineessa (ei bannattu jne.), on sinun mahdollista mennä PTR:lle testaamaan. Tunnuksen hahmot siirtyvät PTR:lle ilman ylimääräistä säätämistä. Muistathan, että sinun pitää ladata eri clientti PTR:lle!

Blizzardin oma uutinen asiasta, sisältää myös tämänhetkiset patchnotet: >CLICK<

25.9.2012 - Launch Event uusintana!

Jos sinulta jäi viime yönä MoP:n launch event näkemättä, tässä se on uusintana! Mukavia pelihetkiä niille, joilla MoP jo on!

24.9.2012 - Mists of Pandaria julkaistaan tänä yönä!

Mists of Pandaria julkaistaan tänä yönä! Ympäri Eurooppaa järjestettäviä julkaisutilaisuuksia voi seurata suorana YouTubesta, Blizzardin Digital Launch Eventin kautta:

Oletko menossa johonkin MoPin julkaisutilaisuuteen? Joko uusi lisäosa jännittää? Kerro meille!

15.9.2012 - World of Warcraft Q&A

Useilla pelaajilla on varmasti kysymyksiä WoWista, varsinkin nyt kun Mists of Pandaria on niin lähellä, joten Blizzard päätti vastailla joihinkin näistä kysymyksistä.

Alla olevasta bluetekstistä löydät vastauksia kysymyksiin kuten;
Onko tarkoitus lisätä tuleviin raideihin chess eventin tapaisia bosseja?
Oliko Dragon Soulin buff Blizzardin mielestä onnistunut?
Ovatko heirloomit reiluja low level PvPssä?
Tulevatko elitequestit takaisin?
Mitä korjata low population serverien ongelmat?
Sekä paljon muuta.

Lähettäjä: Blizzard

World of Warcraft Questions and Answers



Q: You've mentioned that Challenge modes might include additional pulls and even additional mechanics not seen in the heroic versions. Anything more you can share about this? Will it apply right from the first (bronze) challenge mode?

A: Challenge modes will certainly include additional pulls and mechanics, but it will not be level/rank based. Your first attempt will likely take some time and you should expect to finish bronze. From there, you’ll be able to utilize the pulls/mechanics available to try and speed up your runs and get the higher ranks.



Q: Do you plan to implement more new functions in the BG UI, like tag as team button, categorize BGs by type (CTF, Payload, Murder Ball, etc.) to make BGs even easier to get into for MoP?

A: No current plans to adjust any of the Battleground UI features.



Q: Challenge modes: Having normalized gear is an awesome idea as this mode can really remain a challenge no matter how high the ilvl of the pve gear is at any given moment. Are challenge modes going to be nerfed over-time, or do you want to keep it as a permanent challenge?

A: We don't plan to nerf them. There might be situations where the dungeon itself gets a nerf across the board, which could have an impact on the challenge mode version, but in general challenges shouldn't have a lower barrier to entry as time goes on. They're not built under the same design philosophy as raids.



Q: What are you doing in order to try and ensure that players no longer play for a short while at the start of a season and then sit on their ratings to get gladiator? This causes issues because there are quite often very few players playing at higher ratings because of this and it creates a repetitive experience of fighting the same teams constantly.

A: It's really difficult to measure this type of thing right now, but we don't ordinarily see large numbers of players making a habit out of achieving a rating and sitting there successfully without playing.



Q: Ever since the transmogrification feature has been added to the game, players seem to be more concerned with their character’s appearance. Since so many tabards give such good buffs, players feel “obligated” to use them, even if it ruins their character’s look. Having said that, do you have any plans for adding an interface option to “Hide Tabard”?

A: The reason we haven't allowed tabards to be hidden is because the very idea of a tabard is to allow the wearer to proudly display the faction or guild they're representing. With that being said, we know that tying bonuses to tabards creates the feeling of a mandate to wear some of them. We're fixing this in Mists by removing the whole concept of tabards providing reputation bonuses. Reputation and factions work a bit differently than those in past expansions. Beyond tabards which provide reputation bonuses, there aren't really any other tabards players should feel obligated to wear for an extended period.



Q: Does the current account-wide achievement/mounts/pets tech allow you to also have account-wide attunements if desired in the future? (Although we don’t have attunement questlines anymore).

A: We don't have any plans to bring attunements back, nor is there any intention to somehow share quests across characters. There are points where we have to draw the line and say "this is something you have to earn at the character level." We don't want to pull too much meaning from the act of rolling alts.



Q: Looking back, are you happy with the moment at which the debuff was introduced in Dragon Soul? (Some players feel it happened too early.)

A: Yes, we're happy with the point at which the debuff was introduced. The timing of each nerf was completely data-driven. As we see participation and progress start to flatline across the board due to raid groups hitting "brick walls" on particular bosses, we introduce a nerf to encourage them to come back and keep trying. Each time we do this we see Dragon Soul participation increase exponentially compared to previous weeks.



The most advanced raiders who can work through a single progression block for weeks a time, or who aren't stopped by such blocks for very long, will probably never see eye to eye with us on these nerfs. They perceive it as nerfs to content that's already doable. But as we've said in the past, it's not reasonable to ask the majority of casual riders who'd like to progress through normal (and maybe some Heroic) to wipe on the same boss for weeks or months at a time without giving up. It's better for the overall community for us to make goals feel more attainable over time before they become discouraged and stop playing, particularly during long content lulls like the one between Dragon Soul and Mists of Pandaria.



Q: Players on low population realms are very concerned that the cross realm zones won’t alleviate their troubles. They point out that the cities will still feel empty and the economy will not be improved, and they do not see that guild recruitment will become any easier. Do you have any plans to address these concerns?

A: We recognize that the cross-realm zone feature won't solve all population and balance issues. With that said, we're anxious to see what effects it does have, and we'll be monitoring realm population and faction balance very carefully.



Q: What's the reasoning behind removing the Auction House from Pandaria?

A: Firstly, we want to ensure our servers are stable. The Pandaria hub will be a very crowded area. Ultimately, we think the model for TBC and WotLK worked okay, so we don't foresee any major issues with requiring players to return to capital cities to use the AH. This also helps keep the capitals from being ghost towns.



Q: With regard to Void Storage, do you have any plans to alter the price, the amount of storage provided, or which items are restricted?

A: We have no plans to alter Void Storage with the launch of the expansion.



Q: With cross-realm questing coming in MoP, will elite quests be re-introduced?

A: No, we don't have plans to bring back elite or group quests in Pandaria zones. Scenarios are designed to somewhat replace the need for those quests, while also providing a matchmaking, cross-realm option to solve the problem of players not being able to find groups for elite quests if they miss the initial game release leveling rush.



Q: Many raiders ask for more recognition (feats of strength, achievements, cosmetic rewards, pets, mounts, titles, etc.) for completing dungeons before debuffs are enabled. Have you given this anymore consideration for Mists?

A: Yes, this is what the new "Cutting Edge" feat of strength is intended to accomplish. This feat of strength will only be obtainable when players complete the content before any debuffs are introduced to nerf the content, or before the next raid tier becomes available. We'll see how it goes, but the idea is to stick with this type of reward structure for future raid tiers.



Q: Can you elaborate on how the raid progression (gear-wise) will look in Mists of Pandaria? Some players wonder if having LFR right from the start means we might see a progression system that requires players to start on Tier 14 and progress from there, or if there’ll be new heroics and gear that will allow players to bypass older raid tiers, as in Cataclysm and Wrath of the Lich King.

A: Each new LFR tier will have an increased minimum ilevel requirement, so there will be sort of a natural progression path there further in the lifespan of the expansion. Players will conceivably run Heroic dungeons to gear up enough to hit the minimum ilevel for the first tier of LFR, then collect enough gear to be eligible for the second tier of LFR, and so on. That said, it won't be mandatory for every player to progress this way, particularly if they run normal or Heroic raids. We're not yet ready to talk about the potential for additional Heroic 5-player dungeons with higher ilevel requirements coming in future Mists patches.



Q: Some players are concerned that, eventually, we might end up nerfing Challenge mode dungeons. Do you see this as a possibility in the future?

A: We can’t guarantee we’ll never touch these dungeons, but the idea is for them to remain hard and not really get easier over time. There is a chance however -- which we’ve stated in the past -- that we might nerf the dungeon itself across the board, meaning it might affect the Challenge version. We just can’t promise we’ll never touch the tuning of Challenge modes once they’re live, but they don’t share the same design philosophy as raids (where we sometimes add a debuff to increase participation and progression). We think most players stand a chance at completing Challenges with a bronze medal, but we don’t intend to “lower the bar” for silver/gold over time.



Q: Players are concerned that PvE trinkets are once again going to cause a hassle in PvP. Do we have any plans to ensure that PvE gear will not cause imbalance in PvP?

A: Players will be sacrificing a lot in Mists if they take PvE trinkets for PvP. PvP power is just a really good stat and, when placed on PvP trinkets, is intended to balance against the quality of their PvE counterparts.



Q: Since we started adding additional stats to trinkets many are happy with this and hope that it will make the PvP trinkets more appealing than their PvE counterparts. However with this change and the Elite gear being 7 Ilvl’s lower than Heroic gear, there is a fear that Heroic gear will dominate. Why does Heroic gear have a higher Ilvl than the Elite gear? Players feel that the Ilvl for these should be similar or at least not have such a large difference in stats.

A: The difference in item level exists because PvP Power doesn't count toward the stat budget of a PvP item. So the PvP stat will more than make up that difference when compared to "equivalent" PvE items.



Q: Some people still find it frustrating that they are not able to practice Arena matches with new compositions or strategies without putting their rating on the line or creating a new team with their new team composition -- also, Wargames do not offer you a wide range of team compositions to fight against. Are you tired of us asking about this?

A: It's highly unlikely we'll ever add Skirmishes back. We know some people loved them. The operative word is some. They were used by a near negligible percentage of the playerbase, and offering development and design support for that system isn't trivial either.



Q: Players with heirlooms in low level BGs can, quite frankly, trounce anyone in questing gear, and this is highly frustrating for new players and those who don’t have heirlooms. Seeing that ‘twinks’ were moved to their own BG queues for also having a massively unfair advantage over regularly geared players, are you considering doing something about this situation too?

A: Heirloom gear is basically the equivalent of rare-quality items at any given level. It doesn't feel right to nerf them somehow in PvP when people can run low-level dungeons for similar gear. Players competing with heirloom gear in Battlegrounds will still continue to gain experience if they don't branch off into the "twink" queue.



Q: From a lore aspect, how do you feel the three dragon soul dungeons turned out? Some players were surprised to see Benedictus’ story play out the way it did as no one really anticipated seeing that twist.

A: We originally wanted more story hooks to really highlight Benedictus's betrayal. Unfortunately, we didn't end up having the time to build his character out as much as we had hoped.



Q: Did the Horde have a protagonist role in Cataclysm? A small amount of players felt as though they weren’t really in the limelight even though Thrall played an important role in the story. However, all that didn’t quite appear to be in the name of the Horde.

A: The Horde had a lot of story, character, and even territory advances in Cataclysm. In fact, we typically hear from our players that Cataclysm felt too Horde-centric, even if Thrall wasn't technically working on their behalf.



Q: Are there any plans to continue the Koltira/Thassarian storyline in the future?

A: We were really happy to establish some hooks there with those characters and would love to revisit them at some point down the road.



Q: In BC, 5-man dungeons were replete with missions that appeared to be heavily lore-centric; this was not felt too much with Cataclysm. Is there anything in the pipeline to add more lore-based and engaging content in regular dungeons for current or future content?

A: We don't feel like dungeon quests really served the purpose they were meant to. They didn't really help advance the story and sometimes just added an unnecessary feeling of gating. These days we try to do a better job of telling the story of various dungeons by nicely tying the lore to the zones in which the dungeons reside. A great example of this in Mists of Pandaria is the quests in Valley of the Four Winds really paving the way for what's happening in Stormstout Brewery.



Q: Are there plans to implement a new set of Children’s Day “pets” for Children’s Day? This update occurred in Wrath with the Wolvar and Oracles but did not occur in Cataclysm.

A: We don't have immediate plans for this, but since we've created pandaren children it seems that it'd make sense to eventually add them into Children's Week.



Q: Can you explain our stance on the difficulty of the leveling experience? Many players, having been around for some time, feel that low-level content is too easy beyond level 20 and should increase in difficulty over time (they cite lack of elite packs, no more group quests, gear optimization, etc).

A: We agree that the low-level experience is a little too easy at times. We wanted to make sure we weren't scaring new players off, but we don't want to bore people either. There needs to be some fear of death. We've been going through and working to increase spawn points and try to make the world feel more dangerous in certain places (particularly 1-20). We don't want to make it frustrating, but people should notice in the 85-90 zones that much more attention needs to be paid to how their characters are positioned, what other creatures are around them, how many creatures they can take on at once, how creature pathing could put them in harm's way, etc.



Q: Would you consider having LFR ever share lockout with normal or Heroic modes?

A: It's something we might consider, but we don't have any immediate plans for this. There are too many logistical issues to sort out to make this function in a logical way, and it's just not worth tinkering with right now.



Q: Some players had great experiences with things such as the Chess Event in Karazhan and the Ulduar Siege encounter in Wrath patch 3.1. Are there any plans to add additional interactive encounters such as these in future raids?

A: Whenever it makes sense we'll certainly try to do more unique events like these. They're a lot of work, but they're definitely a lot of fun too. The chess event, for example, was an idea one developer worked through on his own time and had a decent mock-up ready to present to the dungeon encounter team. He saw it through and it was awesome, so we added it to the game.



Q: Would you consider adding a white color skin for worgen (maybe an albino version)? Some players would really like to have white fur and the best they can have at the moment seems to be light grey.

A: Sure, we'd consider it! We have no plans right now to implement additional worgen color options.



Q: Regarding LFR, is it your intention to make LFR completely uninteresting for hardcore raiders so that they don’t ever want to go there with their main characters? Some people dislike the idea of having to go through LFR to get some upgrades and claim that even if the chance of getting and upgrading gear is smaller than before, most guilds will always go there if there is any chance at all of getting the slightest competitive advantage from it.

A: While we would prefer that LFR not be part of the progression path for people who are doing the content on normal/Heroic with organized guilds, we understand that competitive raiders will take every possible advantage, and that when everyone is starting in dungeon blues, they will take any possible upgrade they can get. We’ve made adjustments to the loot system that curb some of the more onerous practices (i.e. doing a dozen guild runs to optimize LFR loot allocation). We’ll structure the power level of future tiers’ LFR loot so that it doesn’t replace Heroic gear from the prior raid, and we’re continuing to discuss other solutions internally to limit the pressure for competitive raiders to run LFR. That said, there are some positive community effects when groups of guildmates hop into the LFR queue, and are able to lead and share knowledge about the encounters with the core LFR audience.



Q: Would you consider reintroducing rewards for 2v2 (high rating gear and gladiator title)? Those people in the community who only cared about Arena in 2v2 feel that PvP got a bit less interesting after that change.


A: You can still get the majority of the PvP rewards from doing 2v2, so that concern feels a little embellished. But we do still feel that the extra coordination and strategy necessary for 3v3, and especially 5v5, make it worth giving those teams access to the titles, mounts, weapons, and the new prestige sets -- new sets in Mists that look cooler, but don't have better stats than their Conquest counterparts.



If players prefer 2v2, that's awesome. We feel their success is appropriately rewarded when compared to 3v3 and 5v5.



Q: When will we update the Zergling Leash model to get it more in-line with the HotS models?

A: We have no plans at this time. It’s not a simple model port from game to game.



Q: Quite a few players miss class quests. A thing that is often pointed out is that class quests were very rewarding when it came to class lore. Players would like to see class quests return in some form. What are our thoughts on this?

A: We love class quests and even have some cool monk quests in Mists. The problem is they just take a lot of time on the part of our quest designers and we have 11 classes now. But we do plan to have some really awesome legendary quests as the expansion progresses.



Q: Players would like to see more different faction specific quests, especially ones related to faction lore and goals. People mention that they would like to see a greater emphasis on the position and meaning of belonging to a faction, and they think more faction quests could help with this. Is this something we would consider?

A: Many of the Pandaria zones have faction-specific storylines. There are also some great faction-specific dailies and Scenarios that build a lot of Horde/Alliance conflict planned for patch 5.1. The need to generate some very compelling faction-specific quests in Mists is, in part, why we’ve had less time to focus on class quests. We’re trying to do what we feel will be most valuable to most players.



Q: Do you plan to improve the guild finder tool/interface in order to make it easier for people to connect to guilds and vice versa. It could be nice with improved guild listings and better advertisement opportunities for guilds so it will be easier to sort and match the needs and requirements of both guilds and people seeking a guild.

A: We don’t know how much people are actually using it. We’re working to get better metrics on that. If we see a reasonable value in dedicating resources to improve it, we’ll go for it.



Q: People would like to see more ways to teach other players how to become better at PvP, especially in the battlegrounds. Many people feel that game really needs more tutorial systems and tooltips that could help newcomers or "weak/unskilled" become better players. What are your thoughts on this, and is it something you would consider for the game?

A: We want to make an effort to make BGs easier to learn. At some point we want to do Dungeon Journal-type entries that explain the lore and basic strategies of each map. Eventually we’d like to elaborate on that by having fly-through videos that demo what each BG is all about. We might do more queue separation as well based on gear quality, if we can avoid inflating wait times.

6.9.2012 - Muutoksen tuulet: Highwindistä ylläpitäjä

Kuten ihmiset ovat varmaan jo huomanneetkin, että G.E.N. on ollut varsin hiljainen paikka näin viimeaikoina. Syitähän tähän on vaikka kuinka paljon, mutta tämän viestin tarkoitus ei ole niitä listata, vaan minulla on aivan muuta asiaa kerrottavana.

Kuten minun nickini uudesta väristä voi jo päätellä, minusta on tullut GEN:in uusi ylläpitäjä. Tällaiseen päätökseen päädyttiin, että saataisiin GEN taas uudestaan aktiiviseksi paikaksi ja tavallaan nostaa se siten tästä puolikuolleesta tilasta. Bloodysold ja Hotbottoms jäävät nyt hieman taka-alalle ylläpidollisista hommista, mutta he jäävät kuitenkin ylläpitoon tekemään asioita siten kuin ehtivät kiireiltään.

Eipä tässä juuri muuta kerrottavaa juuri tähän hätään ole, Bloodysold varmaan kertoo hieman lisää tämän uutisen kommenttiosioon, ja itse kirjoittelen vähän lisää muista "uudistuksista" lähipäivinä siten kunhan saan sellaisia ajateltua.

6.8.2012 - Diablo 3 -profiilit Battle.net-sivustolle

Blizzard on lisännyt Diablo 3 -profiilit sivustolleen.

Uuden profiilisysteemin avulla voit katsoa suoraan nettiselaimellasi mm. hahmojesi varusteeet, tilastot, taidot sekä peliprosessisi sekä seurata helposti omia kavereitasi.



Blizzard aikoo myös toteuttaa profiileihin yksityiskohtaisemmat tilastot sekä tehdä välilehdet saavutuksille sekä artisaaneille.


Kuvat ja lähde: Battle.net